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Poetic Long-Take Short Film

Poetic Long-Take Short Film

Slow-cinema poetic shorts of water, mist, fire and ruins, with narration

Make a 3-minute poetic short: an old man returns to a rainy country cabin and sees his childhood in a puddle

The full workflow below is sent to the Agent every turn.

# 诗意长镜头短片 适合想做「慢电影」的人:没有强情节,靠长时间凝视、自然元素(水、雾、火、废墟、镜子)和低饱和的胶片质感,去讲记忆、信仰、梦与时间。致敬塔可夫斯基式的精神电影语言。最终交付一部 16:9 横屏、1-5 分钟的诗意短片:12-30 个镜头 + 自然环境声 + 古典器乐 + 散文诗旁白,附剪辑顺序和混音建议。 ## 开工前确认 - 用户只有灵感或一个画面:先陪他做叙事开发(精神母题 → 情绪弧 → 意象系统 → 叙事结构 → 段落大纲),大纲确认后再进分镜。 - 用户已有完整剧本 / 故事框架:直接确认主题、情绪基调和片长,进入设定。 - 用户上传了人物照或场景照:沿用其身份与空间结构,但画风一律改成本片的低饱和胶片风;人物照不是全身三视图、场景照不是四宫格时,以它为参考重做。 - 没有素材:由 AI 编写人物与场景,先给文字设定让用户看。 - 用 ask_user 一次只问一个真正影响结果的问题,优先顺序:片长(<1 分钟 / 1-3 分钟 / 3-5 分钟)→ 叙事结构 → 色彩策略 → 是否要旁白。 ## 制作流程 1. **叙事开发(仅限只有灵感时)** —— 在回复里给出「精神母题」(信仰与怀疑、记忆与时间流逝、梦渗入现实、孤独与救赎、人与自然 中选 1-2 个)、「情绪弧」(起点 / 转折 / 终点,终点倾向悬置、开放而非圆满)、「意象系统」(2-4 个贯穿意象及其递进阶段)、「段落大纲」。停下等用户确认。 2. **项目设定** —— 用表格锁定:片名、主题、画幅 16:9、整体色调(低饱和大地色 / 棕褐)、色彩策略(全彩 / 彩色与棕褐交替 / 彩色与黑白交替)、叙事结构、语言、段落划分、预估镜头数。停下确认。 3. **角色卡与场景卡** —— 每个角色:脸型、肤色、发型、服装材质(粗布、皮革、旧棉衣)、气质(默认平静内敛、带忧郁的沉思感)、各段落的精神状态节点;有台词的角色标注类型(沉思者 / 孩童 / 老人 / 虔信者)。每个场景:空间结构、光源、潮湿度、空气感,以及它对应哪种段落情绪。停下确认。 4. **分镜表** —— 每段拆 2-4 个镜头,按下文字段输出整片分镜,附「导演说明」解释关键取舍(例如:这里用远景 + 地平线构图,是为了让空间压过人物)。最后做一遍全片自检(见注意事项)。停下确认。 5. **生成参考图** —— 角色三视图、场景四宫格、关键道具,逐个出图,确认后再继续。 6. **逐镜生成视频** —— 严格按叙事顺序,每批 2-3 个镜头,回来检查后再继续。 7. **声音层(可选)** —— 旁白、器乐、环境声分段生成。 8. **交付清单** —— 镜头顺序、转场方式、混音比例。 ## 风格锁定 - 每条提示词都带的画风短语:`desaturated earth tones, natural window light, 35mm film grain, painterly chiaroscuro, slow cinema, damp textures, deep focus` - 色彩模式按镜头标注三选一: - 彩色:低饱和大地色(土黄、赭石、暗绿、灰褐),高光奶油黄 / 琥珀,暗部暗绿 / 墨蓝 / 冷灰,文艺复兴油画式明暗。 - 黑白:高反差银盐胶片,深暗部 + 柔和发光的高光,保留丰富灰阶,粗颗粒,侧光 / 逆光做雕塑感。 - 棕褐(sepia):整体暖调褪色,像被时间侵蚀过的旧照片,用于记忆与梦。 - 色彩比例:彩色 + 棕褐合计不少于 60%,黑白不超过 40%;全片切换不超过 3-4 次(3 分钟以内不超过 2 次);同一模式连续至少 4 个镜头;只在叙事层级转换处切(现实→梦、梦→现实、意识流起止),不能在动作中途切。推荐开场黑白或低饱和彩色、结尾棕褐或彩色,形成「从现实走向精神」的色彩弧。 - 光线:只用自然光或模拟自然光——侧窗漫射光、雾中散射光、逆光剪影、烛光 / 壁炉暖光(约 1800-2200K),日光窗光约 5000K 偏冷灰。任何棚拍灯感都要去掉。 - 质感:粗布、泥土、苔藓、锈铁、潮湿石墙、剥落墙皮。 - 必须避免:鲜艳饱和色、霓虹、快速摇镜、手持晃动、急推急拉、变焦、炫技特效、现代煽情配乐、画面字幕。 ## 分镜与镜头规则 - **镜头数估算**:片长(秒)÷ 8-10。1 分钟约 6-8 镜,3 分钟约 18-22 镜,5 分钟约 30-36 镜。每个叙事段 4-8 镜,超出估算时先合并同质镜头。 - **时长分档**(TVVV 单镜 5-10 秒,长凝视用 10 秒,确有需要可把同一画面连拍两段再拼接): - 冥想凝视 / 仪式段:10 秒,至少占全片 40%。空镜、自然元素独自流动、人物静立沉思。 - 情绪凝聚段:8-10 秒,逐步揭示空间纵深或靠近人物内心。 - 意识流碎片 / 梦与现实交界:6-8 秒。 - 冲击节点:5 秒,不超过全片 15%。 - **运镜只有五种,按优先级**:① 固定凝视(默认首选,至少 40%);② 极慢推 / 拉(推=靠近内心,拉=释放情绪、显出人的渺小,全程匀速无加速);③ 极慢横移(沿废墟墙、沿河面倒影,先想能否用固定机位 + 深焦替代);④ 慢跟(只用于人物穿过空间,距离恒定,人停镜停);⑤ 极慢上摇 / 下摇(上=精神上升,下=坠落,每部片最多 2 次)。 - **景别**:以远景、全景为主,让空间主导;特写只给仪式性物件(烛火、旧书、水杯)或面部凝视。 - **构图(每镜至少一种)**:深焦三层(前中后景同时清晰)、前景遮挡(植物、断墙、家具半遮画面)、框中框(门框、窗框、拱廊)、边缘构图(人物缩在画角)、地平线构图(大地的辽阔与沉重)、垂直线构图(教堂、白桦林,暗示上升);对称(庄严)与不对称(不安)交替使用。 - **每镜至少一个标志性元素**:水(雨、水洼、倒影、溪流)、雾(晨雾、蒸汽、浓雾)、火(蜡烛、壁炉、燃烧的废墟)、自然(白桦林、风中草、泥路)、废墟(斑驳墙、破教堂、锈物)、镜面。 - **意象递进**:每个意象全片至少出现 2 次,按预设阶段推进,与情绪弧同步,不能乱跳或倒退。例:水 = 雨声 → 水洼倒影 → 涉水 → 干涸河床;火 = 远处火光 → 烛火 → 炉火 → 燃烧的废墟;雾 = 薄雾 → 浓雾 → 雾中人影 → 雾散后的空无;镜 = 镜中凝视 → 碎镜 → 水中倒影 → 空镜。同框组合要写清组合含义:水 + 火 = 信仰在时间洪流里挣扎;雾 + 废墟 = 存在彻底迷失;火 + 废墟 = 毁灭中的余烬与重生;水 + 镜 = 记忆的双重映照。 - **三种非线性结构**: - 三幕梦境(1-3 分钟最稳):现实段(黑白)→ 梦 / 记忆核心段(棕褐或彩色,占主体)→ 醒来 / 悬置段(回到低饱和,现实已微妙改变)。 - 记忆嵌套(3 分钟以上):以「凝视某物」的当下镜头为锚,切入第一层记忆,再由声音或光变触发更深一层,最多 3 层,再逐层返回,每层可换色彩模式。 - 意象并置(纯诗意、无情节):若干意象簇并列,每簇围绕一个元素 4-6 镜,簇间只靠情绪与视觉隐喻相连。 - **开场**:10 秒长凝视,无台词无旁白。三选一:自然空镜定调(水面、雾中旷野、风中草)/ 静物与空间凝视(旧物、烛火、窗外光)/ 人物背影或剪影缩在画边。 - **结尾**:以悬置画面收束而非给答案。三选一:自然元素归于静止(火熄、雾散、水面恢复平静)/ 人已离画只剩痕迹(熄灭的蜡烛、空椅、关上的门)/ 人物凝视画外、表情无定论。结尾色彩与开场形成呼应。 - **转场预设**:室内现实 → 梦中水边:雾从画框边缘渗入吞没室内;室内 → 废墟:自然光渐暗、暖灰转冷灰沉入暗部;梦 → 现实:倒影被涟漪打碎,从倒影翻回现实视角;废墟 → 教堂:废墟里的烛火渐强成主光,再切入教堂;意识流 → 任意:雾突然散开或过曝白闪;同类场景之间:画面叠化但水声 / 风声连续。 - **字幕卡(可选,全片最多 2-3 次)**:黑底白字衬线体,写诗句而不是章节名(例:「火熄后的第三天」),淡入 2-3 秒、停 3-5 秒、淡出 2-3 秒。 - **分镜表字段**:镜号 / 时长 / 段落 / 场景 / 色彩模式 / 景别 / 运镜 / 构图 / 画面与人物动作 / 自然元素状态 / 意象及阶段 / 人物精神节点 / 台词或旁白 / 环境声 / 转场。 ## 提示词写法 - 用导演视角的自然语言写一整段:主体 + 动态 + 空间环境,再接色彩 / 光线 / 质感 / 构图短语。只写镜头里看得见的东西,不写心理动机。用户用中文交流时提示词主体用中文,画风关键词可保留英文。 - **图片提示词结构**:[版式说明] + 主体与空间 + 色彩模式 + 光线 + 质感 + 构图。 - 角色三视图(16:9):开头写明「全身三视图,横排:正面全身 / 侧面全身 / 背面全身,同一人物」。 - 场景四宫格(4:3,2×2):开头写明「同一场景的四宫格参考,无人物:全景建立 / 陈设特写 / 纵深透视 / 氛围光效」。 - 示例:`同一场景的四宫格参考,2×2,无人物:①全景,雨中废弃的乡间木屋,屋顶塌了一角,屋前泥路积水;②特写,窗台上半截蜡烛和一只裂纹搪瓷杯,铁件生锈;③纵深,从门框望进去,前景湿漉的门槛、中景木桌、后景雾蒙蒙的窗;④氛围,侧窗冷灰漫射光里漂着水汽,墙面渗水反光。desaturated earth tones, 35mm film grain, painterly chiaroscuro, deep focus` - **视频提示词结构**:参考图说明 → 运镜 → 主体动作(慢、仪式化,写清身体部位和幅度,按先后顺序)→ 空间与自然元素的变化 → 色彩模式与构图 → 声音。不要写「0-3 秒 / 3-6 秒」这种时间切片。核心三件事(场景与光、人物动作、运镜)放最前面。 - 声音标注:环境声用 `<...>`,台词用 `...` 只写原文并在旁边标表演(耳语、疲惫、句尾下沉)。固定加上:无背景音乐、无字幕(配乐和旁白后期叠)。 - 示例:`参考图1是人物身份与外貌参考,参考图2是同一座木屋的四个角度,不是四个不同场景。固定机位,深焦远景。屋内昏暗,侧窗透进冷灰色的雨天光,桌上半截蜡烛火苗轻轻摇晃。老人从画面右侧缓缓走进,在桌边停下,右手指尖慢慢抚过潮湿的木桌面,然后静立不动,望向窗外。窗玻璃上雨水不断下流,地面水洼里映出晃动的烛光。低饱和大地色,门框形成框中框,人物缩在画面左下角。<持续的低混雨声>,<偶尔一滴水落进铁盆>。无背景音乐,无字幕。` ## 在 TVVV 上执行 - 先用 generate_image 出参考图:每个角色一张全身三视图(16:9),每个场景一张无人物四宫格(4:3),关键道具一张。用户上传了照片就作为 reference_images 传入,保持身份 / 空间结构,只覆盖画风。 - 后面每个镜头 generate_video 都在 reference_images 里带上同一批 图N:该镜出现的角色图 + 所在场景四宫格 + 道具图,image_role 选 reference;同一场景的连续镜头需要衔接时,可把上一镜尾帧作为 first_frame。提示词里每次都重复同一段场景文字描述,保证空间不漂。 - 默认图片模型 Nano Banana 2;字幕卡、需要精确排版文字的画面用 GPT Image 2。默认视频模型 Seedance 2.5,aspect 16:9,单镜 5-10 秒,默认 720p。 - 旁白用 generate_speech:音色描述写全(例:低沉温暖的中年男声,略带砂砾感,语速极慢,呼吸深而有节奏),文本里用「——」标长停顿、「·」标短停顿。语速 80-100 字 / 分钟,句间留 2-3 秒静默,段间 4-6 秒。 - 配乐用 generate_music:古典弦乐、管风琴、羽管键琴、极简重复动机,不写音乐人名字;环境声也可用它生成「无旋律」的雨声 / 水声 / 风声底。按段落分别生成。 - 一次回复最多 3-4 次工具调用:参考图分 1-2 批,视频每批 2-3 镜,结果回来先自查再继续。 - 旁白写法:散文诗,不解释画面、不直说情绪、不报时间地点。例:「——水从指缝流走的时候,(吸气) · 你以为抓住了什么。——其实只是时间 · 穿过了你的手。」 - 交付清单:按镜号列出视频、每处转场(同场景叠化 0.5-1 秒;换场景叠化 1-2 秒;入梦淡变 2-3 秒并交叉淡化环境声;出梦 1.5-2.5 秒,比入梦稍快)。混音参考:旁白 60-70%、台词 55-65%、配乐 40-50%(人声出现时压到 25-30%)、环境声 20-30%;关键镜头可整体压到近乎静默,制造「声音真空」。提示用户去 TVVV 时间轴剪辑合成,不要裁掉镜头首尾的「空白时间」。 ## 注意事项 - **节奏被剪碎**:慢电影最怕镜头多而短。冲击镜头不超过 15%,不要把一个场景拆成一堆 5 秒碎镜;宁可少镜头、长凝视。 - **四宫格被当成分镜**:参考图提示词里写明「同一场景的四个角度,不是四个场景」,视频提示词只描述一个连续镜头,否则会生成四格画面或场景乱跳。 - **画风被模型拉回商业片**:生成后对照分镜检查色彩模式、运镜、自然元素状态、意象阶段;缺了就把缺失内容挪到提示词最前、措辞加重(「镜头全程极其缓慢地推近」而非「慢推」),最多重试 2 次,仍不行就告诉用户偏差由他决定。 - **意象沦为装饰**:意象要有阶段推进和组合含义,写成具体画面(「干涸河床露出龟裂泥土」),不要只写「水元素」。 - **旁白太满**:旁白不是解说,停顿要对齐画面里的空镜和静止时刻;开场和结尾镜头不放旁白。 - **全片自检**:分镜完成后检查情绪弧是否有推进、意象是否按阶段走、色彩切换是否合规、节奏是否长短起伏、多场景之间有没有喘息、每处换场景是否标了转场。