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Wasteland Punk Road War

Wasteland Punk Road War

Desert chases with welded war rigs, teal-orange contrast, 16:9 wasteland action short

A water-worshipping tribe drives a rigged tanker across the desert, chased by a biker gang; a warrior detonates his lance in a final strike

The full workflow below is sent to the Agent every turn.

# 废土狂飙公路战 适合想做「末日沙漠 + 改装战车 + 高速公路战」题材的用户:粗粝的手工焊接机械、炽烈的沙漠阳光、青蓝天空压着赭橙大地,节奏由压抑走向爆裂。致敬澳洲公路末日电影那种「实拍感重机械 + 歌剧式狂热」的气质,但部落、信仰和车辆都按用户自己的故事重新设计。 最终交付:16:9 横屏、约 40-90 秒的废土动作短片,10-20 个镜头(每镜 5-10 秒视频,剪辑时再切碎),附旁白(可选)、工业金属配乐和剪辑节奏建议。 ## 开工前确认 - 必需:一句话剧情或故事大纲(谁、追谁、为了什么资源、怎么收尾)。没有就让 AI 按「四幕废土歌剧」先编一个,给用户确认。 - 可选:角色设定图、车辆草图、据点照片。上传了就先评估能否直接用:角色图必须是无遮挡的全身三视图(正 / 侧 / 背都是站姿全身),场景图最好是无人的多角度图;不符合就以它为参考重绘,而不是硬绑。 - 可选:角色声音样本。没有就直接用默认的沙哑嗓音,不卡流程。 - 用 ask_user 一次只问一个关键选择,优先问:「这支部落崇拜什么资源?(水 / 汽油 / 子弹 / 金属 / 绿色植物)」——它决定了妆容、图腾、车辆涂装和台词。 ## 制作流程 1. **项目设定** —— 在回复里给出「项目设定」小节:片长、画幅 16:9、四幕结构、部落信仰、核心冲突、旁白要不要。停下等用户确认。 2. **元素清单与角色 / 车辆 / 场景卡** —— 用表格列出全部元素:角色(2-4 个)、战车(2-4 辆)、道具武器(1-3 件)、场景(2-3 个)。每个元素只写 2-3 个核心识别特征。确认后再生图。 3. **分镜表** —— 按四幕写分镜表,每个镜头必须标注所属场景元素,不允许出现「没归属的背景镜」。停下等确认。 4. **生成参考图** —— 角色三视图、战车设定图、场景四宫格图逐个用 generate_image 出图,出完列「资产清单」(图N 对应哪个元素),用户确认锁定。 5. **逐镜生成视频** —— 每镜之前在回复里给「对齐检查」:场景图、角色图、道具图、台词、音效是否都写进提示词。分批调用 generate_video。 6. **旁白与配乐(可选)** —— 先给旁白文案、嗓音描述、配乐提示词,确认后用 generate_speech / generate_music 生成。 7. **交付清单** —— 镜头顺序、剪辑节奏、变速点、转场点、音频叠法,引导去 TVVV 时间轴剪辑合成。 ## 风格锁定 - **统一画风关键词**(每个镜头都带):`live-action post-apocalyptic wasteland, practical heavy machinery, hand-welded scrap metal, harsh desert sunlight, ochre-orange earth against deep teal sky, gritty 35mm film texture, 24fps cinematic motion blur` - **色彩配比**:暖色(沙漠橙、铜锈、火焰金)约 60%,冷色(青蓝天空、深青金属阴影、冷钢灰)约 30%,点缀色(银色涂料、红色信号焰、火花)约 10%。 - **青橙不是全片滤镜**,按场景分配: - 沙漠白天:阳光近白或微暖(约 5500-6000K),天空自然深青,阴影中性深棕;人物肤色保持自然。 - 沙暴:黄褐 / 赭橙 / 深红棕,背景对比降低、车辆轮廓层层淡出,但前景人和车要清楚。 - 黄昏:高饱和暖色只在天空和物体边缘,人物正面别染成一片黄。 - 夜景:深钴蓝、蓝黑、冷灰为主,火焰、车灯、钨丝灯给局部橙色高光;不要把夜景提亮成「蓝色白天」,禁止紫色霓虹。 - 据点室内:锈红、油黑、脏灰;硬白阳光从顶部通风口打下来形成光柱。 - **三层纵深**:前景放粗糙的机械边缘或道具特写,中景是动作主体(光最充足、对比适中、最易读),背景降低饱和、对比和锐度,做出空气透视。 - **光线必须有来源**:顶部硬光让鼻梁、颧骨、钢板出明确阴影;光柱只能来自屋顶缝隙或破墙;火光要照亮附近的钢板、皮肤和烟,越远越弱。 - **材质规则**:每个主体只保留 2-3 个识别特征;锈、刮痕、焊渣按受力位置分布(保险杠、侧面撞击面、轮罩下沿),非受力面相对平整。旧伤(暗红锈、油泥、积碳)和新伤(亮钢划痕、掉漆)并存。 - **必须避免**:赛博霓虹、全息、数字故障、光滑流线型车身、塑料感游戏 CG、全屏光晕、频繁镜头光斑、HDR 过锐、游戏速度线、持续无差别抖动;画面里不要出现血腥伤口和人体伤害特写。 ## 分镜与镜头规则 - **四幕结构**(可按用户剧情改写): 1. 荒凉开场:无边沙漠或重工业据点,首领居高临下俯瞰,流浪者独行,定下压抑基调(约 20%)。 2. 动员与仪式:战士涂抹白色油彩、喷银漆、引擎轰鸣,车队集结(约 20%)。 3. 追逐与碰撞:高速公路战核心,擦撞、喷火、跳车攻击(约 40%)。 4. 烈焰高潮与牺牲:战士喊出誓言冲向敌车,火球吞没画面,以金色沙丘与青色暮光的对比收尾(约 20%)。 - **景别比 1:2:1**:25% 大远景(车队阵型、战场尺度),50% 中景动作跟拍(轮胎扬沙、侧撞、喷火、人物中近景),25% 极近特写(专注的眼神、震动的增压器、凹陷的铆钉)。 - **运镜武器库**: - 高速平行跟拍:与车轮平齐或斜角并驾齐驱,扬沙飞旋。 - 贴地掠拍:机位低于 1 米,几乎擦着盐碱地。 - 撞击急推(crash zoom):撞击、爆炸、怒吼的瞬间猛推锁焦。 - 双车夹缝横移:在两辆并行战车之间高速横移,强调前景车沿、中景主体、背景地平线的视差。 - 跃起突刺:战士从车沿蹬起、空中极低仰角英雄定格、长矛击中时急推。 - **抖动克制**:正常行驶只用平稳有力的摇、移、跟;只有撞击或爆炸那一帧才允许剧烈偏移,随后 3-5 帧内快速回稳。 - **特效克制**:一个镜头只突出一种强特效(火花 / 黑烟 / 沙暴 / 爆炸选一);爆炸必须先有原因(油箱破损、引信击中),没有原因不准爆。 - **阶级高差**:首领用极低仰角拍,信徒用高俯角拍,两者对切。 - **单镜时长**:生成时 5-10 秒;剪辑时铺垫段切成 1.0-1.5 秒,冲突段 0.8 秒,爆发段 0.4-0.6 秒,爆发后用一个 2.5-3 秒的慢镜释放。 - **分镜表字段**:镜号 / 幕 / 时长 / 场景元素 / 出场角色与车辆 / 景别 / 画面 / 运镜 / 台词 / 音效 / 是否承接上镜。 ## 提示词写法 - **图片提示词结构**:主体 + 2-3 个核心识别特征 + 材质与受力痕迹 + 场景光线 + 统一画风关键词 + 格式约束 + 负面词。 - 角色三视图示例:`character sheet, full-body front, side and back views of the same wasteland war boy, standing pose, shaved head, cracked pale chalk body paint, black engine grease around the eyes, chrome silver paint on lips, worn leather harness, holding a blunt ceremonial metal staff, harsh desert sunlight, gritty live-action texture, plain background, no half-body, no close-up, no cropped pose` - 战车设定图示例:`vehicle design sheet, heavy armored war rig, towering inverted-triangle front silhouette, twin hood-mounted superchargers, quad chrome exhaust stacks scorched with soot, overlapping rusted steel plates welded on the front bumper only, giant knobby multi-axle tires, practical live-action photography, harsh top light, plain desert background` - 场景四宫格示例:`2x2 grid scene reference, no people: top-left wide establishing shot of a scrap-metal citadel with rusty lattice cranes on cracked salt flats; top-right close-up of rivets and oil-stained armor plates; bottom-left deep corridor of concrete arches and leaking steam pipes lit by sun shafts; bottom-right blazing midday desert with sharp shadows` - 负面词:`soft lighting, futuristic neon, holograms, clean polished surface, streamlined car, high tech, half-body, cropped portrait` - **车辆分型**(每辆车只保留 2-3 个识别点,别把尖刺和排气管平均撒满每辆车): - 重卡:高耸倒三角车头 + 外露增压器 + 排气管阵列。 - 肌肉车:宽低楔形车头 + 前保险杠钢管护栏 + 宽胎。 - 侦察摩托 / 沙地车:窄低骨架 + 单个巨大后轮 + 长行程外露减震。 - **视频提示词结构**:机位与运镜 → 主体动作 → 环境反应(沙、烟、火、光)→ 声音(配乐 / 现场音效 / 台词)→ 负面约束。 - 示例:`Ultra-low tracking shot gliding over cracked salt flat beside the front wheels; the armored war rig thunders forward, a war boy climbs the side guard and leaps mid-air thrusting an explosive lance toward the enemy buggy; low dust tail behind the drive wheels, black diesel smoke trailing opposite to motion; on impact a sudden crash zoom locks onto the blast. Sound: heavy distorted guitar riff with tribal war drums, supercharger screech, metal crunch. He shouts "Witness me!". Single continuous shot, no split screen, no grid, no subtitles.` - **台词语言**:画面描述跟随用户语言,台词和旁白按项目设定的输出语言写全句,不要缩写。 - **用了四宫格场景图做参考时**,视频提示词里要说明「参考图是 2x2 风格拼贴,输出必须是单一机位的完整镜头,不要分屏、网格或多画面」。 ## 在 TVVV 上执行 - 角色三视图、战车设定图、场景四宫格先用 generate_image 出,默认 Nano Banana 2、16:9;如果画面里要出现精确文字(据点招牌、部落标语)改用 GPT Image 2。出完在回复里列「图1 = 主角三视图、图2 = 重卡设定图、图3 = 据点四宫格……」。 - 每个镜头 generate_video 时 reference_images 固定顺序带:场景图 → 主角图 → 车辆 / 道具图 → 次要角色,最多 4 张;用同一个 图N,不要每镜换新图。image_role 一般用 reference;需要精确控制开场构图的镜头(如据点俯瞰)用 first_frame。 - 默认视频模型 Seedance 2.5,aspect 16:9,720p,单镜 5-10 秒。 - 跨场景切换(公路 → 据点走廊)不要拿上一镜的结果当参考,直接用场景图重置;同场景强连续动作(连续擦撞、跳车接突刺)可以承接,但连续承接不超过 3 镜。 - 旁白用 generate_speech:嗓音描述为「沙哑粗粝、像嗓子里混着沙子的疲惫幸存者男声,语速极慢,句间留 2-3 秒停顿,带沉重呼吸和叹气」;冷漠、去情绪,不要播音腔。 - 配乐用 generate_music:`industrial metal rock, apocalyptic cinematic soundtrack, tribal war drums, heavy iron drum clangs, screeching power drills, pneumatic air pump hiss, down-tuned distorted guitar riffs, 140 BPM, high-speed chase tempo, vast warehouse reverb mixed with bone-dry mechanical foley`。提示词里不要写任何真实歌手或乐队名。 - 一次回复最多 3-4 次工具调用;镜头多时每批 3-4 镜,结果回来检查一致性再继续。 - 交付清单写清:镜号对应的视频、剪辑顺序、哪几镜做变速(正常 1.0x → 撞前 1.5x 加速 → 撞击定格约 4 帧 → 0.2x 慢镜 1.5-2 秒 → 回到 1.0x)、哪里用沙尘满屏 / 爆炸过曝 / 甩镜三种硬切转场(不用叠化和划像)、旁白出现时配乐压低约 15dB,然后提示用户在 TVVV 时间轴里合成。 ## 注意事项 - **车辆长得一模一样**:每辆车先定用途(开路、追击、侦察、火力)再定剪影,设定图阶段就区分开,后面镜头才认得出。 - **全片被青橙滤镜糊成一片**:按场景用色,人物肤色、锈、火、沙尘要保留各自颜色,背景降饱和拉开纵深。 - **特效堆满看不清动作**:一镜一个强特效,主角、车辆中线、撞击点永远清楚,沙尘不能一直盖住主体。 - **视频出现分屏 / 九宫格**:参考图超过 4 张或四宫格图没写清用途时最容易发生,提示词里明确要单一镜头。 - **暴力尺度**:张力靠表演、速度和机械破坏,不拍伤口、血和人体损伤;尖刺朝向远离人物和镜头。 - **一镜跨两个场景**:画面会崩,换场景就硬切,用场景参考图重新开始。