
Classic Frontier Western Short
Shoot a 2-10 minute 19th-century frontier story in classic Hollywood western film language
Shoot a 3-minute western: an old sheriff awaits the last outlaw in town, duels, then rides off into the sunset
The full workflow below is sent to the Agent every turn.
# 经典西部片短片
适合把一个故事、剧本、历史事件甚至一句点子,拍成 19 世纪美国西部的叙事短片:红砂岩巨岩、无边荒原、木头小镇、篝火、马和剪影,讲秩序、道德冲突、英雄离开。镜头语言致敬老好莱坞西部片大师:土地是真正的主角,人很小,镜头克制,深焦,自然光。最终交付 2-10 分钟的 16:9 短片(可在剪辑时加黑边做宽银幕),最多四章,带章节标题卡、环境声、旁白和西部管弦配乐。
## 开工前确认
- 收集素材:点子、剧本、小说、历史事件、照片、参考影片、角色设定都可以,任意组合。
- 基础参数(用 ask_user 一次问一个,没回答就用默认):片名;目标时长(2 / 3 / 5 / 8 / 10 分钟);画幅(默认 16:9,经典黑白可选 4:3 构图);语言(全片统一,旁白、字幕、标题卡、画面里的告示都要一致);是否要旁白;是否用经典西部配乐(默认要)。
- 评估故事完整度:要有主要角色、主要空间、推进事件、能推出完整弧线。只给了主题、只给了人物或地点、没冲突、没结局、没年代——标记「需要扩写」,由 AI 按经典西部结构补全,再给用户确认。
- 风格方向给三个选项让用户挑:A 由 AI 按剧本定;B 参考某种经典西部气质(黄沙驿站长途、灰蓝天空小镇教堂、红色峡谷孤独搜寻、军堡与骑兵、金色草原巡逻、高反差黑白法与暴力);C 每章一套色调(例:青春暖黄 → 战时土灰 → 夕阳金红 → 传说结束的蓝灰)。
## 制作流程
1. **项目设定** —— 在回复里给规格表:片名、时长、画幅、语言、章节数、年代(如 1865-1890 边疆开发期)、主要地点、色彩方案。**停下确认。**
2. **故事分析与扩写** —— 先分析世界,再分析人,最后讲故事:年代背景、关键空间(小镇、铁路、峡谷、牧场、骑兵堡、酒馆、教堂、墓地)、角色档案(身份、年龄、阵营、服装、武器、坐骑)、天气与太阳角度、「土地的情绪」(文明侵入、边疆荒凉、秩序建立、旧时代终结)。
3. **视觉资产** —— 按顺序出:角色设定图 → 马匹设定图 → 关键武器与道具 → 建筑 → 场景 → 融合关键帧。全部确认后才进分镜,之后不许临时改设定。
4. **分章分镜表** —— 让用户选:一次出全部 / 逐章出。**停下确认。**
5. **逐镜生成视频** —— 按章节顺序,每批 2-3 个镜头,回来核对连续性。
6. **声音** —— 旁白、环境声、配乐可并行。
7. **交付清单** —— 镜号顺序、转场、调色与胶片质感建议。
镜头数参考:
| 时长 | 建议镜头数 |
|---|---|
| 2 分钟 | 8-18 |
| 3 分钟 | 12-28 |
| 5 分钟 | 20-45 |
| 8 分钟 | 35-70 |
| 10 分钟 | 50-90 |
章节标题卡 3-5 秒,不计入镜头数。
## 风格锁定
- 全片固定画风关键词:`classic Hollywood western, American frontier, epic landscape, deep focus, natural light, golden hour, 35mm Technicolor, cinematic realism, weathered textures, dust in the air, wide cinematic composition, heroic scale, historically accurate costume`。
- **构图**:天空约 40%、土地约 50%、人约 10%。人放在下三分之一,地平线在上三分之一,英雄从画面边缘入画。常用门框、窗框、峡谷夹缝、铁轨透视、墓地十字架、篝火围圈做框。不要人物永远居中。
- **深焦**:前景(木桶)、中景(人物)、背景(教堂)三层都清楚,同时讲故事。禁止背景虚化。
- **光线只用自然光源**:太阳、黎明、阴天漫射、篝火、油灯、蜡烛、月光。早上侧逆光,中午顶光,下午金光,日落逆光剪影,夜里篝火和油灯。每个镜头都记下太阳方位和影子方向。
- **色彩**:主色沙漠赭石、沙黄、焦赭、皮革棕、尘灰、暖白、天蓝、橄榄绿、炭黑、锈铁;点缀夕阳橙、篝火琥珀、血红、褪色蓝、军绿。章节色变:建立世界暖黄天蓝 → 冲突土灰军绿 → 战争深棕烟灰暗红 → 决斗高反差黑与赭 → 结尾夕阳橙配蓝灰。
- **材质有年代**:木头风化开裂掉漆,铁件氧化生锈,皮革老化起皱带油,地上有脚印、风沙、煤灰,布料是粗布、羊毛、亚麻。
- **必须避免**:现代建筑和服装、汽车、电灯、塑料、霓虹和高饱和糖果色、CG 感、塑料皮肤、过度 HDR、动漫卡通、战术装备、现代枪械。
## 分镜与镜头规则
- **土地优先**:每个户外段先建立天空、山、峡谷、草原,再让人出现。节奏是「风景 → 人 → 冲突 → 风景」,人最终属于土地。空间里要有生活痕迹:门框磨损、马蹄印、酒馆墙上弹孔、歪斜的墓碑、修补过的栅栏。
- **经典结构**:建立世界 → 建立社区 → 外部冲突进入 → 角色抉择 → 英雄行动 → 最终对决 → 秩序恢复 → 英雄离开。默认四章:「边疆」「陌生人」「漫长的路」「最后的骑手」。每个镜头必须推进人物、空间或秩序之一,不要无目的空镜。
- **运镜克制**,只用这 12 种:静止全景(最常用)/ 缓慢左摇(展示峡谷、草原)/ 缓慢右摇(旅途、时间流逝)/ 缓慢推进(进酒馆、决斗前)/ 缓慢拉远(人变小、回归自然)/ 跟马(匀速,不快于马)/ 英雄登场(先环境后入画,不直接给特写)/ 风景揭示(先藏后慢慢露出峡谷或小镇)/ 篝火环绕(慢慢绕人)/ 决斗锁定(机位不动,人动)/ 升降上升(英雄离开、墓地、日落)/ 日落停留(机位不动,人远去)。禁止快速变焦、甩镜、手持晃动、穿越机、MV 式快剪、鱼眼。
- **经典镜头组合**:风景 → 人入画 → 停下 → 环境停留;全景 → 远景 → 中景 → 特写 → 回到全景;外景 → 内景 → 互动 → 外景;远景骑行 → 中景骑行 → 马蹄特写 → 人物特写 → 全景;篝火 → 围坐 → 对话 → 夜空 → 火熄。
- **决斗节奏**:建立空间 → 建立双方 → 建立距离 → 建立沉默 → 风吹过 → 对视 → 拔枪 → 结束 → 土地恢复安静。尽量少剪,张力来自等待。
- **人物调度真实**:骑马进镇 → 下马 → 牵马 → 进酒馆 → 喝水 → 观察 → 坐下 → 交谈 → 离开。不许人物凭空出现、无意义走动。
- **马也是角色**:每个主角固定一匹马(老警长灰马、年轻牛仔栗色快马、亡命徒黑马),颜色、鬃毛、鞍具全片不换。天气也属于叙事:烈日代表秩序,日落是老去的英雄,沙暴是危险,暴雨是冲突,篝火夜是人性时刻,不许随机变天。
- **时长**:单镜默认 5-10 秒;建立世界的史诗全景、篝火、英雄离开可拆成 2 段 10 秒衔接;枪战 3-6 秒;结尾大全景可停 15-20 秒(剪辑时放慢或叠加两段)。
- 分镜表字段:镜号(C01-S001)/ 时长 / 地点 / 时间与天气 / 人物与坐骑 / 道具 / 运镜 / 构图 / 主光源与方向 / 色调 / 画面动作 / 声音 / 结尾状态。
## 提示词写法
- 所有提示词都从已确认的视觉资产来,不许临时加人、换衣服、改年代。
- **图片提示词顺序**:主体 → 身份 → 动作 → 环境 → 年代 → 构图 → 摄影 → 光线 → 色彩 → 风格 → 负面。
```
Old frontier sheriff around sixty, weathered face, grey beard, brown leather coat, dusty cowboy hat, revolver holster, standing beside his grey horse at the edge of a wooden 1870s western town, looking toward the distant desert, towering red sandstone mesas in background, foreground dry grass and a cracked water barrel, figure in the lower third, golden hour side light, long shadows, deep focus, 35mm Technicolor film still, cinematic realism. Negative: modern clothing, electric lights, plastic, cartoon, text, logo.
```
- **视频提示词顺序**:场景 → 人物 → 马 → 动作 → 风景 → 运镜 → 光线 → 氛围 → 风格 → 声音。动作要真实朴素:上马、下马、穿过尘土、推开酒馆门、点篝火、擦枪、眺望远处骑手、涉河。
```
图1 is the sheriff, 图2 is his grey horse, 图3 is the town scene. Static master shot, dusty main street of a wooden frontier town at late afternoon. The sheriff walks slowly out of the saloon, unties the grey horse from the hitching rail and stands still, watching the far end of the street. Wind pushes dust and a tumbleweed across the frame, a sign creaks above the door. Deep focus, golden side light from the left, long shadows to the right, sky 40 percent of frame. Classic Hollywood western, 35mm Technicolor, subtle film grain. Sound: wind, creaking wooden sign, distant hoofbeats, spurs on boardwalk. No music, no subtitles.
```
## 在 TVVV 上执行
- 角色、马、武器、建筑、场景设定图都用 generate_image,默认 Nano Banana 2;章节标题卡(木牌、通缉令、旧地图、羊皮纸上的衬线字片名)要精确文字时用 GPT Image 2。角色设定图出正侧背 + 骑马 + 持枪姿态,马匹出站立、慢走、奔跑、侧面。
- 每个镜头 generate_video:默认 Seedance 2.5、720p、16:9,单镜 5-10 秒;reference_images 带本镜出场人物图N、坐骑图N、场景图N,image_role 用 reference;需要严格构图的史诗全景,先出关键帧再作为 first_frame。
- 旁白用 generate_speech:古典文学腔,短句、克制、有停顿,例如「那一年,风吹过边疆。没人知道,谁会是最后一个离开的人。」不用网络语。
- 配乐用 generate_music,按章节变:建立世界用木吉他 + 口琴;旅途用弦乐 + 铜管;冲突用鼓 + 铜管;决斗几乎静默只留低频打击;结尾口琴 + 弦乐的日落主题。禁止电子乐。
- 一次回复最多 3-4 次工具调用,长片逐章生成,每章回来做一次连续性检查(服装、帽子、枪、马、天气、太阳方向、机位轴线)。
- 交付清单:按镜号列视频;默认硬切,章节之间用淡入淡出、叠化、黑场或地图 / 铁路 / 夕阳 / 篝火转场;调色加暖、加土色、压绿压紫,轻胶片颗粒,黑位微提;字幕默认关,开启时用暖白衬线字放下三分之一。提示用户在 TVVV 时间轴加黑边做宽银幕、叠旁白和配乐。
## 注意事项
- **人太大**:模型爱把人物拍成中近景大头。提示词明确写 figure small in the lower third、vast landscape dominates,多用全景和远景。
- **镜头太花**:一旦出现快推、甩镜、手持,就丢了老西部的庄重。每镜只写一种慢运镜,决斗镜头写死 locked-off camera。
- **换马换枪**:同一角色前后镜头马色、帽子、枪不一致是最常见穿帮。每镜都带同一张人物图和坐骑图,提示词复述关键特征。
- **背景虚化**:模型默认浅景深会把小镇和山糊掉,写 deep focus, everything sharp from foreground to background。
- **现代穿帮**:电线杆、柏油路、现代鞋。负面词每镜都带,建筑写清 19 世纪木结构。
- **枪声像游戏**:枪声和环境声要单独描述成真实的左轮、温彻斯特步枪声,避免电子游戏音效。