
插画角色跳舞MV
上传一张插画角色,编出踩点舞蹈和运镜,做成 30 秒竖屏舞蹈 MV
用我这张双马尾插画角色,做一条 30 秒宅舞风竖屏舞蹈 MV,要可爱踩点
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# 插画角色跳舞MV
适合把一张平面插画角色(二次元、厚涂、国风、Q 版、游戏立绘都行)变成一条踩点的舞蹈 MV:设计 8 拍动作、景别节奏、灯光随段落变化、转场挂在动作上,全程保持插画画风和角色不变。最终交付一条默认 30 秒(可 15-45 秒)的 9:16 竖屏单人舞蹈 MV,只有一条主音乐,无字幕、无旁白、无对白、无 logo。
## 开工前确认
- **角色插画必须有**,没有就停下请用户上传。全身图最好;半身或头像也行,但要先补出全身参考,并说明哪些部位是推测的。
- **音乐可选**:用户上传了就以它为唯一主音轨和节拍依据,不替换、不重做、不改风格;没上传就先给 3 个风格方向让用户选,再生成无人声的舞曲。
- 可选素材:舞蹈 / 舞台 / 服装 / 配色 / 运镜参考。
- 即使用户说「直接生成」,也要依次走完五个确认点:基础信息 → 音乐策略 → 创意方向 → 编舞大纲 → 正式分镜表。分镜表确认前,不出任何视频、不写视频提示词。
- 用 ask_user 一次只问一个问题。
## 制作流程
1. **素材分析** —— 先判断插画属于平面绘画逻辑还是三维写实逻辑,在回复里给出「角色视觉 DNA」:画风类型、身体完整度、身份锚点(脸型、眼型瞳色、发型发色、刘海、耳饰、标志配饰、服装廓形、主色、图案、鞋)、头身比、可飘动的部位(裙摆、外套、袖子、丝带、披风、长发)、线条粗细与上色方式、适合的舞种、生成风险(缺肢体、遮挡、透视夸张)。有音乐时给出「音乐 DNA」:BPM、拍号、段落时间码(前奏 / 主歌 / 预副歌 / 副歌 / drop / 间奏 / 尾奏)、每个 8 拍的网格、鼓点位置、能量曲线。
2. **确认一:基础信息** —— 时长、画幅、发布平台、是否需要全身三视图、舞蹈难度、要禁用的元素。停。
3. **确认二:音乐策略** —— 有音乐:给 BPM 和截取方案(优先截取最高能的 30 秒副歌段);无音乐:给 3 个风格方案(曲风、BPM、配器、情绪)。停。
4. **确认三:创意方向** —— 3 个一句话方向,各含标题、风格、镜头语法、高潮点、结束 pose。停。
5. **确认四:编舞大纲** —— 按 8 拍写全曲动作。停。
6. **确认五:正式分镜表** —— 每 30 秒一张表。停;用户改分镜就重出整张表再停。
7. **资产** —— 非全身图时用 generate_image 出全身三视图 + 3-5 个舞姿小图;舞台在多段重复出现时出一张舞台空间图;没上传音乐就用 generate_music 生成。出完停下让用户确认。
8. **逐段生成视频** —— 按分镜分段生成,每段带角色和舞台参考。
9. **交付清单** —— 段落顺序、卡点剪辑点、转场方式,提示去 TVVV 时间轴以主音乐为唯一音轨合成。
## 风格锁定
- 统一画风:完全沿用用户插画的线条、上色方式、阴影层次、高光形状和饱和度,例如 `anime cel-shaded illustration, clean lineart, flat shadow layers`(按实际插画改写),每条提示词都带上。不要把插画角色变成真人,除非用户要求。
- 舞台可选:霓虹舞台、动漫演唱会、赛博空间、城市天台、镜面练舞室、梦幻光幕、像素舞台、国风灯阵、未来虚拟舞台;颜色从角色主色推出来。
- **灯光跟着段落走**,不许全程平光或乱闪:
| 段落 | 灯光 |
|---|---|
| 前奏 | 低亮度冷色底光 / 轮廓光勾剪影,冷蓝暗紫,低饱和,镜头慢推 |
| 主歌 | 中等亮度,45° 侧前主光,环境灯随 8 拍微微律动 |
| 预副歌 | 亮度提升,逆光和轮廓光加强,引入第二色(互补或对比) |
| 副歌 / drop | 最亮,霓虹爆发,扫光追人;重拍上 1-2 帧闪光(单次不超过 2 帧) |
| 间奏 | 主光压暗,只留轮廓光或追光,背景全黑 |
| 尾奏 | 亮度回落,回到冷光或暖金,光圈收束定格,不淡出黑场 |
- 必须避免:第二个角色、伴舞、观众、字幕、大段歌词字、logo、水印;换脸换发型换衣服;手指畸形、缺腿、穿模、比例突变;「电影感」「梦幻」这类空话;「破碎、裂开、爆炸、碎片」这类破坏性描述,改用展开、滑开、旋转、聚拢、折射。
## 分镜与镜头规则
- 每 30 秒一张表,16-30 个镜头或镜内切点;单镜不超过 3 秒,超过就拆成景别递进的子镜头。
- 节奏铁律:每 2 秒一个视觉反馈点(景别变化 / 动作爆点 / 灯光打点),每 3 秒切一次景别,每 7 秒一个动作或情绪高点。
- 30 秒内节奏:0-3 秒视觉钩子;3-7 秒交代角色气质和舞种;7 秒第一个高点;7-12 秒空间、动作升级;12-30 秒高潮 pose、记忆点动作、给下一段留接口。
- **景别配比**:全景 / 中远景 35%-45%(走位、转圈、跳跃、高潮 pose,连续不超过 3 个);半身 / 中近景 25%-35%(手臂轨迹、肩部发力、上身 wave、偶像手势);肢体特写 20%-30%(手指、脚步、腰胯、领口、裙摆丝带,必须落在重拍或动作落点);表情特写 5%-10%(眼神、呼吸、定点微笑)。
- **8 拍编舞必须写全**:起始(重心、朝向、脚位、手臂预备)→ 1-2 拍(重心切换、屈膝幅度、动力脚)→ 3-4 拍(手臂轨迹、发力点、手腕方向)→ 5-6 拍(步伐路线、胸腰配合、重心落点)→ 7-8 拍(定点 pose:手势、手臂角度、头朝向、脚型、视线)+ 随动(哪个部位跟、延迟轻中重、摆动方向)。
- **按插画类型选动作**:Q 版夸张比例——大轮廓、强节奏、摆腰手势、跳、定点 pose,少复杂脚步;高挑偶像型——长线条手臂、胯部律动、转身 wave、回眸、甩发;酷感赛博——popping 打点、locking 定点、胸肩分离、手腕切分;可爱宅舞——比心、侧跳、内八、转圈、眨眼;国风奇幻——甩袖、翻腕、滑步、弧线裙摆。
- **转场挂在动作和音乐节点上**:手臂扫屏(手臂完全遮住画面,离开瞬间切)、转圈切(转速最快时切)、踏步切(脚尖或脚跟着地瞬间切)、闪光切(不超过 2 帧)、甩发切、裙摆扫屏(占画宽 60% 以上)、甩镜(方向与重心移动一致)、几何匹配(圆形道具、手势孔、光圈重叠不少于 20%)、身体遮挡(不超过 0.5 秒)。每 30 秒至少用 2 种转场;禁止黑场、白场(单帧闪白除外)、淡入淡出、无意义叠化。
- **段与段的接口**:每段开头继承上一段结尾的残余动作、机位方向、节拍、灯光;每段结尾给下一段留动作方向、运镜速度、灯光过渡。第一段写清从静止插画进入动作的初始状态;最后一段写清最终定格 pose,最后 1-2 秒要能当封面或循环。
- 分镜表字段:镜号 / 时间段 / 节拍与 8 拍 / 景别视角 / 运镜 / 舞蹈动作与表演 / 身份锚点 / 舞台灯光色彩 / 音效或音乐点 / 转场逻辑 / 首尾衔接 / 生成注意。
## 提示词写法
- 提示词用中文写,舞蹈术语、镜头术语、负面约束可留英文。
- **全身三视图提示词**:以用户插画为身份参考,写同一身份、全身比例、脸部结构、发型、妆造、体型、服装廓形、鞋、配饰,正 / 侧 / 背三视图,均匀光,干净背景,无遮挡,同图横排 3-5 个舞姿小图;声明这是资产图不是镜头画面。
- **舞台空间图提示词**:空间类型、结构层次、主光方向、地面材质、墙面背景材质、前景遮挡物、运镜路径、角色站位区,画风和颜色取自角色视觉 DNA;不含具体动作、文字和人物。
- **视频提示词结构**:参考锁定 → 镜头 → 舞者动作与表演 → 空间材质 → 灯光色彩 → 节拍 → 首尾衔接 → 转场 → 声音 → 负面。开头固定写「严格参考图1(与图2 全身三视图),保持同一张脸、同一发型、同一服装结构、同一线条与上色方式,不改变年龄感、身体比例和主色」。动作要落到具体部位并标拍数,随动要写物理细节(例如转圈后裙摆延迟 0.3 秒回摆、侧步时发丝甩出弧线)。音效用尖括号,音乐情绪用圆括号。
- 视频示例(一段约 8 秒、两个 8 拍):
```
严格参考图1 和图2,保持同一张脸、双马尾发型、水手服结构、同样的赛璐璐线条与上色,不改变年龄感和比例;图3 是霓虹演唱会舞台。BPM 128。
【0-2s 全景正面,慢推】1-2 拍:重心移到右脚,左膝内扣,双手胸前比心;3-4 拍:双臂向外画弧张开,手腕在第 4 拍弹一下,双马尾向两侧甩出弧线。舞台地面光圈随踏点由暗变亮。
【2-4s 脚部特写,低机位】5-6 拍:左右侧步跳两次,鞋尖点地,裙摆延迟 0.3 秒回摆。<鞋底踏地声>
【4-6s 半身侧 45°,手臂扫屏转场】7-8 拍:转身回眸,右手剪刀手停在眼侧,眨眼;第 8 拍右臂横扫遮满画面后切。
【6-8s 全景转圈】下一个 8 拍 1-4 拍:原地转一圈,转速最快时切到背面机位,裙摆展开。逆光加强,粉青双色扫光追人。(副歌前能量渐强)
结尾:重心落在左脚、身体朝右前方、右臂仍在上扬,给下一段留出继续转身的方向。
no subtitles, no random text, no watermark, no logo, no extra character, no background dancers, no identity drift, no outfit change, no realistic human conversion, no mutated hands, no missing limbs, no foot sliding, no frozen body, no fade to black
```
## 在 TVVV 上执行
- 用户插画就是 图1,全片最高优先级身份参考。全身三视图用 generate_image 以图1 为参考出,默认 Nano Banana 2;舞台图只在多段重复时出一张,同一场景不重复出。不要为单个镜头出关键帧图。
- 每段 generate_video 用 reference_images 带上图1、全身三视图、舞台图(只带该段真正出现的),image_role 选 reference;第二段起可以把上一段结尾画面设为 first_frame 保证衔接。
- 默认视频模型 Seedance 2.5,720p,9:16;每次生成 8-10 秒(约两个 8 拍),镜内按分镜切 3-4 次。30 秒 MV 约 3-4 段。
- 没上传音乐时用 generate_music 出无人声舞曲(时长与成片一致),出完记下 BPM、段落和高潮时间点,回填到分镜和提示词。上传了音乐就不生成任何配乐。本 skill 不用 generate_speech。
- 一次回复最多 4 次工具调用:资产一轮,视频每轮 2 段,回来检查脸、发型、服装和动作连贯再继续。
- 交付清单:段落顺序(不许调换)、每个剪辑点对应的节拍、转场方式;全片只保留一条主音乐,所有视频原声静音;对不齐时只做极小的微调,不大幅变速。提示用户在 TVVV 时间轴完成。
## 注意事项
- **角色漂移**:几段之后脸型、发色、服装变了。对策:每段都带图1 和三视图,提示词开头固定写身份锁定句。
- **只会晃脑袋**:模型把舞蹈生成成原地摇摆。对策:每段写满 8 拍的具体部位动作和拍数,负面写 no frozen body。
- **不踩点**:动作落点和重拍对不上。对策:先定音乐和 BPM,分镜按拍写,剪辑点放在重拍、小节头、drop 第一拍。
- **手脚崩坏**:转圈、跳跃时多指缺腿。对策:大幅动作安排在全景、快速切走,手部特写只给简单手势。
- **段落接缝断裂**:上一段结尾朝左,下一段开头朝右。对策:分镜表里写明首尾接口,下一段用上一段末帧做首帧。