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海报苏醒动效

海报苏醒动效

上传一张静态海报,一镜到底变成元素逐个登场的动态海报

把我上传的新品咖啡海报做成 10 秒动态海报,杯子先转进来,标题再逐字写出

下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。

# 海报苏醒动效 把用户上传的静态海报变成一条 8-10 秒的一镜到底动态海报:画面元素按视觉层级一个接一个登场,穿过景深,最后严丝合缝地锁回原海报的版式。适合新品上市、活动预告、电影 / 演出海报、门店屏幕和社媒宣发。交付一条带同步音效的短视频,不做多镜头剪辑。 ## 开工前确认 - 必须先有一张海报图;没有就请用户上传,然后停下等待。 - 用 ask_user 让用户在两个方向里选一个(这是唯一必须问的选择): - 方向 A「逐层激活」:从干净的底色开始,背景、主体、标题、辅助信息依次登场,带着景深和视差,最后回到原版式。 - 方向 B「纸卷展开」:一卷卷紧的海报从上方落下,带重量感落地、短暂停顿、啪地弹开铺满画面,内容再从纸面上逐个活过来,最后回到原版式。 - 用户有额外的参考(产品图、品牌音效、指定动作)时,只在它对所选方向有帮助时才用。 - 用户的对话语言决定回复、设定和提示词的语言。 ## 制作流程 1. 海报分析 —— 回复里给出「海报分析」小节: - 画幅:估算宽 ÷ 高,映射到最接近的 16:9、4:3、1:1、3:4、9:16,并交叉验证横竖方向(>1 横版、<1 竖版、≈1 方形);方向和数值矛盾时,单独再判断一次「哪条边更长」。 - 画面覆盖:海报是否铺满整张图,还是带白边或边框。 - 海报类型:人物 / 产品 / 美食 / 建筑 / 纯文字 / 抽象 / 无明确主体。 - 主体:视觉锚点的位置、大小、朝向和最终落点。 - 构图:居中 / 三分 / 偏置,前中后景,留白,最终阅读动线。 - 风格与色彩:主色、反差、质感、光线。 - 文字:标题、logo、口号、次要信息的位置和层级。 2. 拆层与入场设计 —— 给出「拆层表」:背景与底形、主体、标题 / logo、辅助信息、装饰氛围,每层写入场方式、路径、景深层和入场顺序。方向 B 额外写卷轴方向和展开方向(竖版海报通常沿横轴卷、向下展开;带圆角或异形边要注明)。 3. 动态设定 —— 写清画幅、时长、一镜到底、所选方向、声音设计。停下等用户确认。 4. 生成 —— 一次调用生成整条动态海报,不拆成多个子镜头。 5. 交付 —— 展示成片,用户确认后再导出;需要修改就针对具体元素调整入场方式重做。 ## 风格锁定 - 原样还原:最后定格的那一帧必须是原海报的构图、文字层级、颜色和主体,不是「类似」的海报。 - 满画幅:不出现黑边、白边、裁切、拉伸和变形;海报比例和输出画幅不一致时,用海报自身的底色和纹理向外延展,核心内容完整保留。 - 文字保护:所有文字在定格后清晰可读、位置不变,定格后文字完全静止。 - 定格后只允许极轻的「活海报」微动:光泽流过、轻微呼吸感、材质微动;主体不能继续缩放或漂移。 - 动效质感跟随海报原风格:极简海报用干净利落的位移和光,复古海报用纸张和印刷质感,科技海报用光线扫过和材质变化。 - 必须避免:多个元素同时出现、主体靠淡入登场、镜头中途切换、文字扭曲变形、凭空添加海报里没有的元素。 ## 分镜与镜头规则 - 一条 8-10 秒的连续长镜头,没有内部剪切。时间分配参考 10 秒版本:0-1.5 秒底色或纸卷落下 → 1.5-5 秒主体主动登场 → 5-7.5 秒标题和 logo → 7.5-8.5 秒辅助信息与装饰 → 8.5-10 秒定格并保留微动。 - 入场顺序按视觉层级:背景 → 主体 → 标题 / logo → 辅助信息 → 装饰氛围。上一个元素完全就位,下一个再开始。 - 主体必须靠主动的动作登场,不能淡入: - 人物:走进来、跑进来、转身定格到最终姿势。 - 产品:旋转、升起、零件组装到位。 - 美食:蒸汽升起、酱汁落下、食材依次落进画面。 - 建筑或风景:从景深里升起。 - 纯文字或抽象海报:以标题、图形、纹理、光或色块关系作为运动锚点。 - 入场方式可选:空间推进、遮挡揭示、生长展开、光线点亮、物理动作、材质变化、文字书写或沿版式滑入;次要小元素才允许最后淡入。 - 入场路径要和最终落点一致:右上角的 logo 从右上方滑入,底部信息从下方升起。 - 方向 B 四个阶段在同一个连续运镜里完成:纸卷落下弹开 → 空白纸铺满画面 → 元素逐个从纸面跃出、立体化、再印回纸面 → 全部锁定原版式。写过渡,不写切换。 - 声音跟着动作曲线走:纸卷落地和展开声、脚步声、布料声、机械咔嗒声、笔划过纸的声音、低调的环境铺底,定格后只剩很轻的微动声。 - 分镜表字段:时间段 / 元素 / 入场方式 / 路径与终点 / 景深层 / 镜头运动 / 音效。 ## 提示词写法 - 结构:开头声明这是对这张海报的动画化,最终还原原构图、配色和文字版式 → 满画幅声明(no black bars, no margins, no cropping, no stretching,比例不同就延展背景)→ 只写所选方向 → 用 first、then、next、finally 写出顺序,每个元素写入场路径、终点、景深层、运动方式 → 文字保护 → 同步音效。整体简洁。 - 示例(方向 A,产品海报):Animate this poster and end on its exact original layout, colors and text. Full frame, no black bars, no margins, no cropping, no stretching. First, the warm beige background fades up with soft paper grain. Then the coffee cup rises from the bottom foreground, spinning half a turn as it travels into midground, and settles at center. Next, the title writes on stroke by stroke in its original position at the top. Finally, the small date line slides in from the left and the logo appears bottom right. After locking, all text stays sharp and still, only a faint steam wisp and a slow light sheen on the cup. Single continuous shot, no cuts. Sound: soft ambient bed, a ceramic clink as the cup lands, pen scratch for the title, very quiet steam hiss at the end. - 方向 B 要额外写明:single continuous shot, no cuts, no transitions,并按顺序描述纸卷下落、弹开、空白纸、内容激活、最终锁定。 ## 在 TVVV 上执行 - 不需要另外出参考图,用户上传的海报就是图N。 - generate_video 的 reference_images 带上海报图N,image_role 用 reference(方向 A 想从干净底色起步时用 reference;用户希望开头就是原海报再「拆开重组」时可以用 first_frame)。 - 默认视频模型 Seedance 2.5,aspect 用分析得到的最接近画幅(竖版海报默认 9:16),720p,时长 8-10 秒,一次生成。 - 海报需要先延展背景或修补边缘时,用 generate_image 处理,默认 Nano Banana 2;涉及文字区域的修补用 GPT Image 2。 - 默认不调用 generate_speech 和 generate_music,音效直接写进视频提示词;用户要背景音乐时再用 generate_music,提示词里只保留音效。 - 一次回复只做一次视频生成,回来检查定格帧是否还原原海报、文字是否清晰,再决定是否重做。 - 交付清单:一条完整动态海报视频,保留全长和原生音效,不做裁剪;需要多尺寸投放时,建议分别按目标画幅重新生成,不要后期硬裁。可在 TVVV 时间轴里接到更长的宣传片里。 ## 注意事项 - 文字变形或乱码:提示词强调文字定格后保持原样且静止,入场时也优先整体滑入或逐笔书写,不做扭曲类特效。 - 元素一拥而上:每个元素用顺序词隔开,不写「随后所有元素一起出现」这类会连锁触发的描述。 - 出现黑边或被裁切:开头就写满画幅声明,比例不一致时明确写「延展背景纹理和颜色」。 - 主体只是淡入、没有生命力:给主体设计一个符合它属性的主动动作。 - 定格后画面还在飘:写明定格后主体不缩放不漂移,只保留光泽或呼吸级别的微动。