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Immersive Interior POV Tour

Immersive Interior POV Tour

First-person one-take walk through a dream home, 30s vertical interior tour

A 30s vertical POV tour of a wabi-sabi living room, from the entry to the floor-to-ceiling window

The full workflow below is sent to the Agent every turn.

# 沉浸式家居漫游 适合室内设计、民宿、样板间、梦想之家这类需求:用成年人走路的视角,一镜到底从门口走进空间,光线一点点铺满,最后停在最有味道的角落。最终交付一条 30 秒 9:16 竖屏第一人称漫游视频 + 一条安静的空间环境音轨,配套一张横版全景空间图和一张带运镜批注的竖版多格分镜图。 ## 开工前确认 - 需要用户提供:空间类型(客厅/卧室/书房/全屋)、风格关键词(侘寂、轻奢、北欧极简、中古、奶油风…);可选:参考图、情绪板、户型图或设计文档。 - 有参考图:提取空间轮廓、主要家具布局、视线和纵深层次;墙地面与家具材质(哑光微水泥、水洗原木、大理石…);主光方向、色温和软硬;再浓缩成风格标签,例如「侘寂 · 漫射光 · 低饱和暖调」。优先找适合竖构图的元素:挑高、窗景、深走廊、竖向材质纹理。 - 没有参考图:按用户的风格词自动设计一个空间,在确认点让用户改。 - 用 ask_user 一次只问一个问题,通常是「空间类型」或「风格」,二者都有就直接开工。时长固定 30 秒、画幅固定 9:16,不用问。 ## 制作流程 1. **项目设定** —— 表格写清:空间类型、风格基调、9:16、30 秒、语言、主光与色温、情绪弧线(入口 → 发现 → 归属)。 2. **分镜规划** —— 4-6 格,写清每格的时间段、视角、运镜、竖向三段构图(上/中/下各放什么)、情绪阶段。在回复里用表格给出。 3. **横版全景空间图** —— 16:9 或更宽,完整呈现家具布局、材质和光线,作为整个项目的空间母版。**停下确认。** 4. **竖版多格分镜图** —— 以全景图为参考,生成 9:16 的 4-6 格分镜,每格角落叠加导演运镜批注(例如「Walk-in · 缓推向落地窗」)。**停下确认。** 5. **生成漫游视频** —— 以分镜图驱动,生成连续第一人称运动。 6. **环境音** —— 安静室内底噪 + 窗外微风,可选脚步声层。 7. **交付清单** —— 视频段落顺序、音轨叠法。 ## 风格锁定 - 每条提示词都带:`realistic interior photography, first-person walking POV, natural white balance, soft film grain, calm immersive pacing, consistent space and lighting` - 光线:主光来自窗户的自然光;侘寂/北欧用 4500-5000K 漫射柔光,奶油/中古用 3500-4000K 暖光,轻奢可加 3000K 灯带点缀;光从入口的偏冷偏暗,逐步过渡到结尾的最丰富光影。 - 镜头:等效 24-28mm 广角,避免超广角畸变;景深适中,材质纹理清楚。 - 色彩:跟随风格,整体低饱和优先;不要商业效果图式的过曝和塑料反光。 - 必须避免:CGI 渲染感、商业效果图过曝、无人机俯拍、低角度仰拍、鸟瞰、夸张透视、画面里出现人物、字幕、风格在镜头中途改变。 ## 分镜与镜头规则 - **4-6 格 = 30 秒的时间节拍**: - 第 1 格「入口」约 2-3 秒:玄关视角,空间轮廓出现,色调偏冷偏低饱和。 - 第 2-4 格「发现」共约 8-10 秒(每格 2-3 秒):连续向主空间推进,光逐渐铺满,材质细节出现。 - 最后 1-2 格「归属」约 3-4 秒起、一直延续到 30 秒:视觉焦点落定(窗边、床头、核心角落),光影最丰富,节奏放慢。 - 每格标参考时间段,如「0-2s / 3-10s / 11-30s」。 - **视角高度全程锁死**:成年人行走视线,离地约 155-170cm,水平或下俯不超过 5°;格与格之间不能跳高度。 - **视线连续**:相邻格的视觉中心要有连续的方向动势或空间逻辑,不要视线跳切。 - **运镜词汇**:Handheld Pan(手持轻摇,带一点身体晃动)、Walk-in(向前走进,带轻微上下位移)、Lens Breathing(极轻的呼吸感推拉)、Gaze Hold(停住注视,极慢沉淀)。 - **竖向三段构图**:每格写清上/中/下,例如「上:天花漫射光与纱帘影;中:沙发主体;下:木地板纹理」。 - 分镜表字段:格号 / 时间段 / 情绪阶段 / 视角与位置 / 运镜类型与方向幅度 / 上中下构图 / 光影变化 / 声音。 ## 提示词写法 **横版全景空间图结构**:空间总览视角 → 功能分区与家具布局 → 材质与软装细节 → 光线 → 风格标签 → 宽幅、完整纵深、不要特写。 示例: > 宽幅 16:9 室内全景,侘寂风客厅,从玄关方向看向整个空间。左侧低矮亚麻布艺沙发与粗陶茶几,右侧整面原木开放书架,正前方落地窗挂米白纱帘。墙面哑光微水泥,地面水洗橡木宽板,角落一株枯枝插在陶罐里。午后自然光从落地窗斜射进来,4800K 漫射柔光,影子边缘柔和。低饱和暖灰调,真实室内摄影,自然白平衡,细腻胶片颗粒,无人物,无文字,不要效果图过曝。 **竖版多格分镜图结构**:以图1(全景图)为基础 → 9:16 竖版 N 格 → 每格内容对应「入口/发现/归属」→ 每格写明「成年人行走视角,相机高约 160cm,水平朝向」→ 每格角落叠加简洁的运镜批注,字体像电影分镜手稿 → 全图同一空间、同一光线 → 无人物、无商业渲染感。 **视频提示词结构**:一镜到底声明 + 时长 → 按分镜格顺序描述整体 POV 路径并标时间段 → 每段的空间视角和光影变化 → 竖向三段构图 → 声音 → 负面约束。 示例: > 图1 是多格分镜图,图2 是全景空间图。9:16 竖屏,连续第一人称 POV,不切镜。成年人行走视角,相机高约 160cm,水平朝向,全程不变。路径:从玄关缓慢进入(手持轻摇,轻微身体晃动)→ 向落地窗走去(Walk-in,带轻微上下位移,阳光逐渐铺满微水泥墙面)→ 停在窗前注视(Gaze Hold,极慢沉淀,纱帘被风轻轻吹动)。上:天花漫射光与纱帘影;中:微水泥墙与布艺沙发;下:哑光木地板逐渐靠近。声音:安静的室内底噪,窗外微风,轻柔脚步声。no music, no subtitles, no cuts, no jump cut, no people, no commercial rendering look。 ## 在 TVVV 上执行 - 全景空间图用 generate_image,默认 Nano Banana 2,宽幅;有用户参考图就以参考图生成。多格分镜图因为每格要渲染清晰的运镜批注文字,用 GPT Image 2,以全景图作参考。 - 视频用 generate_video,默认 Seedance 2.5,aspect 9:16,720p。单次生成 5-10 秒,30 秒按分镜拆成 3-4 段: - 第 1 段:reference_images 带分镜 图N + 全景 图N,image_role 选 reference,覆盖「入口 + 发现前半」。 - 后续每段:把上一段最后一帧作为 first_frame,同时继续带全景图做 reference,提示词只写本段路径,衔接处运动方向保持一致,保证拼起来像一镜到底。 - 环境音用 generate_music:`quiet ambient interior soundscape, soft room tone, faint wind outside, gentle lo-fi texture, no percussion, no vocals`,时长覆盖全片;需要脚步声层时写在视频提示词里。 - 一次回复最多 3-4 次工具调用:全景图一批、分镜图一批、视频分段生成(每段回来检查高度和风格再生成下一段)、最后环境音。 - 交付清单:段落顺序与时长、衔接点、音轨。剪辑建议:按顺序无缝拼接,选运动方向一致的帧衔接;环境音轨贯穿全片且低于视频原声;脚步层只在 Walk-in 段叠入,其余淡出;「归属」段末尾音量降低、画面略放慢,以淡出收尾,不要硬切结束。提示用户去 TVVV 时间轴剪辑合成。 ## 注意事项 - **视角高度漂移**:模型很爱在中途飞起来或蹲下去,每段提示词都要重复「相机高约 160cm、水平、全程不变」,并写 no drone, no low angle。 - **分段接缝明显**:下一段必须用上一段末帧做首帧,并且运动方向、速度描述保持一致。 - **空间凭空变化**:家具位置、墙面材质中途改变时,回到全景图作参考重做;全景图是唯一空间母版。 - **效果图感**:写「真实室内摄影、自然白平衡、胶片颗粒」,禁止 CGI、过曝、镜面塑料反光。 - **分镜批注被生成到视频里**:视频提示词写 no text, no subtitles,分镜图只作为运动参考。 - **突然出现人**:样板间最容易冒出路人,每条都写 no people。