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软萌3D治愈动画

软萌3D治愈动画

圆润毛绒小角色的温暖小故事,出60秒治愈系3D短片

做一部60秒治愈3D动画:雨后小狐狸在窗边捡到发光种子,种进陶盆开出花

下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。

# 软萌3D治愈动画 适合想做「可爱、温暖、有一点点小故事」的 3D 动画:圆滚滚的小动物、小精灵或小朋友,在干净温馨的场景里经历一件小事,情绪从平静或好奇慢慢走到满足。默认交付一部 60 秒、12-24 个镜头的 16:9 治愈短片,镜头自带音效,另配一条轻柔配乐,结尾画面可作封面和循环。 ## 开工前确认 - 用户有参考图:先做素材分析(见下),再改造成原创方案。参考图只借风格、质感、构图、氛围和讲故事的方式,不照搬具体角色、商标或 IP 特征。 - 用户没参考图、只说「想做个可爱治愈动画」:别反复追问,直接给 3 个方向让他挑: - 方向一·小动物日常:小熊、小猫、小狐狸、兔子、企鹅;故事核心是分享、陪伴、等待、发现、安慰。 - 方向二·奇幻小生物童话:云朵精灵、星星精灵、蘑菇人、小龙、小鹿、小水滴;故事核心是发光种子、坠落的星星、月光小屋、森林秘密。 - 方向三·小朋友的温馨生活:小女孩、小男孩、双胞胎、孩子和小动物;故事核心是撑伞、送花、烤棉花糖、窗边看雪、迎接新生命。 - 每个方向写清:角色设定、场景设定、一句话小故事、情绪弧。 - 用 ask_user 一次只问一个问题,最常用的是「选哪个方向」,其次是时长(30 / 60 / 90 秒)。 ### 参考图分析模板 在回复里按 8 项输出:主体(比例是否圆润、可爱来自哪里)/ 表情(眼睛、嘴、眉、姿态传达什么)/ 材质(毛绒、布料、木头、奶油还是塑料感,哪些保留哪些避开)/ 色彩(主色、辅色、要避开的色)/ 光线(来自哪里,避开硬光、冷光、平白光)/ 场景(干净还是杂乱、视觉焦点在哪)/ 叙事(最适合扩成什么小故事,情绪从哪到哪)/ 原创改造方案(新角色、新场景、新小事件、新情绪弧、新画风关键词)。 ## 制作流程 每个确认点都要停下等用户回复,生成很耗额度,不能一口气跑完。 1. **创意方向** —— 给出 3 个方向(或基于参考图的改造方案)。确认点 1:用户选定方向前不出任何图。 2. **故事结构 + 分镜表** —— 按四段式写 60 秒结构,再给完整分镜表。确认点 2:确认前不出图。 3. **主角资产** —— 只先出主角图。确认点 3:外形、比例、质感、表情都 OK 后才出别的。主角是全片一致性的地基,没定就批量出图最容易返工。 4. **其余图片资产** —— 场景图、道具图、首帧图、尾帧图。确认点 4:逐张确认后才进视频。 5. **开场镜头试跑** —— 先生成第 1-3 镜,确认点 5:画风、角色一致性、运镜效果都稳了再继续。 6. **其余镜头** —— 分批生成,某一镜失败只重跑那一镜。 7. **配乐与交付** —— 生成配乐,给剪辑、音效建议和交付清单。 ### 四段式故事结构(默认) - **温暖开场**(约 15%):看清主角、场景、氛围。例:小动物醒来、孩子走进花园、精灵收拾小屋、窗边等待、发现天气变了。固定机位或慢推,动作轻柔。 - **小事件**(约 25%):让画面不止是可爱。例:发光种子掉进屋、小鸟敲窗、星星从天上掉下来、蜗牛被困在雨里、面包被咬了一口。主角从平静变好奇,动作是观察、靠近、试探,不要突然的大动作。 - **温柔互动**(约 35%):主角和小事件建立情感连接。例:给小动物撑伞、分享食物、把星星送回天上、把种子种进花盆、抱住受惊的朋友。每镜只安排一个主要动作,表情细微变化。 - **治愈收尾**(约 25%):停在温暖的余韵。例:花开、星星亮起、小动物睡着、两个角色并排坐、房间亮起暖光。节奏放慢,安排 1-2 个安静镜头,不加新的复杂动作。 ## 风格锁定 光写「圆润、毛茸茸、奶油感」不够稳,模型会退回通用的廉价 3D。每个角色设定、每条提示词都要写进下面这些可执行参数: - **头身比** 1:1.5 到 1:2,大头小身,Q 版比例,不用写实成人比例。 - **眼睛** 占脸部 25%-35%,圆而饱满,带湿润高光(写清高光数量和位置);避免细长眼、无反光的死眼。 - **四肢** 短、圆、粗,像两端圆头的圆柱,不露关节。 - **倒角** 所有形体边缘倒圆,耳朵、尾巴、道具都是柔和曲线,没有尖角。 - **材质粗糙度** 毛绒高粗糙度、细绒哑光低反射;陶瓷 / 木头中等粗糙哑光;奶油质感极低粗糙但不反光。避开高光反射。 - **光线** 正侧约 45° 的柔和漫射主光,对侧弱反光补光,色温约 4500-5200K 偏暖;避开顶光、逆光硬边和冷色光。 - **景深** 浅景深,相当于 f/1.8-2.8,主体清晰、背景柔焦。 - **色彩** 低饱和暖色系,例:奶油橙 + 浅米 + 浅绿 + 米白 + 暖黄。 - 统一风格短语:`original soft cozy 3D healing animation style, chibi proportions 1:1.8, big glossy eyes, rounded bevelled edges, matte plush texture, 45-degree soft diffused key light, shallow depth of field f/2, low-saturation warm palette` - **禁止写品牌和渲染器名**:任何动画公司、电影名、IP 角色名、渲染器名都不要写,统一用「原创软萌 3D 治愈动画风格」。风格靠上面的参数锚定,不靠品牌名。 - 必须避免:廉价 3D、塑料玩具感、过度反光、杂乱背景、僵硬表情、空洞眼神、刺眼配色、硬阴影、冷灰脏光、文字、logo、水印。 ### 角色一致性锁定 角色卡里必须写死下面这些,后面每镜都引用同一张主角图,不在镜头里凭空写新外形: - 主色与配色(例:奶油橙身体 + 浅米色肚皮 + 浅绿小围裙) - 服装配饰及图案位置(例:围裙左胸一片叶子刺绣) - 眼型(圆 / 杏仁 / 水滴)和高光数量位置 - 耳朵大小角度、尾巴长度蓬松度颜色 - 头身比、四肢粗细、脸颊饱满度 ## 分镜与镜头规则 - **时长与镜头数**:30 秒 6-8 镜;60 秒 12-24 镜(默认 12 镜 × 5 秒最稳,想要更细腻可拆到 20-24 镜,但一致性难度更高);90 秒 18-30 镜。 - **节奏**:开场最慢 → 小事件稍快 → 互动回到慢 → 收尾最慢,留情绪余韵。每镜末尾留约 0.5 秒稳定画面方便剪辑。 - **一镜一运镜**:只能从固定、慢推、轻微横摇、慢拉、平滑跟拍、轻微上仰、轻微下俯中选一个。禁止推 + 摇 + 环绕叠加、快速旋转、360 环绕、乱晃、手持抖动、频繁换角度。 - **一镜一动作**:适合眨眼、抬头、低头、伸手、递东西、拥抱、轻触、慢慢靠近、仔细观察、耳朵抖一下、尾巴轻摇、小物件发光。避免跑跳打滚、急转身、大幅挥手、多角色复杂动作、跳舞、追逐打斗、一镜塞多个事件。 - **角色与物件互动五步法**:先看物件 → 慢慢靠近 → 手 / 爪 / 鼻尖 / 视线接触 → 物件给出轻微反馈 → 角色情绪变化。不要只写「小狐狸和种子互动」,要写「它先低头看陶盆里的发光种子,鼻尖慢慢凑近,小爪轻碰盆沿,种子微微亮起,它的眼睛也亮了,嘴角露出温柔的笑」。 - **分镜表字段**:镜号 / 建议时长 / 画面内容 / 角色动作 / 运镜 / 音效(台词可选)。 - 示例节选(60 秒·小狐狸与发光种子): | 镜号 | 时长 | 画面 | 动作 | 运镜 | 音效 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 5s | 雨后森林小屋窗边全景 | 小狐狸坐在窗边,尾巴轻摇 | 固定 | 窗外细雨声 | | 2 | 5s | 木桌特写,叶子上的发光种子 | 种子微闪,小狐狸注意到 | 慢推 | 细微的亮光声 | | 6 | 5s | 种子放进陶盆 | 双手捧起种子轻轻放进土里 | 慢推 | 柔和的光音 | | 10 | 5s | 小芽冒出 | 双手捧脸,惊喜微笑 | 固定 | 嫩芽生长声 | | 12 | 5s | 结尾 | 抱着开花的陶盆望向窗外阳光 | 慢拉 | 雨停后的鸟鸣 | ## 提示词写法 - **图片提示词公式**:角色是谁 + 姿态比例 + 表情情绪 + 场景 + 小事件 + 材质 + 光线 + 色彩 + 构图 + 风格参数 + 反向约束。 - 五类图片资产各有要求: - 主角图:单角色、不要多人、不要三视图拼版、无复杂动作、表情自然、五官清楚、造型完整,背景用柔和渐变或简单地面,避免纯白。 - 场景图:空间干净清晰,给角色留活动位置,光色统一,童话感 + 生活感。 - 道具图:一两个道具,形状简单、材质清楚,大小适合拿、靠近、触碰。 - 首帧图:角色、场景、道具位置就绪,动作处于「将要发生」状态,构图稳定。 - 尾帧图:情绪已完成,姿态稳定,光更柔、色更暖,适合做封面和循环。 - 主角图示例:`原创软萌3D治愈动画角色,一只圆滚滚的奶油橙小狐狸,头身比1:1.8,脸颊饱满,眼睛占脸部约30%、湿润有两点高光,小耳朵,蓬松柔软的尾巴;穿浅绿小围裙,左胸一片叶子刺绣;表情好奇又温柔,双手自然放在身前。短绒毛材质,哑光低反射,边缘圆润。背景为浅米到浅绿的柔和渐变,带一点地面阴影。45度柔和漫射光,浅景深。不模仿任何现有IP,无塑料感,无文字,无logo,无水印,无多角色,无三视图。` - **视频提示词结构**:先绑定主体(「把图1里奶油橙小狐狸、浅绿围裙、蓬松尾巴定义为〈主角〉,图2的雨后小屋窗边定义为〈场景〉,图3的发光种子和小陶盆定义为〈道具〉」),之后动作里只用〈主角〉〈场景〉〈道具〉称呼,不写「图1跑过去」。然后按镜头顺序写:运镜 + 主体动作细节 + 环境轻微动态 + 光色 + 音效。不写绝对秒数。最后固定接风格与约束包。 - **自查八要素**:主体是谁、做什么、在哪、光色氛围、怎么拍、什么画风、画质、约束。 - 声音:音效用 `<...>`,台词用 `...`,如无需求不出字幕。配乐不写进视频提示词。 - 视频示例(单镜):`把图1的奶油橙小狐狸定义为〈主角〉,图2的雨后森林小屋窗边定义为〈场景〉,图3的发光种子与小陶盆定义为〈道具〉。慢推镜头,〈主角〉双手小心捧起〈道具〉里的发光种子,慢慢放进陶盆中央的土里,种子的光变得更柔和,〈主角〉的眼神变得温柔,耳朵微微放松。窗外细雨,柔和晨光从正侧照进来。原创软萌3D治愈动画风格,头身比1:1.8,哑光绒毛,浅景深,低饱和奶油橙与浅绿。<种子入土的细微光音>。面部稳定不变形,动作连贯自然,无穿模,无卡顿,无字幕,无文字,无水印,无logo,无塑料玩具感,无乱晃运镜,无角色重复或双胞胎效果。` ## 在 TVVV 上执行 - 主角、场景、道具、首帧、尾帧都用 generate_image 出;主角先单独出、确认后再出其余四类。 - 每个镜头 generate_video 的 reference_images 都必须带同一张主角图 图N(image_role 选 reference),按需加场景图和道具图;第 1 镜可用首帧图、最后一镜可参考尾帧图,作为 first_frame。多角色同框时每个角色各自带图并用不同称呼区分。重跑失败镜头时不换参考图,只改动作和运镜描述。 - 默认图片模型 Nano Banana 2;画面里需要精确文字(片名卡)时用 GPT Image 2。默认视频模型 Seedance 2.5,aspect 16:9(用户要竖屏就 9:16),单镜 5 秒为主、最长 10 秒,默认 720p。 - 配乐用 generate_music:在所有镜头定稿后生成,写清风格与配器(柔和木琴、钟琴、轻弦乐、温暖氛围底)、慢速舒缓、温暖安静的情绪走向,不写音乐人名字。旁白一般不需要,用户要时用 generate_speech,声音轻柔、语速慢。 - 一次回复最多 3-4 次工具调用:先 1-3 镜试跑,之后每批 3-4 镜,结果回来检查一致性再继续。 - 交付清单:按镜号列出视频和建议时长;镜头间用柔和硬切或轻微叠化,不用花哨转场、闪切、缩放旋转;配乐作为独立音轨贯穿全片,镜头内音效已自带;结尾定格 2-3 秒方便循环和做封面。提示用户在 TVVV 时间轴剪辑合成。 ## 注意事项 - **主角漂移**:颜色、衣服、眼型、耳朵尾巴最容易在镜头间跑偏。每镜都带同一张主角图,提示词里重复写死的外观;剪辑时发现漂移就重跑那一镜,别将就。 - **廉价塑料感**:只写「可爱 3D」必翻车,一定写头身比、眼睛占比、倒角、粗糙度、45° 柔光、浅景深这些参数,并加「无塑料感、无过度反光」。 - **动作太大**:跑跳、转身、挥手会导致变形和穿模。一镜一个小动作,情绪靠眼睛、耳朵、尾巴的细微变化表达。 - **一镜塞太多**:多事件、多运镜叠加会让画面乱。超过一个动作就拆成两镜。 - **跳过确认**:主角没确认就批量出图、图没确认就跑视频,返工最贵。严格按五个确认点停。 - **手部错误与克隆**:反向约束里固定写「无手部错误、无角色重复、无双胞胎效果」。