
宿命史诗电影短片
用固定机位、自然光与雾气,拍一部关于权力与宿命的史诗短片
拍一部1分钟彩色短片:老城主把城池分给三个儿子,兄弟反目,城堡在大火中倾塌
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# 宿命史诗电影短片
适合讲「秩序建立 → 权力失衡 → 崩塌与余韵」的故事:战国宫廷、家族继承、王朝更替,也可以是现代公司或帮派的权力斗争。视觉语言致敬黑泽明的史诗电影:固定机位、长焦压缩、自然光、浓重大气、服装颜色承担叙事。最终交付 12-40 个镜头的 1-2 分钟横屏短片 + 一条管弦配乐,可选低沉旁白。
## 开工前确认
- 必须有:1-3 句故事梗概。用户只给一个词(例如「背叛」)时,先编一个 3 句的故事给他选,不要空等。
- 不需要问画风——这套视觉语法是固定的。用户说「想要梦幻光晕」「像某某导演」之类,只提取他想要的情绪(孤独、渺小、时间感),再用本套构图和色彩去实现,不切换成别家风格,也不必向用户解释替换过程。
- 用 ask_user 一次只问一个真正影响结果的选择,按优先级:
1. 彩色还是黑白(默认黑白:靠明暗分层,暗部保留质感,雾气制造中灰;彩色:服装色决定人物身份)
2. 时长:1 分钟内(12-20 镜)/ 1-2 分钟(20-36 镜)
3. 声音:纯配乐 / 加低沉旁白 / 让 AI 写少量台词
- 用户上传参考图时,只读取场景类型、服装色或亮度分布、当前处于秩序/冲突/毁灭哪个阶段,不改动用户给定的人物关系和剧情走向。
## 制作流程
1. **叙事设定** —— 在回复里用一个小节给出:主题(1 句)、情绪弧(秩序 → 张力积累 → 崩塌/余韵)、场景表(场景名 / 时段 / 叙事功能 / 所属阶段 / 时长分配)。停下来等用户确认。
2. **角色卡与场景卡** —— 表格给出每个角色的叙事类型、服装色(或黑白亮度级)、户外/正式两套造型、纹样与内衬;每个场景的焦段、光源、天空、材质、大气。然后用 generate_image 出每个角色的正面立绘(户外、室内各一张,不要三视图,两套造型不要混在一张)和每个场景 1-2 张关键帧。停下来让用户选:直接进分镜 / 先补侧面背面 / 调整角色或场景。
3. **分镜表** —— 先给每个叙事段落定「开场画面」和「收尾画面」,再填中间镜头。完整分镜表一次给出,停下等确认。
4. **逐章出分镜图** —— 按叙事章节分批 generate_image,每批 4-6 张,带角色立绘和场景关键帧做参考。每批回来让用户确认或指出要改哪一张。
5. **逐章生成视频** —— 同样按章节分批 generate_video,每批 3-4 个镜头,用确认过的分镜图做 first_frame。每批确认后再继续下一章。
6. **配乐与旁白** —— 与第 5 步并行:generate_music 一条管弦配乐;选了旁白的用 generate_speech。
7. **交付清单** —— 镜头顺序、每镜对应视频、转场方式、配乐音量起落点,提示用户去时间轴合成。
## 风格锁定
- 每个提示词开头固定带:`film still, epic Japanese period cinema grammar, 35mm film, photoreal film photography, matte surfaces, medium film grain, atmospheric haze, high contrast directional natural light, deep textured shadows with no crushed blacks, fixed camera position, tableau composition`。黑白片把首句换成 `black and white film still` 并加 `full tonal range, neutral greyscale`。
- **焦段按场景定,整场不变**:室内/村巷 50-75mm(自然透视);户外多人全景 75mm(轻度压缩,人与山水同读);冲锋、孤身一人、偷窥、溃败 200mm 以上(空间被压扁,人与背景贴在同一平面,压迫感)。
- **色彩(彩色片)**:环境(天、地、草、建筑)一律低饱和;只有人物服装是高饱和色,与环境形成冷暖对立。按叙事位置派色:掌权者深琥珀金 #8B6914;被架空者象牙白(最空的颜色最脆弱);野心继承人暖黄 #C8961E(和权力符号同色=个人消失在体制里);激进者朱红;清醒的异见者孔雀蓝 #2A8A9A;小丑/预言者红蓝黄白宽横条;阴谋者深紫黑底白纹;旁观老臣紫灰;退场者银灰薄荷灰。三阶段:秩序期色彩均衡+对称构图;冲突期强对比+对角破碎构图;毁灭期服装褪色+大面积留白或纯风景。
- **亮度(黑白片)**:神性/超自然最亮近白;稳定的掌权者浅色有纹样;激进者中暗盔甲;异见者中灰接近背景;退场者深灰融入环境。秩序期中间调均匀,冲突期极亮主体对极暗背景,毁灭期整体压暗。黑白片禁止纯剪影,逆光只用半剪影或轮廓光。
- **光源**:只用自然光,严禁人工补光。可选:白天室内冷漫射、格窗暖侧光、哑光金墙漫射、阴天户外、正午硬光(白砂地面向上反光)、黄昏低逆光(人物比天空暗 2 档,只有 2-3px 暖边光)、夜间单烛(1 米暖光池,阴影占画面 65-75%)、篝火(近处 2200K、远处 6000K 冷蓝)。
- **天空必须有层次**:黄昏三段(地平线橙琥珀 / 中段灰玫云带 / 天顶冷紫灰),积云塔压顶,雾山(近深绿、中蓝绿、远灰白,每层降约 15-20% 饱和)。禁止平涂天空、粉色晚霞、过曝白天。户外必须有雾、烟、尘或水汽。
- **人群**:严禁围成圆圈或半圆包住主角,必须是 2-3 条水平纵深线;旗帜、长枪竖直穿过横向人群形成节奏;主角靠高差或单独纵深层与人群分开。
- 必须避免:手持晃动、变焦推拉、慢动作、现代元素、动漫插画感、浮世绘感、CG 塑料光泽、青橙调色、镜头光晕、丁达尔光柱、浅景深人像虚化、对称粉彩画风。
## 分镜与镜头规则
- **数量**:1 分钟内 12-20 镜,1-2 分钟 20-36 镜,单镜 5-10 秒。空镜、带旁白超过 8 秒的镜头取上限。
- **段落开收法**(每个段落选一种,相邻段落尽量不同):
- 翻转式:开场正面/众人坐,收尾背身/众人起立,机位不变;
- 虚实式:中心空位、周围人等待 → 主角入位;
- 由外入内式:大全景人物很小 → 中近景只剩人的状态;
- 因果式:先拍道具或前景物 → 人物出现并行动;
- 四段扩展式:近景 → 大远景 → 近景背身离开 → 无人风景。
- **空镜系统**:每个叙事小节结尾必须插 3-6 秒空镜,它既是章节标记,也让观众视线重置,掩盖独立生成镜头之间人物位置不连贯的问题。按阶段选:稳定期=白色积云翻涌;转折后果=积云下压;命运时刻=云隙漏光(扇形散光,不要单条光柱);毁灭期=云底近黑只剩一线亮边;时间停滞=雾中模糊日轮;人物离场=黄昏草地远山。换大场景时第一个镜头用建筑/城池建立空镜(晴天仰拍或雾中半隐)。
- **构图工具**:地平线三分;门/庭院/远墙三层套框;高低位(主位在台阶上,下位仰视或伏地);山坡多人分高度层错开不重叠;两侧对峙中间留空;背身占 40-60% 背景只剩烟雾;人物小于画面 10% 的极简留白;中央权力符号永远不被遮挡;高空俯拍把人变成色点;火焰或残骸成框;贴地极低角度三角地形(近大、坡中、山脊极小);窗内向外看;前景遮挡偷看;横向穿越单色背景。
- **景别跳切**:禁止按顺序递进(全→中→近),鼓励中近景直接跳大远景,跳得越大对比越强。特写全片最多 1-2 次,只给不可逆的转折点。
- **运镜**:默认绝对静止,所有运动来自画面里的人、旗、烟、雨;只在追逐高潮允许一次横向跟拍(背景拉成横向流线、主体稳在画面中央);可用缓慢水平摇揭示建筑。
- **结尾**:最后一镜必须无人(余韵空镜),配乐在这一镜开始淡出,最后 3 秒只剩风声。
- **分镜表字段**:镜号 / 场景 / 阶段 / 时长 / 景别 / 构图 / 机位与运镜 / 人物与服装色 / 画面内容 / 动作时间点(如 0s 背身静立 → 2s 开始转身 → 6.5s 转完 → 8s 结束)/ 声音。
## 提示词写法
- **图片提示词结构**:统一风格开头 → 焦段 → 场景与环境色 → 人物服装(颜色+形制+质地+纹样+内衬)→ 光源 / 天空 / 材质 / 大气 → 构图 → 景别 → 负面词。
- 图片示例:`film still, epic Japanese period cinema grammar, 35mm film, matte surfaces, medium grain, atmospheric haze, 75mm lens mild telephoto compression, open rolling hillside under overcast sky, three riders at distinct elevation bands, left in vivid cyan-turquoise robe, center in ivory-white wide robe, right in vermilion-red robe, dark lacquered armor, mist desaturates far ridges to grey-blue, horizon at upper third, wide shot figures 10% of frame height, no modern elements, no anime, no lens flare, no god rays`
- **视频提示词结构**:镜号与景别 → `fixed camera position, single continuous take, no cuts` → 按秒写动作节点(开场状态 / 动作变化 / 收尾状态,最后时间点=镜头总长)→ 风格开头与焦段 → 光线与大气 → 声音 → 负面词。静止镜头只写一个时间段。
- 视频示例:`Shot 3, medium shot, fixed camera position, single continuous take. 0-2s an old lord in ivory-white robe stands back-turned at frame center before a dark navy wall with a gold crest; 2-6.5s he turns slowly toward camera, robe drape shifting with his weight, face half in shadow; 6.5-8s he stands still, gaze off-frame right. 50mm lens, warm daylight through a lattice screen, soft light stripes on the floor, film grain. Sound: wind against wooden shutters, distant crow, no music. No camera movement, no zoom, no slow motion, no text`
- 有群众的镜头必须加:`figures in 3 horizontal depth layers, no circular arrangement, no semicircle, natural variation in posture`。
## 在 TVVV 上执行
- 先用 generate_image 出角色立绘和场景关键帧(默认 Nano Banana 2);之后每张分镜图都用 reference_images 带上对应的 图N 立绘与场景帧,保证同一角色服装色不漂移。片头标题海报这类需要精确文字的画面改用 GPT Image 2。
- 视频默认 Seedance 2.5,画幅 16:9,720p,单镜 5-10 秒。人物镜头把确认过的分镜图作为 reference_images,image_role 选 first_frame;空镜可直接文生视频。
- 一次回复最多 4-6 次工具调用。按章节分批,每批结果回来、用户确认后再出下一批,不要一次提交全部镜头。
- 配乐用 generate_music:`orchestral, slow harmonic rhythm, low strings sustain as a pressure field, thin woodwind line above, brass enters once then withdraws, percussion as punctuation not pulse, long silences, no resolution`。动作段可改成「慢配乐压快画面」的对位写法,毁灭段改成「乐句未完即中断、和声失去调性中心」。
- 旁白用 generate_speech,语气低沉克制,叙述者是旁观者,不煽情;空镜段不放旁白。
- 交付清单:镜头顺序表 + 每镜视频 + 转场建议(动作完成瞬间硬切;同地点时间跳跃用划像;情绪连续用溶接,打斗段禁用溶接;激烈段落后接一个完全静止的镜头吸收动能)+ 音量规则(打斗段配乐降到 10% 或静音,只留刀剑脚步火声;旁白前配乐压到 30%;三轨任何时刻至少一轨低于 50%),提示用户到 TVVV 时间轴里合成。
## 注意事项
- **人物服装色漂移**:服装色/亮度在角色卡阶段锁死,后面任何场景、构图都不重新推断;每个镜头都带同一张立绘参考。
- **逆光变成死黑剪影**:黄昏和强侧逆光要写清「保留布料纹理、1-2px 暖边光、阴影不是纯黑」,黑白片尤其要加。
- **群众自动围圈**:模型很爱把人摆成半圆,提示词必须写水平分层并加否定词。
- **血迹类描述易被拦截**:毁灭期的深红痕迹如果生成失败,换成白旗、单点火光、灰烟中的红衣等其他色彩锚点。
- **镜头一多就像幻灯片**:别忘了章节之间的空镜和段落开收设计,宁可少几个人物镜头,也要保留空镜的呼吸。
- **相机乱动**:每条视频提示词都要写 fixed camera 与 no zoom,只在唯一的追逐高潮放开跟拍。