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Brick Minifigure Shorts

Brick Minifigure Shorts

Turn an idea or script into a brick minifigure animated short with three-act story

A 1-minute brick minifigure short: a tiny courier delivers the last order through a rainstorm in a brick city

The full workflow below is sent to the Agent every turn.

# 积木小人短片 适合把一个点子、故事大纲或完整剧本拍成「积木小人动画电影」质感的短片:人物是圆柱头、C 形手、印刷五官的塑料小人,城市、家具、车辆、树木、水面全部由积木搭成。交付一支 16:9 叙事短片(通常 30 秒-3 分钟,按镜头组拆分生成)、角色转面图、场景参考图、对白/旁白和配乐,以及剪辑顺序说明。每个大阶段都会停下来等用户确认。 ## 开工前确认 - 先读用户输入,提取:主题、人物、场景、冲突、情绪、目标观众。用户给了剧本/大纲就提取角色外观、主要场景、冲突点、情绪曲线;给了角色图或场景图就提取发型、服装配色、配饰、场景构成,后面的设定不能和它冲突。 - 在回复里用一段「需求分析」总结这些信息,**停下等确认**。 - 用 ask_user 一次只问一个真正影响结果的问题,常见的是:总时长(30 秒 / 1 分钟 / 3 分钟)、对白语言、有没有旁白。画幅默认 16:9,竖屏平台可改 9:16。 - 已经上传的角色图、场景图、录音直接用,不重复生成。 ## 制作流程 1. **需求分析** —— 见上。**停下等确认。** 2. **剧本** —— 先写一句话故事(主角 + 目标 + 阻碍 + 代价),再按三幕写:第一幕抛出问题 → 第二幕冲突升级 → 第三幕高潮与解决。对白写完整原文。**停下等确认。** 3. **项目设定** —— 「项目设定」表:片名、预计时长、画幅、风格锁定为「积木小人动画」、对白语言、镜头组数量。 4. **角色卡、场景卡与分镜** —— 在回复里给出角色卡(每个角色的发型颜色与款式、服装颜色与图案、配饰、脸部印刷细节;有换装或时间跳跃就分「造型1/造型2」)、场景卡(积木搭建逻辑、关键道具和动作区域的空间关系)、分镜表和音轨规划。**停下等确认。** 5. **参考图** —— 每个角色一张横版转面图(正面 / 侧面 / 背面 + 表情表),每个场景按剧情需要出白天、夜晚、关键动作版本。**停下等确认。** 6. **逐镜生成视频** —— 按镜头组生成,每组带上相关角色图和场景图。**完成后停下确认。** 7. **配音与配乐** —— 生成对白/旁白和配乐。**停下确认。** 8. **交付** —— 剪辑顺序、字幕与音轨方案,提示去 TVVV 时间轴合成。 ## 风格锁定 - 统一关键词(每条提示词都带):`plastic brick minifigure animation, glossy ABS plastic, cylindrical head with printed face, C-shaped hands, brick-built environment, cinematic lighting, toy macro photography, shallow depth of field, movie quality`。 - 角色比例:必须是积木小人比例——圆柱头、方肩梯形躯干、短直腿、关节只能转动不能弯曲;表情靠「印刷脸」的眉眼嘴变化表达。禁止真人、写实或动漫比例。 - 场景:建筑、道路、家具、车辆、树木、水面都要符合积木搭建逻辑,用砖块几何形状,看得到凸点和拼缝;避免有机曲面。水用透明蓝平板砖、火用透明橙锥形件、烟用灰色圆砖堆叠这类「积木化」处理。 - 光线与质感:塑料有高光和轻微指纹/划痕,微距摄影的浅景深让背景积木虚化成彩色光斑;夜景用暖色路灯和透明件发光,白天用柔和的大面积顶光。 - 必须避免:真人或黏土质感、软体变形(手指弯曲、脸部肌肉)、画面里的字幕和漂浮文字、真实品牌商标。 ## 分镜与镜头规则 - 三层结构:段落 → 镜头组 → 镜头。每个镜头组 8-30 秒、6-16 个镜头,只围绕一个叙事目标(如「主角发现订单要超时」)。1 分钟短片约 3-4 个镜头组。 - 景别:大特写 / 特写 / 中近景 / 中景 / 中远景 / 远景 / 大远景;运镜:固定 / 推 / 拉 / 摇 / 俯仰 / 跟拍 / 环绕 / 手持。运镜要服务叙事,不为炫技而动。 - 动作只写能拍到的:「拿起咖啡杯」「转头看电脑」,不写「陷入沉思」「感到痛苦」——想表达沉思就写「低头盯着手里的订单,眉毛印刷变成八字」。 - 节奏建议:第一幕用远景和中景交代积木城市与人物;第二幕冲突升级时镜头变短(1-2 秒的特写、手持跟拍);第三幕高潮给一个环绕或推近,结尾回到远景留余韵。 - 对白写完整原文;音效写在每个镜头里(积木碰撞的咔哒声、塑料脚步的嗒嗒声、城市环境声、转场声)。 - 镜头描述里不要设计字幕或画面文字,字幕在后期时间轴加。 - 分镜表字段:镜头组 / 镜号 / 景别 / 运镜 / 角色动作 / 对白 / 音效。 ## 提示词写法 - **角色转面图结构**:风格锚定 → 转面版式(正 / 侧 / 背 + 表情表)→ 棚拍光 → 角色外观(发型颜色款式、服装颜色图案、配饰、脸部印刷细节)→ 禁止项。只写画面里看得到的东西。 - 图片示例: ``` Plastic brick minifigure, glossy ABS plastic, movie quality, character turnaround sheet: front view, side view, back view, plus an expression sheet with four printed faces (neutral, worried, determined, smiling). A courier minifigure with a red cap over short brown molded hair, yellow jacket with a white lightning print on the torso, dark blue legs, a small square delivery box backpack, printed freckles and thick eyebrows. Clean light grey studio background, soft studio lighting, high detail, no text, no logo. ``` - **场景图结构**:风格锚定 → 景别 → 时段(白天 / 夜晚 / 黄金时刻)→ 建筑布局、道路、关键道具位置 → 光线。 - **视频提示词结构**:参考图绑定(写明哪张图对应哪个角色/场景)→ 主体 → 按叙事顺序列出动作节拍(具体到身体部位和幅度,不用「0-3 秒」这种绝对时间切分)→ 场景与环境 → 景别运镜 → 光效 → 风格锚定 → 对白与音效 → 负面约束。 - 视频示例: ``` 图1 courier minifigure, 图2 brick city street at night in rain. The courier minifigure runs along the brick sidewalk, stiff legs swinging, delivery box bouncing on his back; he stops at a crossing, turns his cylindrical head left and right, then looks down at the order slip in his C-shaped hand as his printed eyebrows tilt into a worried shape. Transparent blue rain pieces splash on the studs. Low tracking shot, then slow push-in to a close-up. Warm street lamp rim light, glossy plastic highlights, shallow depth of field, plastic brick minifigure animation. Courier: "还有五分钟……来得及!" <plastic footsteps clacking> <rain tapping on bricks> No subtitles, no text. ``` ## 在 TVVV 上执行 - 角色转面图和场景图用 generate_image,默认 Nano Banana 2;需要画面里有准确的文字(订单上的字、店招、片名卡)时用 GPT Image 2。同一角色的新造型把第一张转面图作为 reference_images 带上。 - 视频用 generate_video,默认 Seedance 2.5、720p、16:9,单次 5-10 秒;每次 reference_images 都带上本镜出现的全部角色图和场景图(image_role `reference`),只在和上一镜连续性要求极高时,再把上一镜末帧作为 `first_frame`。 - 对白可直接写进视频提示词;要更稳定的角色声音或旁白时用 generate_speech,每个角色固定一套声线描述(例如「年轻男声,语速快,有点慌张」「平静男声,讲故事的语气」)。配乐用 generate_music:全片至少一条,写清风格、情绪、速度和起止段落,情绪转折大时分段;提示词里不写音乐人名字。 - 每次回复最多 3-4 次工具调用:参考图一轮;视频按镜头组分批,每批 3-4 镜,回来检查角色一致性再继续。 - 交付清单:每个镜头组的视频与顺序、对白/旁白音频、配乐;剪辑建议——镜头组之间用动作接续或声音桥硬切,字幕在 TVVV 时间轴里统一加;有独立旁白轨的镜头把视频自带音乐静音。 ## 注意事项 - **比例跑成真人或动漫**:每条提示词都写风格锚定和「圆柱头、C 形手、关节不能弯」,负面里写 no realistic human, no anime proportions。 - **手指和脸变软**:积木小人没有手指和面部肌肉,表情只靠印刷眉眼嘴变化,动作只能转动关节。 - **场景出现有机曲面**:树、水、云都要积木化处理,提示词里写清用什么积木件。 - **角色跨镜头走样**:每镜都带同一张转面图,发型颜色和躯干印花描述与角色卡一字不差。 - **商标风险**:不在画面、标题、宣传语里使用真实积木品牌名和 logo,统一说「积木小人」「塑料积木」。