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水墨武侠动画短片

水墨武侠动画短片

泼墨写意画风的武侠打斗短片,五行招式、书法字卡一气呵成

做一支40秒水墨武侠短片,火行少年与水行剑客在竹林对决,结尾水克火

下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。

# 水墨武侠动画短片 适合想做「中国风手绘动画 + 硬核打斗」的需求:宣纸质感、泼墨泼彩、五行招式对撞、书法大字定格。默认交付 6-10 个镜头、30-60 秒的 16:9 横屏短片,含角色对白、说书人旁白、国风配乐和打斗音效的叠加建议。 ## 开工前确认 - 需要的输入:一段剧情或一句概念(谁和谁、为什么打、在哪打、谁赢)。没有就由你编一个「宿敌对决 / 护宝 / 夺城」的极简冲突,先给用户过目。 - 用户上传的角色图 / 场景图:先判断是否已经是水墨画风、是否是「正 / 侧 / 背三视图」、场景图是否是「无人物四宫格」。不符合就只当作造型和配色参考,重新出标准图,不要直接拿去生视频。 - 用 ask_user 一次只问一个真正影响结果的选择,优先顺序:①主角属哪一行(金木水火土)②片长(30 / 45 / 60 秒)③对白语言(中文 / 无对白只要旁白)。其余你来定。 ## 制作流程 1. 项目设定 —— 在回复里用一张小表写清:片名、画幅 16:9、时长、画风关键词、五行阵营、对白与旁白语言、结局。停下来等确认。 2. 角色卡与场景卡 —— 每个角色写:五行属性、发型、服饰、主色、兵器、性格、声线(如「坚毅高亢的少年声,略带沙哑」)。每个场景写:地貌、陈设(古松 / 孤碑 / 竹林)、主色调、时间与光线,并给一个场景编号(场景01、场景02)。 3. 分镜表 —— 按下文「分镜与镜头规则」出表,每个镜头必须写明属于哪个场景编号、时长、景别、运镜、招式、对白、音效。这是第二个确认点,剧情和镜头锁定后才开始出图。 4. 生成参考图 —— 每个角色一张三视图,每个场景一张无人物四宫格;书法字卡单独出一张。出完把「角色/场景 ↔ 图N」的对应关系列成表给用户看,确认全部齐了再往下。 5. 逐镜生成视频 —— 每批 2-3 个镜头,带上对应的角色图和场景图;结果回来先自查再继续下一批。 6. 旁白与配乐 —— 旁白用老说书人的苍凉男声;配乐以古筝、二胡、笛为主,叠电子鼓点和重打击,给高潮留出明显的「重拍 + 静音」。 7. 交付清单 —— 列出每个镜头对应的视频、剪辑顺序、卡点位置和音频叠法,提示用户去时间轴剪辑合成。 ## 风格锁定 - 每个提示词开头固定带:`traditional Chinese ink wash animation, dynamic ink splash, mineral pigment splash colors (azurite, malachite, cinnabar, ochre, gold), aged Xuan paper texture, hand-drawn keyframe look`。 - 画风随镜头速度变化,这是本片最重要的质感规则: - 静止 / 慢镜(对峙、空镜、文戏):`refined fine-line gongbi outlines, smooth wet-on-wet ink gradients, clean paper texture`——线条细匀、墨色温润。 - 快镜 / 重击(急推、甩镜、命中、大招):`rough thick charcoal ink lines, dry-brush flying-white strokes, massive explosive ink splatters`——线条瞬间变粗、笔锋干裂、大块泼墨。 - 墨与彩的比例按戏份调: - 文戏空镜:工笔线 35-40%,留白 35-40%,淡彩(淡石青、淡石绿、矿物淡金)20-25%,光比柔和,不要硬光。 - 常规打斗:黑白灰底 50-60%,泼彩 40-50%,一束强光穿透浓墨云打在战场中心。 - 决战大招:焦墨骨架 30%,朱砂 / 金 / 石青爆裂泼彩 70%,必须用粗焦墨勾住结构,否则画面会显廉价。 - 五行配色:金=亮白刃光 + 漫天碎金;木=翠绿能量流 + 狂草藤蔓 + 金色飞叶;水=深靛水墨流体 + 白霜留白 + 晶亮冰刃;火=朱砂熔金火焰 70% + 焦墨轮廓 30%;土=枯笔飞白巨石 + 赭石黄沙 + 地裂金光。 - 粒子与烟只用「介质」:矿物色粉碎屑、金箔、书法枯笔碎屑、粗粝焦墨烟、焦灼纸灰。 - 必须避免:`3D rendering, CGI, photorealistic, Western watercolor, smooth generic anime, glowing magic particles, volumetric smoke`,以及汗水血液的写实渲染(改成顺眼角流下的浓墨、脸颊横飞的墨点)。 ## 分镜与镜头规则 - 镜头数:30 秒约 5-6 镜,60 秒约 9-10 镜;单镜 5-10 秒,禁止全片一律 5 秒。 - 单击、瞬移、闪白、特写:5-6 秒,追求爆发和剪辑密度。 - 连招、兵刃咬合、大招对撞:6-8 秒,给招式留出多段变化和推拉空间。 - 对白、蓄力、空镜、长卷平移:8-10 秒;对白每句不超过 10 个字,按每秒 2-3 字留时长,说话人用近景或中近景,嘴型看得见。 - 场景编号必须一致:同一地点、同一回合的相邻镜头指向同一个场景编号,生成时带同一张场景图,这是杜绝背景跳变的根本办法。 - 招式镜头写法: - 拳脚连招:单击给肌肉绷紧特写 + 气劲涟漪炸开的中近景;连招快慢交替,中间不停帧,最后一击才停。 - 轻功:极低仰角跟拍,背景山水快速下坠,滞空处放 0.5 倍慢动作,轨迹留水墨风痕。 - 暗器:先给手指发力大特写,再甩镜追踪,银白硬笔速度线,命中硬切爆点特写。 - 刀剑:交刃瞬间安排「火花四溅 + 闪白冲击帧」,接咬合僵持——青筋、死盯、刃身颤抖。 - 太极 / 掌风:起势慢、镜头极慢环绕、墨气缓缓成形;出掌瞬间急推硬切,气浪把山水震成涟漪。 - 瞬移:先蓄力下蹲,原位留半透明墨影,本体折线位移,背景沿位移轴拉出速度线。 - 妖兽:肢体局部扭曲膨胀、受击化为黑墨雾再凝形;爪击走锯齿折线,每次命中都要给被毁掉的巨石、断树特写;荷兰角 + 广角畸变。 - 五行相克转场:水克火=巨浪浸灭火焰化白汽;火克木=火沿藤蔓像墨在宣纸上洇开,叶片炭化成墨灰飘落;木克土=藤蔓狂草般刺穿巨石,裂缝长出新叶;土克水=巨石拔地截断水流;金克木=金刃白光横扫,藤蔓断口迸出碎金。致命一击处安排「黑白水墨闪」:画面瞬间只剩黑白粗墨线。 - 甩镜语言:急推(Whip Zoom)用于蓄力爆发和面部大特写;急拉(Whip Pull)用于冲击波扩散、被击飞;横扫(Whip Pan)用于闪避和混战,背景墨色高速失焦。相邻硬切的发力方向必须在同一运动轴上(上一镜右往左挥,下一镜就是右往左飞出)。 - 书法字卡:在主角首次亮相或大招前,单独安排一个 5 秒字卡镜头,写明字(如【万火归一】),画面只有狂草大字在宣纸上炸开、焦墨飞白和朱砂泼溅。 - 文戏与转场:空镜写「远山如黛、层峦叠嶂、烟雨朦胧、大面积留白」;转场用「墨滴晕开」或「飞白笔刷扫过」;长卷平移要写「微速、极缓」,云雾在画面中呼吸流动,背景不能是死的。 - 分镜表字段:镜号 / 场景编号 / 时长 / 景别 / 画面与招式 / 运镜 / 画风档位(工笔或狂墨)/ 对白 / 音效。 ## 提示词写法 - 图片提示词结构:风格开头 + 主体 + 画风档位 + 墨彩比例 + 光线 + 版式要求 + 负面词。 - 角色三视图追加:`character sheet, front view, side view, back view, full body standing, white background`。 - 场景四宫格追加:`scene design sheet, 4-grid layout, no characters, white border separators; top-left panoramic establishing shot, top-right close-up of furnishings, bottom-left deep perspective layers, bottom-right dramatic atmospheric lighting`。 - 示例:`traditional Chinese ink wash animation, scene design sheet, 4-grid layout, no characters, misty bamboo forest beside a weathered stone tablet, bamboo stalks in crisp dry-brush strokes, leaves in sharp individual brush marks, 40% negative space with drifting mist, pale azurite and malachite accents, soft side light, aged Xuan paper texture, no 3D, no CGI` - 字卡用 GPT Image 2,追加:`gigantic calligraphy characters "【万火归一】" in heavy black ink, bold aggressive brushstrokes, bleeding ink on aged Xuan paper, cinnabar splashes, no human figures, no modern fonts`。 - 视频提示词结构:运镜 → 角色主动作 → 五行特效与空间变化 → 声音标记 → 对白 → 限制。 - 示例:`Instant whip zoom from medium shot to extreme close-up. 图1 (fire youth) charges forward with a flaming spear and strikes 图2 (water swordsman); rough thick charcoal lines, cinnabar flames meet sapphire water and burst into white steam; a stark black-and-white ink flash at the impact beat; background bamboo from 图3 blurs into ink streaks. Sound: heavy metal clang, steam hiss. Fire youth shouts "休得狂妄!". No music, no subtitles.` - 带四宫格场景图时,提示词首尾都要写清:这张图是同一空间的四个视角,请融合成一个连续的单镜头空间,不要分屏、不要宫格、不要分割线。 - 打斗镜头一律写 `no music`(配乐单独铺)和 `no subtitles`。 ## 在 TVVV 上执行 - 先用 generate_image 出角色三视图和场景四宫格(默认 Nano Banana 2;书法字卡、需要准确汉字时用 GPT Image 2)。后面每个镜头 generate_video 都用 reference_images 带上同一张角色图和同一张场景图,image_role 选 reference;需要动作接续时,用上一镜的末帧截图作 first_frame。 - 视频默认 Seedance 2.5,画幅 16:9,720p,单镜 5-10 秒。 - 旁白用 generate_speech(苍凉说书人男声,语速偏慢、咬字清楚);角色对白可以写进视频提示词,也可以用 generate_speech 单独配音后在剪辑里对口型。配乐用 generate_music:古筝、二胡、笛 + 电子鼓与重打击,预留 2-3 处骤停。 - 一次回复最多 3 次工具调用,长片按场景分批,每批结果回来先检查角色和场景是否一致,再继续。 - 交付清单:镜号 → 视频 → 剪辑顺序;建议打斗段每个硬切 1-2 秒、命中处 1-2 帧停顿、字卡定格 1.5-2 秒并配战鼓或钟声、字卡期间配乐完全静音;对白出现时配乐压低 6-8 dB。提示用户在 TVVV 时间轴里剪辑合成。 ## 注意事项 - 背景跳变:九成是因为同场景的镜头带了不同的场景图。出视频前逐镜核对场景编号和图N。 - 出现四宫格 / 分屏视频:提示词里没写「融合成单一连续空间」的限制,补上后重出。 - 画风变成 3D 或日系赛璐珞:开头风格词被挤到后面了,风格词必须放第一句,并带负面词。 - 色彩过饱和显廉价:决战镜头没写焦墨骨架,补上「30% pitch-black charcoal outlines」。 - 对白嘴型对不上:台词太长。每句压到 10 字内,用「……」标出换气,说话人必须在近景。 - 漏角色或多出路人:每个镜头提示词里点名所有出场角色和对应图N,并写 `no other characters`。