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极简赛博动态海报

极简赛博动态海报

纯2D扁平剪影+几何动效,做像会动的海报一样的赛博短片

做一支20秒竖屏极简赛博动态海报:持刀少女对峙红眼刺客,冷蓝配色,红色只给危险信号

下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。

# 极简赛博动态海报 适合想要「会动的平面海报」式短片:人物是纯 2D 赛璐璐剪影,白皮肤 + 一道轮廓光,背景是线管、网格、矩形色块、UI 圆环这些图形平面,靠图形变形、黑白反转、斜切遮罩、形状匹配转场来讲故事,配冷感电子 / 工业鼓点。最终交付 10-30 秒的竖屏或横屏短片:若干个 10 秒左右的片段(每段内含 3-4 个小镜头)+ 一条节拍对齐的配乐,最后一秒片名拼合定格。 ## 开工前确认 - 用 ask_user 一次只问一个,按这个顺序: 1. 有没有角色参考图?有就直接用它当参考,不重新生成,只在提示词里把它「扁平化」;没有就由 AI 设计。 2. 配色:上传色板图,或从预设里选——冷蓝对比、暖橙废土、紫电夜色、矩阵绿。 3. 画幅(16:9 / 9:16)和总时长(秒)。 - 上传了色板图:提取具体色值,分出「主色」和「限用强调色」(例如红色只给危险信号或反派道具),跟用户确认后再定稿。 - 角色参考图:提取发型、肤色、服装、武器道具、身形剪影和侧脸轮廓;记下原图是照片、插画还是 3D,后面的提示词一律写「转成纯 2D 赛璐璐剪影、白皮肤、轮廓光,去掉写实质感」。 - 默认是双角色(主角 + 反派/配角),除非用户明确说只要单人,否则画面张力不够。 ## 制作流程 1. **项目设定** —— 表格列出:片名、类型(极简赛博扁平动画)、画幅、总时长、色板(主色 + 限用色及其用途)、片段切分、明确的排除项。停下确认。 2. **元素卡** —— 主角、反派各一条:「名字 - 发型、服装、武器、气质表情;扁平渲染方式」;2-3 个有名字的扁平场景(例如「折叠城市」「月下网格」「钟环大厅」);关键道具(月亮、酒杯、钟环、UI 圈、线管、沙发)及颜色规则。 3. **分段分镜** —— 按 10 秒一段切(最后一段用实际剩余秒数,不足 5 秒就从前一段匀过来),时间码按绝对时间连续(第二段从 10s 开始而不是 0s)。每段写满小镜头、转场和图形反馈。停下确认。 4. **逐段生成视频** —— 每段一条提示词、一次生成,不把一段拆成多次调用。全部生成完再确认。 5. **配乐** —— 视频全部完成后再生成 BGM,鼓点对准反转、闪切、几何拆解的位置。 6. **交付** —— 给出片段顺序、转场点、鼓点同步点和片名定格的位置。 ## 风格锁定 - 统一关键词:`pure 2D cel animation x abstract motion graphics, flat silhouettes, white skin with a single rim light, thin line pipes, grids, rectangular color blocks, UI rings, moving flat poster, no 3D volume, no realistic lighting, no cinematic perspective`。 - 色彩:全片只用确认的色板,主色 2-3 个大面积平涂;限用色只出现在规定用途(红眼、红点、危险闪光),一段里不超过画面 5%。 - 人物:剪影 + 白皮肤 + 单色轮廓光,不画体积阴影、不画材质纹理。 - 场景:抽象的命名空间,由线管、网格、矩形块、UI 圆环、图形平面组成;不出现写实建筑和 3D 体积。 - 必须避免:写实光影、3D、电影透视纵深、赛博朋克霓虹街景、复杂连续打斗、照片质感。 ## 分镜与镜头规则 - 每段 10 秒放 3-4 个小镜头;5 秒的尾段放 2-3 个。慢镜约 3 秒,快剪蒙太奇 1.5-2 秒;任何小镜头不超过 5 秒、不少于 1 秒。 - **开场必须从细节特写起**:靴尖与刀尖、眼睛、手、杯沿,再拉开到中景、全景。 - **主次比例约 7:3**:主角先出场,前三个小镜头只有主角和环境;反派可以先用红眼、红点暗示,第四个小镜头起正式出现。 - **每段都要有环境叙事**:一个有名字的场景 + 至少一个参与动作或转场的道具 + 至少一次环境变形(城市折叠成矩形、网格拼装、背景滑动、色块切换)。 - **动作必须触发图形反馈**,每段至少两种并分散在不同镜头:脚步弹出白条/刻度/方块、人物黑白反转、刀光变成斜线/碎月/UI 圆环、踩点反转、红闪、几何拆解。 - **每个相邻镜头都要写明转场**,0.3-0.8 秒,只用四种:剪影转场、斜切遮罩、黑白反转再恢复、图形匹配剪辑。优先匹配剪辑:月亮 → 红点 → 酒杯、刀尖 → 斜线、钟环 → UI 圆环。 - 整体节奏:前段中速图形运动 → 中段踩点加速蒙太奇 → 后段骤然收成静止特写 → 最后一秒片名拼合定格。 - 不允许纯静止镜头,定格也要有漂浮线条、粒子、网格抖动或色块呼吸这类微动。 - 分镜表字段:时间段(绝对时间)/ 场景名 / 图形运动 / 角色动作 / 空间变化 / 图形反馈 / 转场到下一镜。 ## 提示词写法 - **视频提示词固定四块,顺序不能乱,「严格限制」只出现一次且放最后**: 1. 风格:一句话写完——纯 2D 赛璐璐 × 抽象动效、无 3D、无写实光影、无电影透视、色板与限用色、线管网格矩形、动态海报感、本段用到的转场类型。 2. 角色:列出**全部**角色(本段没出场也要列),直接写特征,最后接一个扁平渲染方式,例如「短黑发、黑色制服靴、等身长刀、冷脸;扁平剪影 + 白皮肤 + 蓝色轮廓光」。不要每个特征后都加 flat。 3. 镜头时间线:以绝对时间开头,如「镜头(10-20s)」,每行「时间段:具体画面」,每行都包含图形运动、角色动作、空间变化三层,至少写出两个具体的图形元素。 4. 严格限制:无写实光影 / 无 3D / 无电影透视 / 无赛博朋克街景;无复杂连续打斗;所有元素扁平、剪影、图形化,像一张会动的平面海报;no music, no subtitles。 - 变形和匹配一律用箭头写,每段至少 3 个箭头,例如「月亮缩成红点 → 匹配酒杯杯口」;同类图形用斜杠并列,例如「白条/刻度/方块」。不要用情绪词代替画面。 - 有角色参考图时,提示词开头写参考,并在角色行后加一句:参考角色转为纯 2D 赛璐璐剪影,白皮肤 + 轮廓光,去除写实、照片、3D 质感,保留可辨识特征。 - 图片提示词(需要先出元素图时)示例: ``` Pure 2D cel flat character design, a girl with short black hair, black uniform and boots, holding a life-size straight sword, cold expression. Flat silhouette with white skin and a single cold-blue rim light, no shading volume, no texture. Plain off-white background, full body, side profile readable. Palette: ink navy, ice blue, white, one tiny red accent on the sword tassel. ``` - 视频示例(第一段): ``` 图1 as the character reference. 风格:纯2D赛璐璐×抽象动效,无3D体积、无写实光影、无电影透视,冷蓝对比色板(墨蓝/冰蓝/白),红色只用于危险信号,细线管、网格、矩形色块、UI圆环,动态海报感,转场用图形匹配与黑白反转。角色:少女剑士——短黑发、黑制服靴、等身长刀、冷脸;扁平剪影+白皮肤+蓝色轮廓光。红眼刺客——兜帽、细长双刃、红色眼点;纯黑剪影+红色轮廓光。参考角色转为纯2D剪影,去除照片与3D质感,保留发型与长刀轮廓。镜头(0-10s):0-2.5s:靴尖与刀尖特写,刀尖划出一道白色斜线→斜线延伸成地平线,脚下弹出白色刻度。2.5-5s:少女在「月下网格」中行走,巨大的月亮缓缓下沉,网格一格格拼装,脚步弹出白条/方块。5-7.5s:月亮缩成一个红点→匹配远处刺客的红眼,画面黑白反转一拍后恢复。7.5-10s:少女回身拔刀,刀光变成斜线/碎月/UI圆环,斜切遮罩把画面一分为二→切向下一段。严格限制:无写实光影/无3D/无电影透视/无赛博朋克街景;无复杂连续打斗;所有元素扁平、剪影、图形化,像会动的平面海报;no music, no subtitles。 ``` ## 在 TVVV 上执行 - 有角色参考图就直接用,不重新生成;没有时可先用 generate_image(默认 Nano Banana 2)出一张扁平角色图做后续参考,片名需要精确排字时用 GPT Image 2 出片名定格帧。 - 每段 generate_video:默认 Seedance 2.5、720p,画幅按用户选择,每段 10 秒(尾段 5-10 秒);有参考图时每一段都在 reference_images 里带上同一张角色图 图N(reference);段与段衔接要求很强时,用上一段最后一帧做下一段的 first_frame。 - 全部视频完成后再用 generate_music 出 BGM:默认冷感电子 / 工业鼓,随色板调整(暖橙废土偏粗粝工业、紫电夜色偏合成器、矩阵绿偏故障电子),纯器乐,时长等于成片。默认不加旁白和对白。 - 一次回复最多 3 段视频;30 秒以内一批出完,更长的分批,每批回来确认再继续。 - 交付清单:片段顺序与绝对时间码、每个转场点、鼓点同步点(反转、闪切、几何拆解)、片名定格的最后一秒。提示用户在 TVVV 时间轴里拼接:优先图形匹配转场,用斜切遮罩和反转当节奏工具,不用普通叠化;视频原声静音,只留 BGM;导出时不改画幅。 ## 注意事项 - **变成 3D 或写实**:模型看到「刀光」「月亮」容易加体积光。风格块和严格限制块每段都要完整写,不能省。 - **只有对峙没有故事**:必须有命名场景、会动的道具和环境变形,否则 10 秒都是两个人站着。 - **转场写得含糊**:「然后切换」没用,要写「A 缩成 B → 匹配 C」,并给出 0.3-0.8 秒。 - **限用色滥用**:红色一多就失去「危险」的意义,严格只给眼睛、红点、闪光。 - **打成动作片**:本风格禁止复杂连续打斗,一刀一反转即可,用图形反馈代替拳拳到肉。 - **时间码从 0 重来**:第二段写成 0-10s 会让剪辑对不上,时间线必须是绝对时间。