
Classic Chinese Animation Shorts
Make shorts in gongbi color, ink wash, paper-cut or puppet classic Chinese animation
Make a 40s ink-wash animated short: an old fisherman on the river hooks the moon itself
The full workflow below is sent to the Agent every turn.
# 国风经典动画短片
适合想做「老国漫」质感短片的需求:神话、寓言、民间故事、山水哲思小品。根据题材在四种经典美术路线里选一种——工笔重彩、水墨写意、剪纸皮影、木偶定格——整片统一画风、统一配乐和旁白声线。最终交付一支 30 秒到 2 分钟的 16:9 横屏短片:通常 4-10 个镜头,每镜 5-10 秒,配民乐 BGM 和符合画风的旁白或台词。
## 开工前确认
- 需要用户提供:故事点子、大纲或剧本,三者有一个就能开工;没有就根据关键词给 2-3 个故事方向让他选。
- 角色图、场景图可选。用户给了图,先判断风格对不对、格式对不对(角色要正侧背三视图,场景要无人四宫格),不对就以原图为参考重画。
- 先根据题材推荐子风格并说明理由,再让用户确认或改选。推荐逻辑:神魔打斗、神话史诗 → 工笔重彩;山水、禅意、哲理 → 水墨;活泼民俗、童趣 → 剪纸;温暖寓言、讲故事 → 木偶。
- 用 ask_user 一次只问一个选择,第一问通常就是「推荐用 ××风格,因为……要换吗?」
## 制作流程
1. **风格推荐与项目设定** —— 在回复里给出「项目设定」:子风格及推荐理由、画幅 16:9、目标时长、叙事基调、语言。停下等用户确认风格。
2. **分镜表** —— 每个镜头必须绑定一个明确的场景(不允许背景模糊、归属不明的「漂浮镜头」),按情绪动态安排时长;同时设计民乐配乐和旁白文本。停下确认。
3. **角色卡与场景卡** —— 角色写成多视角设定(正面、半侧、背面),场景写成无人四宫格:左上全景建立、右上陈设特写、左下纵深透视、右下氛围光效。出图前先问一次,生成后逐项核对:每个元素都有图,每个镜头都绑了场景图。
4. **提示词核对** —— 出视频前把每镜提示词草稿和绑定的角色 / 场景图列给用户,对照分镜检查角色、场景、道具、台词有没有漏。确认后再生成。
5. **逐镜生成视频** —— 按分镜顺序分批生成,相邻同场景镜头必须用同一张场景图。
6. **配乐与旁白** —— 生成前确认,生成后试听确认。
7. **交付清单** —— 按子风格给转场和剪辑建议,引导用户进时间轴合成。
## 风格锁定
四种子风格各自一套关键词,锁定后每条提示词都带上,绝不混用。
- **工笔重彩**:Chinese gongbi heavy-color animation, closed fine ink outlines, flat color fill, mineral azurite and malachite, vermilion, gamboge, vintage silk texture, no realistic shading。人物造型带戏曲感:主角参考武生、旦角的端正红润,反派参考净角、丑角的冷色夸张;山石水纹用如意云纹、鱼鳞纹装饰化;楼阁画出飞檐斗拱;散点透视。
- **水墨写意**:Chinese freehand ink wash animation, no outlines, ink bleeding naturally on rice paper, five tones of ink, black-white-gray with touches of indigo, large negative space, rice paper fiber texture。人物和远景追求意境,寥寥几笔,留白至少占画面三分之一。
- **剪纸皮影**:Chinese paper-cut animation, layered colored paper cutouts, crisp hard edges, flat planes, visible hinge joints at limbs, bright folk red, yellow and green, slight paper thickness on overlapping edges, no cast shadows。
- **木偶定格**:Chinese puppet stop-motion animation, handmade wooden and clay puppets, yarn hair, rough cotton and linen costumes, visible ball joints, miniature set, soft side light with gentle real shadows, handcrafted warmth。
- 通用禁忌:no 3D photorealistic render, no modern glossy highlights, no volumetric light, no anime style;不出现现代物件和网络用语。
## 分镜与镜头规则
- **时长有呼吸**:每镜时长不要平均。打斗、亮相 5-7 秒;山水长卷、情绪铺垫可以 8-10 秒,必要时把一个长段拆成两镜连续生成。
- **工笔重彩**:每镜写清景别(近 / 中 / 远)和亮相动作;动作像戏曲:起势 → 亮相定格 → 收势。镜头之间以硬切为主,突出定格的戏剧张力;跨时空用中速叠化。
- **水墨**:少剪、多长镜头和缓慢横移;人物动作舒缓如行云流水;转场用长而柔的淡入淡出或叠化,像墨在纸上晕开,不要硬切。
- **剪纸**:动作有皮影式的机械弹性和跳跃节奏,关节转动可见;镜头切换干脆硬切,保持卡片翻动般的节奏。
- **木偶**:动作带定格的顿挫感,每秒像少了几帧;硬切,剪点可以有一点跳帧感。
- **运镜通用规则**:慢推、慢摇、横移为主,避免快速晃动;剪点放在角色完成亮相或定格之后 0.5 秒,呼应戏曲的板眼。
- **四宫格去格化**:场景参考图是四宫格,视频提示词里必须说明「把四格信息融合成单一镜头视角,不要分屏、不要四宫格画面」。
- **分镜表字段**:镜号 / 时长 / 绑定场景 / 景别 / 画面与动作 / 运镜 / 台词或旁白 / 配乐提示 / 转场方式。
## 提示词写法
- **图片提示词结构**:主风格声明 → 主体外貌与装饰细节(或四宫格分配)→ 16:9 横构图 → 背景构图(散点透视 / 留白)→ 色彩体系 → 画材质感。角色图背景保持纯白留白,便于后续抓取服饰结构;场景图写明 no characters。
- 示例(剪纸角色):Chinese paper-cut animation style. A mischievous monkey king made of overlapping colored paper, flat texture, crisp edges, round hinge joints at shoulders and knees, holding a golden staff. Character turnaround sheet, front, half-side and back views. Bright vermilion, gamboge and bright green. Clean white background, no cast shadows, faint paper thickness on overlapping edges, 16:9 horizontal composition.
- 示例(水墨场景):Chinese freehand ink wash animation style. No characters, 2x2 scene sheet of a river valley: top-left wide establishing shot of misty mountains and a small boat; top-right close-up of a gnarled pine and a stone chessboard; bottom-left depth view of water cascading from the gorge; bottom-right morning mist drifting through the pines. No outlines, natural ink bleeding, rice paper texture, 16:9.
- **视频提示词结构**:参考图声明(图1 是角色,图2 是场景四宫格,融合成单一视角)→ 角色动作(戏曲步法 / 亮相 / 定格)→ 运镜(慢推慢摇)→ 环境流动(云、水、落叶、墨晕)→ 声音(民乐、音效、台词)→ 负面约束。
- 示例(工笔重彩):图1 is the young warrior, 图2 is a no-character 2x2 palace scene sheet; fuse its four panels into one unified single-shot view of the palace hall, no split screen. Chinese gongbi heavy-color animation, flat painted look, silk texture, no realistic shadows. The warrior strides to the center of the hall in opera steps, spins his spear and freezes in a classic pose, eyes flashing. Camera slowly pushes in. Ribbons of his sash keep fluttering after the freeze. Music: high pipa with small gong accents. Dialogue: "看枪!" No 3D render, no volumetric light, no subtitles, no multi-grid video.
- **旁白声线按子风格配**:水墨用空灵苍老的长者或含蓄温婉的女声,语速 0.7-0.8 倍、气声重、句间长停顿;工笔用浑厚有胸腔共鸣的老生腔或端庄青衣腔,语速 0.9-1.0 倍;剪纸用诙谐的评弹说书腔或清脆童声,语速 1.0-1.1 倍、抑扬大;木偶用温暖略沙哑的老手艺人或稚拙童声,语速中慢。
- **旁白文本**:凝练、典雅、有东方哲思,删掉「吧、呢、哦、呀」等语气词,不混半角符号和英文;长段按气口断成每句 15-30 字。
## 在 TVVV 上执行
- 用 generate_image 先出角色三视图和场景四宫格(图1、图2…),默认 Nano Banana 2;需要题字、匾额等精确文字时用 GPT Image 2。用户给的图风格不符时,带原图做参考重画。
- 每个镜头用 generate_video,reference_images 同时带上角色图和本镜绑定的场景图,image_role 选 reference;只带角色不带场景是背景跳变的主因。默认 Seedance 2.5、16:9、720p,单镜 5-10 秒。
- 动作和画面高度连续的相邻镜头,可从上一镜截一帧作为 first_frame 承接。
- 有台词的角色保持同一声线描述,每镜一致。
- BGM 用 generate_music:工笔配琵琶、京剧锣鼓;水墨配古琴、洞箫;剪纸配唢呐、梆子;木偶配丝竹、扬琴。提示词只写乐器和情绪,不写任何真实音乐人名字。旁白用 generate_speech。
- 一次回复最多 3-4 次工具调用,设定图一批、镜头分批,每批回来确认后再继续。
- 结尾给交付清单:镜号对应视频、剪辑顺序、每个剪点的转场方式(水墨叠化 / 剪纸硬切…),把亮相定格对齐锣鼓重拍,旁白放在画面留白段,不要让密集对白塞满空灵画面。提示用户去 TVVV 时间轴剪辑合成。
## 注意事项
- **画风混搭**:工笔词和水墨词混在一起会出四不像,选定一种就从头锁到尾。
- **生成出四宫格视频**:每条视频提示词都要写融合成单一视角、no split screen。
- **一股 3D 渲染味**:负面词必须写 no 3D photorealistic render, no volumetric light,木偶风以外不要写真实阴影。
- **背景每镜都在变**:同场景相邻镜头必须用同一张场景图,分镜阶段就给每镜填好场景归属。
- **旁白像念稿**:按子风格选声线并控制语速,长句拆短,句间留停顿。