
一镜到底进化史
物体在高速飞行中一路变形进化,背景跟着穿越时代,一镜到底
做一支一镜到底的武器进化史,从投石到弓箭、火枪、导弹,最后变成电磁炮冲出画面
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# 一镜到底进化史
适合做「XX 的进化史」这类科普爆款:一个主体从最原始的形态被发射出去,在高速飞行中连续变形成下一代,背景同步从远古过渡到未来,最后以最强形态冲出画面。默认交付 15-25 秒的写实电影感成片(按长度拆成 2-3 段首尾相接的视频)+ 一条情绪递进的配乐。
## 开工前确认
- 先问是否有参考图:没有图就纯文字生成;有图(具体物件、角色设计、年代风格图)就先做「运动合规」处理再用。
- 用 ask_user 一次只问一个问题,常见顺序:
1. 画幅:16:9 横屏 / 9:16 竖屏。
2. 进化主题与终点:武器、交通、建筑、乐器载体、服装、生物、厨具,甚至奇幻升级都行;没指定终点就选这条链上最强、最有标志性的形态(武器→电磁炮,交通→飞船)。
3. 文化范围(主题有东西方分支时必问):A 单一文明的纵向演化,B 跨文明的通用链条。选定后全片不能混入别的文明独有的物件。
- 画风固定为电影级写实,不用问;用户主动要求才换风格。
## 制作流程
1. 项目设定 —— 回复里给小表:标题、主题、进化链、文化范围、画幅、推荐时长、开场蓄力方式。推荐时长取「能讲清关键节点的最短长度」:短链 15 秒,中链 20-25 秒,超过 30 秒要提前告诉用户需要多段拼接。停下来确认。
2. 进化节拍表 —— 把链条拆成 4-7 个节拍,每拍写:主体形态、变形方式(伸长 / 收缩 / 展开 / 折叠 / 材质迁移,只选一两个)、背景变化、景别、运动方向。逐拍自检:是否违背历史或常识(冷兵器不能直接跳激光,中间要有火器)、相邻形态的大小是否渐变、背景是否平滑过渡。停下来确认。
3. 参考图(仅有图或需要锁定形态时)—— 每个核心形态一张白底标准图,通常 3-5 张,按进化顺序编号。确认后再进入视频。
4. 生成视频 —— 按段生成,每段承接上一段末帧;每段回来汇报当前总时长、进化是否走完,给出「满意 / 继续延长 / 重做这段」的选择。
5. 配乐 —— 时长与成片一致,情绪弧线:开场沉重原始 → 中段紧张上扬 → 结尾宏大震撼。
6. 交付清单 —— 段落拼接顺序、配乐对齐方式。
## 风格锁定
- 每个提示词开头带:`cinematic photorealistic camera capture, natural volumetric light, physically plausible shadows, soft depth of field, slight lens aberration, subtle film grain, natural color, real skin texture, physical material rendering`。
- 每个节拍都写明光源方向和强度,以及主体的具体材质:细哑光砂砾、拉丝金属、玻璃反光、木纤维纹理、崩口燧石……不要写「高级质感」这种空词。
- 全片一个色彩基线:光的色温和方向不变,主体颜色的变化只能来自材质(铜→银→黑),不能来自白平衡跳变。
- 必须避免:卡通、插画、概念图、贴纸感、蜡质皮肤、塑料感、过度磨皮。
## 分镜与镜头规则
- 一个镜头讲完,不出现「切到、新镜头」之类的硬切描述;所有变化都是飞行中的变形和景别的平滑推拉。
- 方向统一:默认从左往右。开场发射者面朝右、向右发力;每一拍主体的头 / 尖 / 车头 / 枪口都朝右;镜头始终向右跟随;结尾冲向画面右侧或右前方。不写回头、倒退、方向含糊的动作。
- 开场固定「蓄力 → 释放」:
- 优先真人发射者,而且要具体、可信:射箭要搭箭、拉弦、松手;投石要握石、挥臂、出手;火箭要倒计时、点火。不能跳过物理步骤,不能写成泛泛的「一个人」。
- 只有微生物、细胞、自然现象这类没有合理人物的主题,才用主体自身蓄力(细胞膜鼓胀、身体盘绕后弹出)。
- 释放瞬间给一个极短的慢动作特写,之后立刻进入高速飞行,并且速度单调递增,绝不减速、悬停、漂浮来展示某一拍。
- 变形写法:每次变形只保留一两个有因果的结构动作,把「旧形态 → 过渡特征 → 新形态」压缩成冲刺中的一次爆发;不要写成零件逐个组装。新形态继承更高的速度。
- 背景:主体开始变形时背景同步过渡,带着上一个时代的痕迹进入下一个时代;建筑、服饰、地貌要符合选定的文化轴。
- 镜头语言:侧向跟拍,主体保持在画面中心附近;前景和背景从右往左掠过,视差和运动模糊随加速不断增强。开场慢动作用特写,加速后拉宽交代空间,关键变形处推近细节,所有景别变化连续无跳切。镜头永远不掉队。
- 越接近终点,前景擦过、横向视差、背景拉丝、光轨越密,但主体始终看得清。
- 结尾三拍:①最终形态做一个体现核心功能的动作(1-2 秒,仍在加速);②镜头急推到最有质感的材质细节;③沿同一水平轴爆发加速冲出画面右侧,强烈运动模糊和光轨。不写撞击、爆炸、停止。
- 节拍表字段:节拍 / 主体形态 / 变形动作 / 背景时代 / 景别 / 光源与材质 / 音效。只写顺序和视觉重点,不写固定秒数,也不平均分配时间。
## 提示词写法
- 白底参考图结构:纯白背景 + 写实 + 主体形态 + 材质 + 统一光线 + 严格侧视、头部朝右、水平居中留安全边距 + 排除正视 / 背视 / 朝左 / 强透视。衣物、布料这类没有明确「头」的主体,用最自然的展示姿态即可。
- 示例:`pure white background, photorealistic, a flint-tipped wooden arrow, chipped stone point with sharp facets, fletching of grey feathers, strict side view, tip facing right, centered horizontally with safe margins, soft even studio light 5500K, sharp focus, no perspective distortion`
- 视频提示词结构:画质块 → 开场蓄力与释放 → 镜头总设定(侧跟、左到右、单调加速、视差)→ 按顺序的变形节拍(每拍:形态、朝右、光源、背景变化,有参考图就挂对应图N)→ 声音标记 → 结尾三拍 → 限制(单一连续镜头、仅释放瞬间慢动作、字幕后期加、不要配乐)。
- 示例片段:`A Neolithic hunter in fur clothing nocks the arrow, draws the bowstring with trembling forearm, and releases to the right; a brief slow-motion close-up of the release, then the arrow rockets right at full speed. Side-following camera, foreground grass streaks right-to-left. Mid-flight the wooden shaft stiffens and wraps into iron, the tip sharpens into a steel bolt as stone huts give way to castle walls, low warm sunlight from the left. Sound: bowstring twang, rising whoosh. Speed keeps increasing, never slows. One continuous shot, no cuts, no music, no subtitles.`
- 提示词语言跟随用户对话语言:用户说中文就写中文提示词,只保留图N 这类必要占位。
- 有明显声音逻辑的链条(石块呼啸 → 枪声 → 导弹轰鸣 → 火箭点火),在对应节拍写进声音标记。
## 在 TVVV 上执行
- 有参考图时,用 generate_image 出每个形态的白底标准图(默认 Nano Banana 2);用户的图不合规(被裁切、朝左、非侧视、背景杂乱、几张图景别不一)就以原图为参考重出合规版,品牌细节推断不了时先问用户是否允许 AI 合理补全。
- generate_video 默认 Seedance 2.5,画幅按设定,720p,每段 5-10 秒:
- 第一段:有参考图就用 reference_images 按进化顺序带上 图1…图N,image_role 选 reference,并在提示词里写明每张图对应哪个节点;没有图就纯文字生成。
- 后续段:截上一段末帧作 first_frame,提示词从「保持当前速度与方向继续」写起,接着写剩余节拍。
- 配乐用 generate_music,纯器乐,时长等于成片,按「沉重 → 上扬 → 宏大」写情绪。
- 一次回复最多 3 次工具调用;每段结果回来先检查方向、速度是否递增、进化是否连贯,再继续下一段。
- 交付清单:段落顺序(接缝处不加转场)、配乐最后 2-3 秒淡出、视频自带音效保持略高于配乐。提示用户去时间轴拼接合成。
## 注意事项
- 主体中途掉头或镜头反向:每段提示词都要重复「左到右、头朝右、镜头向右跟随」。
- 速度忽快忽慢:别写「停下来展示」,每拍都写「以更高的速度继续」。
- 变形像拼积木:只写一两个结构动作,用「延伸 / 收紧 / 展开」这类连续动词。
- 背景突然跳时代:在两个时代之间写一个过渡元素(城墙渐渐出现钢架)。
- 文化混搭:动笔前确认文化范围,节拍表自检时逐个核对物件归属。
- 分段接缝跳色:后续段沿用同一画质块和同一光源描述。