
One-Tap Clay World
Turn real photos into a claymation miniature short with a real-to-clay morph intro
Turn these photos of my cafe into a 30s claymation short with warm first-person narration
The full workflow below is sent to the Agent every turn.
# 一键黏土世界
适合想把真实的店铺、家、街角、旅行地「捏成黏土」的需求:上传几张实景照片,每张变成手工黏土微缩场景,再拍成一条温暖治愈的定格动画感短片,开头还可以有一段「真实照片慢慢变成黏土」的变身转场。最终交付一条 30-90 秒 16:9 短片:每个展示区 1-3 个镜头,配一段可循环的轻柔配乐,可选第一人称旁白。
## 开工前确认
- **有照片**:逐张分析,提取空间结构、展示区(吧台、展示架、工作台、休息区)、关键物件和光线,作为分镜依据。
- **没照片**:用 ask_user 依次问——主题和故事核心、2-5 个主要展示区、视觉调性(治愈 / 极简 / 复古 / 俏皮)、时长(30 / 60 / 90 秒),然后由 AI 写脚本和场景描述。
- 问一次要不要旁白。要的话写一份完整的第一人称旁白稿,每个展示区分配一段,给用户审;不要的话配乐就是唯一音轨。
- 用户有人物照片时也一起要来,用于捏出黏土版本人。
## 制作流程
1. **素材分析与脚本** —— 在回复里给出:空间布局、各展示区特征、关键物件清单(类型、颜色、材质、摆放、特色装饰)、光线方向和色温(黄金时段 / 阴天漫射 / 室内灯光)、黏土化处理建议;有旁白就附上旁白稿。确认后继续。
2. **照片黏土化**(仅有照片时)—— 每张照片以原图为参考转成黏土风,保持原图比例(默认 16:9)。给用户看效果,确认画风再往下走。
3. **分镜** —— 每个展示区一个场景元素,每区 1-3 个镜头;人物单独一个角色元素;声音层写配乐和旁白对位。确认结构。
4. **元素参考图** —— 角色白底全身黏土形象;每个展示区出四个角度:正面广角、侧面近景、俯视、细节特写,可拼成一张 16:9 四宫格。确认一致性。
5. **变身转场**(可选,仅有照片时)—— 真实照片 → 黏土图的 5-7 秒变形过渡,放片头或段落之间。
6. **旁白**(可选)—— 先出 3-5 秒声音样本让用户定音色,再生成完整旁白。
7. **逐镜生成视频** —— 按分镜顺序,每 3-4 个镜头一批,暂停确认。
8. **配乐与交付** —— 至少 60 秒、可循环的配乐,给出交付清单,提示去 TVVV 时间轴合成。
## 风格锁定
- 统一画风关键词:`3D claymation style, stop-motion feel, handcrafted clay texture, miniature diorama, rounded soft edges, subtle hand-sculpted marks, matte surface, warm soft lighting, tilt-shift shallow depth of field`。
- 光线:暖金色 45° 侧光,大面积柔和漫射,墙上斑驳的光影是氛围关键;色温约 3500-4000K。
- 色彩:奶油、浅棕、暖棕的大地色为底,点缀几块饱和色,整体中高饱和、低对比,统一暖色滤镜。
- 材质翻译表:
- 木家具:木纹刻进黏土,板材接缝厚,边缘略不规整,有分量感。
- 金属与电器:哑光金属黏土,圆润工业造型,没有冰冷锐角。
- 玻璃:厚实的树脂感半透明,边缘圆钝,磨砂质感。
- 布料:窗帘是厚重的黏土垂褶,宽圆柱形褶皱;地毯是压制的黏土条编织纹。
- 植物:多肉般厚实的叶片,叶尖圆钝,浅刻叶脉,不要纸片般透光。
- 墙地面:手抹灰泥的不平墙面,厚木地板有缝隙和轻微变形。
- 黏土人物:皮肤是光滑哑光黏土,只在鼻尖和脸颊有柔和高光;头发是成团的圆润黏土块,没有发丝;衣服加厚,深而圆的褶皱;脸是大圆黑眼睛加一个点状高光,简化鼻梁,圆厚耳朵,表情愉快平和;四肢圆柱形,轮廓饱满无锐角;暖橙黄肤色。
- 必须避免:photorealistic、DSLR、lens flare 这类写实词;廉价塑料玩具感、强 CG 感、低幼卡通;写实与黏土材质混杂;场景比例错乱、主体严重变形、杂乱和过度装饰。
## 分镜与镜头规则
- 每个展示区 1-3 个镜头,单镜 5-10 秒,镜内用时间节点写小切换,例如「0-4 秒广角建立,4-7 秒推到杯子特写」。
- 典型结构:先用广角或中景建立这个区域,再给关键物件或人物互动的近景细节。
- 开场用缓慢后拉揭示整个环境;结尾柔和淡出。
- 节奏全程舒缓,镜头之间用硬切或 0.3-0.5 秒的轻淡化,不要快切和闪白。
- 运镜要具体:`slow pull-back revealing`、`gentle orbit around the counter`、`smooth push-in to close-up`。
- 人物动作温柔治愈:自然微笑、轻轻触碰、慢节奏移动,不写夸张或快速的动作。
- 30 秒参考:变身转场 6 秒 + 3 个展示区各 1-2 镜,共 4-5 个镜头。
- 分镜表字段:镜号 / 展示区 / 时长 / 镜内时间节点 / 景别与运镜 / 画面与动作 / 对应旁白段落。
## 提示词写法
- **照片转黏土**:保留主体内容、空间结构、构图、视觉焦点和原有氛围,把人物、建筑、家具、植物、物件、街景、车辆全部换成精致手工黏土材质,像高品质黏土动画电影的一帧,不是廉价玩具。示例:
```
Convert 图1 into a refined 3D claymation scene. Keep the exact layout, counter position, shelves, lighting mood and composition. Everything becomes handcrafted clay: rounded soft edges, subtle sculpting marks, matte surface, wood grain carved into clay, thick resin-like glass jars, succulent clay plants. Warm golden 45-degree side light with dappled shadows on the wall, cream and warm brown palette, miniature diorama, tilt-shift depth of field. Not a plastic toy, not a childish cartoon, no mixed realistic materials.
```
- 按场景类型补充:人像要保住脸型、比例、发型、年龄感和气质,不要过度 Q 版;街景保住道路结构、建筑关系和招牌位置,夜景保住灯光氛围;餐饮空间里食物和杯具要可辨认;户外保住地标和空气感;车辆保住结构比例。
- **变身转场**分两层写:先是真实照片的锐利质感,然后表面变厚变软、锐角变圆、颜色变暖变饱和,最后一帧完全成为黏土。人物加「真实皮肤变成哑光黏土,头发变成圆润黏土团」;场景加「硬角变圆,木纹和布料变成压制黏土浮雕」。
- **镜头视频**结构:场景建立 → 运镜 → 关键动作/细节 → 氛围收尾。示例:
```
图1 as the clay cafe scene reference, 图2 as the clay barista reference. 3D claymation, stop-motion feel. Slow pull-back from a close-up of a clay latte with a heart-shaped foam to reveal the whole miniature counter, then a gentle orbit as the clay barista smiles and slides the cup forward. Steam rises in soft rounded puffs, dappled warm light on the wall. Sound: soft cup clink, gentle cafe ambience. No music, no subtitles, no photorealistic textures.
```
- 旁白另做音轨时,视频提示词里不写旁白原文,并写 no music、no subtitles。
## 在 TVVV 上执行
- 照片黏土化和场景四角度图用 generate_image,默认 Nano Banana 2,把用户照片放进 reference_images;四宫格拼图也用 Nano Banana 2。画面里要保留清晰的店名招牌文字时用 GPT Image 2。用户给的人物照直接作参考出黏土形象,不另外编人。
- 变身转场用 generate_video:真实照片设为 first_frame,黏土图作为 reference,提示词写清从真实到黏土的变化过程,Seedance 2.5、16:9、720p、5-7 秒。
- 每个镜头用 generate_video,默认 Seedance 2.5、16:9、720p、单镜 5-10 秒;reference_images 带对应展示区的黏土图(reference),人物出镜时再带黏土角色图。
- 旁白用 generate_speech:治愈向温暖亲切、语速放松;俏皮向明亮轻快;纪录向平静真诚。先出一句 3-5 秒样本给用户定音色,再生成完整稿,不要截断脚本。
- 配乐用 generate_music,至少 60 秒、适合循环:家居治愈用 `soft acoustic guitar lo-fi, warm and cozy`;城市街头用 `light indie pop, gentle jazz`;自然户外用 `ambient folk`;儿童俏皮用 `toy piano jingle`。
- 一次回复最多 3-4 次工具调用;镜头每 3-4 个一批。
- 交付清单:变身转场放片头,直接接第一个黏土镜头;有旁白时旁白放音轨 1、配乐放音轨 2,配乐从 0 秒开始且压在旁白下面;没旁白时配乐单独一轨、音量适当提高;结尾画面柔和淡出到黑,配乐 1-2 秒淡出。提示用户在 TVVV 时间轴里完成。
## 注意事项
- **黏土感不够**:提示词里混进写实词就会变成「有点圆的照片」。只写黏土词,近景强调可见的手捏痕迹和哑光表面。
- **变成廉价玩具**:饱和度过高、高光过亮会像塑料。用哑光、低对比、柔和漫射来压。
- **场景认不出来**:黏土化后店铺布局被打乱,用户就不认了。转换提示词里先写「保持布局和构图」,主要物件位置不能变。
- **各镜头风格不一**:每个镜头都带对应展示区的黏土参考图,不要只靠文字。
- **人物被 Q 版过头**:保住脸部比例和发型,避免大头小身的低幼比例。