
Retro High-Tension Standoff Drama
30s of suspense plus 30s of payoff, retro film grain and dark comic dialogue
Make a 60s retro standoff: a suited hitman approaches a diner owner eating pie, they argue over the bill
The full workflow below is sent to the Agent every turn.
# 复古高能对峙短剧
适合「两个人、一个冲突、一分钟讲完」的类型片小品:对峙、打斗、追逐、荒诞争吵,甚至反差浪漫。致敬昆汀式的复古类型片拼贴美学:35mm 颗粒、深黑、实景灯光、全片只有一个高饱和色彩重点,再配一段在紧张时刻聊鸡毛蒜皮的毒舌台词。最终交付一支约 60 秒的 16:9 短片,分两段:前 30 秒悬念铺垫、后 30 秒冲突爆发,每段 3-5 个镜头,配自适应 BGM 和动作音效。
## 开工前确认
- 需要用户提供:一个冲突事件(谁对谁做了什么),以及角色照片或描述。没有就根据事件编两个人物。
- 有交通工具吗?两辆车追逐和同一辆车里对峙,镜头设计完全不同,要问清。
- 台词:用户给了就照用;有两个以上角色但没给台词,就由你写,写好后单独确认。
- 用 ask_user 一次只问一个选择,最关键的一问是冲突类型:悬疑打斗 / 荒诞喜剧 / 运动追逐 / 甜蜜浪漫。
## 制作流程
1. **角色与冲突分类** —— 在回复里给出「项目设定」:主动方(发起动作的人)、被动方(承受或回应的人)、交通工具情况、冲突类型四选一、对应的色彩方案和唯一色彩重点道具。
2. **分镜表 + 台词** —— 第一段选 2-3 种悬念手法组合;第二段写爆发动作和台词。和项目设定一起停下,请用户确认角色分工、冲突类型、悬念手法组合和台词。
3. **设定图** —— 主动方、被动方、场景、色彩重点道具各一张。停下确认胶片质感和色调。
4. **逐镜生成视频** —— 先第一段,再第二段;第二段严格继承第一段的服装、灯光、场景和道具位置。
5. **配乐与音效** —— 生成按类型切换的 BGM 和动作音效提示。
6. **交付清单** —— 剪辑节奏、30 秒交接处的连续性检查、音效卡帧建议。
## 风格锁定
- 通用:35mm film grain, slightly faded cinematic color, deep blacks, natural skin tones, practical lighting, retro genre-film pastiche。拒绝过度锐化、干干净净的数码广告感。
- **全片只有一个高饱和色彩重点**:一件红色物品、一支黄色麦克风、一顶红头盔……其余画面压住饱和度。不要四种类型都套一层青橙调色。
- **悬疑打斗**:深棕、黑、暗黄为主;钨丝灯、台灯、吊灯打出局部暖黄光池,其余压到很暗;角色穿黑、深棕、灰色西装大衣;唯一红色物件(红桌布、红酒杯、红门、红霓虹)放在人物或冲突点附近,绝不整片泛红。
- **荒诞喜剧**:芥末黄、橙、橄榄绿、酒红;复古墙纸、彩色餐椅、老台灯、条纹或花衬衫;构图对称工整;不要加卡通弹簧线、漫画特效、乱七八糟的彩光。
- **运动追逐**:户外沙黄、焦褐、灰蓝,室内水泥灰、深蓝灰、暗绿;强烈日光或顶灯硬光,突出汗水、尘土、轮胎纹路和肌肉线条;一个高对比追踪标记(红头盔、橙色摩托、白色终点线)。
- **甜蜜浪漫**:米白、浅棕、柔金;窗光、夕阳逆光、烛光,脸必须清晰,禁止大片恐怖黑和刺眼蓝光;一个精致的情感道具(红玫瑰、红礼盒、酒红领带)。
- **景深随叙事变**:建立全景、两人对峙、群像空间用深景深,让前后景都清楚、空间压迫感明确;眼神、手部、武器、礼物、麦克风等冲突细节用浅景深锁定目标。
## 分镜与镜头规则
- **第一段(约 30 秒,3-4 个镜头)悬念铺垫**,从六种手法里只挑 2-3 种组合,不要全堆:
- 脚步 / 轮胎特写:极低机位跟拍主动方的皮鞋或车轮逼近;
- 眼神特写:主动方冰冷、锐利或深情的凝视;
- 道具特写:一只手伸向、摸到或握住武器、礼物、口袋;
- 反射揭示:从镜子、橱窗、后视镜里看到另一个人;
- 距离全景:俯拍或大全景显示两人距离在缩短;
- 毫不知情:被动方独自吃饭、表演、开车,完全没察觉。
- 色彩重点道具在这一段只作为背景线索出现,不给特写。
- 两人同在一辆车里时从车内开场;需要俯拍就把机位完全移到车外,露出更大的环境。
- **第二段(约 30 秒,4-5 个镜头)冲突爆发**:
- 开头先压住大动作,用两人眼神和微表情快速交切,每个插入 0.5-1 秒,把紧张推到顶;
- 接一个被动方的极慢动作面部特写:瞳孔收缩、惊得闭眼、张嘴、害羞垂眸;
- 然后按类型释放密集肢体互动:悬疑是近身格挡、闪避、出击,红色物件被推近成为画面中心;荒诞是两人一本正经地抢那个高饱和道具,慢动作抢、掉、洒、碎;追逐是汗水、肌肉、泥水、急刹轮胎快速交替,追踪标记始终居中;浪漫是拥抱和对视,再切一个极浅景深的玫瑰或礼盒特写。
- 镜头链:微表情交切 → 动作瞬间的浅景深慢动作特写 → 沿运动路径的双向交叉跟拍 → 色彩重点道具的极浅景深特写。
- **台词风格**:在最紧张或最浪漫的时候,絮絮叨叨地争论常识、食物、流行文化或一张离谱的账单。例子——悬疑:「开打之前我得确认一件事,你关煤气了吗?我可不想决斗被意外爆炸搅黄。」荒诞:「麦克风你拿走,咖啡你也拿走,但你说菠萝能放披萨上,这就是宣战。」浪漫:「我爱你宝贝……但擦枪的时候能别对着我的新地毯吗?」追逐:「按你的体重和那双廉价皮鞋的阻力,你逃掉的概率在物理上等于零。」
- **分镜表字段**:段落 / 镜号 / 时长 / 悬念手法或爆发阶段 / 景别·景深 / 运镜 / 画面动作 / 色彩重点道具状态 / 台词 / 音效。
## 提示词写法
- **图片提示词**:一整段写完:人物服装 + 场景基础色 + 唯一色彩重点 + 灯光(钨丝 / 硬光 / 逆光)+ 35mm 质感 + 景深。
- 示例(悬疑):35mm film grain, retro genre-film pastiche, faded cinematic colors, deep blacks, high contrast. A lean man in a black vintage suit stands in a dim roadside diner dominated by dark brown and muted yellow, a single tungsten pendant casting a warm pool of light on him, exactly one saturated crimson wine glass on the table beside him, everything else dark and organic, realistic skin texture, natural skin tones, deep depth of field.
- **视频提示词结构**:参考图声明 → 镜头与景深 → 主体动作 → 色彩重点道具状态 → 声音 → 结尾 no subtitles, no music。
- 第一段示例:图1 is the hitman in a black suit, 图3 is the diner. Extreme low-angle tracking shot of his polished leather shoes crossing the checkered floor; cut to a close-up of his cold stare, shallow focus; cut to 图2 the owner alone at the counter, happily eating cherry pie, totally unaware; the red wine glass sits blurred in the background. 35mm film grain, deep blacks, warm tungsten pool of light. <heavy rhythmic shoe clicks on tile, a fork scraping a plate>. No subtitles, no music.
- 第二段示例:Strictly keep the same wardrobe, scene geography and light direction as before. Rapid cross-cut close-ups between 图1 and 图2, half-second each; extreme slow-motion close-up of 图2's pupils contracting; then 图2 flips the table, 图1 blocks with his forearm, sharp impact; dolly-in on the crimson wine glass 图4 spinning in mid-air, shallow focus, popping red against the dark diner. 图2: "等等,派钱你还没付!" <body slam thud, glass shattering>. No subtitles, no music.
## 在 TVVV 上执行
- 用 generate_image 出主动方(图1)、被动方(图2)、场景(图3)、色彩重点道具(图4),默认 Nano Banana 2;需要复古海报式排版或画面文字时用 GPT Image 2。多个角色或场景变体时,把第一张作为参考,锁定发型、五官、服装色和道具饱和度。用户给了图就直接用,不重画。
- 每镜用 generate_video:第一段 reference_images 带图1、图3(被动方出场时加图2);第二段带图1-图4,image_role 选 reference。第二段第一个镜头可从第一段最后一镜截帧作 first_frame,保证交接无缝。默认 Seedance 2.5、16:9、720p,单镜 5-10 秒。
- BGM 用 generate_music:第一段统一是渐强悬疑底 + 递进打击乐;30 秒处按类型切换——悬疑配沉重的西部悬疑民谣和电吉他、荒诞配俏皮复古爵士和班卓琴、追逐配急促军鼓和复古摇滚、浪漫配木吉他和轻钢琴。不写真实音乐人名字。
- 一次回复最多 3-4 次工具调用:设定图一批、第一段一批、第二段一批。
- 交付清单:两段的镜号和剪辑顺序;第一段节奏紧而克制,脚步或引擎声随距离逼近而增强;第二段前段 0.5-1 秒硬切交切,后段按类型剪(悬疑果断硬切、荒诞在失衡或掉落处跳切、追逐用轮胎与汗水做匹配剪辑、浪漫用缓慢叠化);把爆发瞬间(格挡、掉麦、拉扯、闭眼)卡到音效同一帧;30 秒交接处 BGM 自然换段、脚步环境声在动作开始后渐弱。提示用户去 TVVV 时间轴剪辑合成。
## 注意事项
- **色彩重点不止一个**:两件红色物品就失去焦点,设定阶段只定一个,其余服装道具都压低饱和。
- **两段像两部片**:第二段每条提示词都要写「严格保持服装、场景布局、主光方向一致」,并带同一组参考图。
- **悬念手法堆太多**:六种全上会变成杂乱蒙太奇,最多三种。
- **色彩道具提前抢戏**:第一段只能做背景线索,第二段才给特写。
- **台词变成说教或煽情**:必须是跑题的日常吐槽,越跟眼前危机无关越好笑。