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实拍里的发光小精灵

实拍里的发光小精灵

在你拍的真实场景里加一只手绘发光小精灵,一镜到底变身互动,治愈收尾

用我这张厨房照片,让一只发光小精灵从水龙头的水滴里诞生,在厨房里跳来跳去变身

下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。

# 实拍里的发光小精灵 适合想让日常画面「突然有点魔法」的趣味短视频:真实、随手拍感的生活场景(厨房、书桌、阳台、公园),叠上一只线条干净、透明发光的手绘小精灵,它从场景里的某个物件中诞生,碰到什么就变成什么、换一种颜色,最后整片空间开满发光小花,治愈收尾。最终交付:一段 4-15 秒(默认 15 秒)的一镜到底视频,不需要分镜,自带环境声和精灵音效。 ## 开工前确认 - 开场先用不超过四句话说明能做什么,并告诉用户三种输入方式: 1. **上传场景照片**(推荐):分析环境,设计互动路线,以照片为参考生成。 2. **上传一段实拍视频**:说明当前以视频里的一张代表帧作为参考(请用户截一张最能代表场景的画面,或由用户指定时间点),镜头运动会沿用原片的感觉。 3. **只用文字描述场景**:直接文字生成。 - 无素材时用 ask_user 问画幅:16:9 / 9:16,默认 16:9;有素材时跟随素材比例。时长默认 15 秒,用户可指定 4-15 秒。 - 画面里有人时,确认是否让精灵和人的手互动(在掌心诞生、在指尖弹跳)。 ## 制作流程 1. **场景分析** —— 在回复里用表格列出:场景类型、时间与光线色、生活细节、可互动物件清单(位置 / 材质 / 为什么能触发变身,例如水渍、抹布、玻璃瓶、杯子、绿植、栏杆、书页、台灯、墙缝)、画面里的人及其手的位置。 2. **互动路线设计** —— 选定:诞生锚点、形态家族、变身逻辑、环境反馈、运动风格、镜头模式、结尾样式(选项见下)。用表格写出时间线:诞生 → 每约 1.6 秒一次变身(每次碰一个具体物件)→ 约 3 秒的治愈结尾。**停下让用户确认或调整路线。** 3. **生成视频** —— 写一段连贯的长提示词,用 generate_video 一次生成,不拆分镜。 4. **交付** —— 给出视频和互动路线说明;用户要求时再做简单裁剪。 ## 风格锁定 - 统一画风关键词:`real handheld phone footage blended with flat hand-drawn glowing animation, clean-line transparent glowing sprite, lived-in unpolished location, micro shake, hesitant focus, exposure drift, dark grain`。 - **实拍部分**:随手、真实、不像广告;保留手机拍摄的轻微晃动、对焦犹豫、曝光变化和暗部噪点。 - **精灵部分**:画风固定为「干净线条、透明发光的手绘动画」,不要指定其他插画风格;只有一只主精灵,小而精致,留足空间给实拍画面。 - **颜色**:每次变身换一次发光颜色,最好呼应碰到的物件颜色或材质(碰绿植变嫩绿、碰铜壶变暖橙、碰玻璃变冰蓝)。 - **动作**:灵巧、大范围移动,快跳、冲刺、滑翔、俏皮反弹,不要慢动作。 - 必须避免:夸张的脸、恐怖动作、跳吓、黑屏惊吓、攻击性生物、满屏特效盖住实拍、剪辑切换。 ## 分镜与镜头规则 - **只有一个镜头**:手持跟随主精灵一镜到底,不切镜。 - **时间分配(15 秒为例)**:诞生约 2 秒 → 中段每约 1.6 秒一次变身,共 5-6 次 → 结尾固定约 3 秒。时长变短时按比例减少变身次数,结尾仍保留约 3 秒。 - **诞生锚点**:液体凝聚(水滴、茶面)、火焰凝聚(烛火、灶火)、光源溢出(台灯、窗光)、缝隙溢出(柜门缝、墙裂缝),有人时可从掌心凝聚。 - **形态家族(全片只选一个,所有变身都在家族内)**: - 抽象光形:光团、发光丝带、光环、星簇、光漩涡、光雾、光羽。 - 可爱生物/植物/物件:毛毛虫、金鱼、蜗牛、蝴蝶、蝌蚪、水母、萤火虫、小鸟、生长的藤蔓、发光小花、纸飞机、纸船、风车。 - 选择倾向:厨房和居家用可爱生物;办公和书房用抽象光形;户外自然用生物或植物。 - **变身逻辑**:按材质 / 按颜色 / 按功能 / 自由联想(仍在家族内)。 - **环境反馈**(每次变身给一种):边缘发光描线、光点弹跳、涟漪扩散、物理联动(书页被吹动、水面泛起波纹)、瞬间轮廓亮起。 - **镜头模式**:手持稳定跟随 / 手持先慢推再跟随 / 手持穿越式转场(从一个物件后面绕过去)。 - **结尾**:动画密度最高——主精灵上升或飞回,光环和线条向外扩散,手绘发光小花在空间里生长,光点铺满,氛围从安静写实 → 活泼温暖 → 柔和治愈。 - **有人时**:从第一人称手持视角拍到手,精灵在掌心诞生,跳出去探索,中途回到指尖或掌心再互动一次,留下小光点,再飞回环境里。 - 路线表字段:时间段 / 精灵形态 / 运动 / 碰到的物件 / 新颜色 / 环境反馈 / 镜头。 ## 提示词写法 - 提示词必须以这句开头:「{场景描述} blended with flat hand-drawn glowing animation.」场景描述来自照片分析或用户文字,例如「a real handheld evening kitchen」。 - 写成一整段连贯的叙述,不用条目。顺序:场景与具体物件(位置、材质、状态)→ 手持镜头与精灵诞生 → 每次变身一小段(当前形态、动作、碰到哪个物件、新形态、颜色变化、环境反馈)→ 一句点缀小精灵(零星星尘、涟漪小灵、小光迹)→ 治愈结尾 → 最后一行声音。 - 声音行以「Full sound:」开头:真实室内环境声、物件摩擦或轻敲、水滴(相关时)、拍摄者脚步与呼吸、柔和电子精灵音、小小的光点爆开声、可爱的轻鸣、光弹跳声;不要重低音和暴力音效。 - 图片参考(无素材时先出场景图)示例: ``` A real lived-in evening kitchen shot on a phone, warm tungsten ceiling light, a dripping chrome faucet, a green dish sponge, a glass bottle of olive oil and a small potted basil on the windowsill, slightly cluttered counter, soft grain, natural handheld framing, no people, no text. ``` - 视频示例(节选): ``` A real handheld evening kitchen blended with flat hand-drawn glowing animation. Warm tungsten light falls on a chrome faucet dripping into a steel sink, a green sponge on the left edge, a glass olive oil bottle beside the stove, a small basil pot on the windowsill. The handheld phone camera drifts closer to the faucet; a single water drop gathers light and pops into a tiny white glowing tadpole drawn in clean transparent lines. It flicks its tail, dashes along the sink rim and bumps the green sponge, turning into a lime-green goldfish while soft outline glow traces the sponge's edges. It leaps onto the glass bottle and becomes an amber jellyfish, ripples of light spreading across the glass... A few tiny star specks trail behind. Finally the sprite rises to the window, halos and hand-drawn lines expand, little glowing flowers bloom across the counter and the walls, light dots fill the kitchen, warm and healing. One continuous handheld take, no cuts, micro shake, focus breathing. Full sound: quiet kitchen room tone, water drops, a soft sponge squeak, footsteps and breathing of the camera person, gentle electronic chimes, tiny light pops and cute chirps, no heavy bass. ``` ## 在 TVVV 上执行 - 有照片:用 generate_video,reference_images 带上用户照片(图1),image_role 选 first_frame,让实拍场景完整保留;画幅跟随照片,映射到最接近的 16:9 / 9:16 / 1:1 / 3:4。 - 有视频:请用户提供一张代表帧(截图),按照片方式处理,提示词里描述沿用原片的手持运动方向。 - 无素材:可先用 generate_image(Nano Banana 2)出一张生活感场景图给用户确认,再以 first_frame 生成;用户嫌麻烦也可直接文字生成视频。 - 默认 Seedance 2.5,720p,时长 15 秒(模型单段上限不足时用 10 秒,按比例减少变身次数),声音由视频模型同期生成。本 skill 不用 generate_speech 和 generate_music。 - 一次回复最多 2 次工具调用:场景图(可选)一轮,视频一轮。 - 交付:一段视频 + 互动路线表。保留原生声音和完整时长,不做多镜头剪辑;用户想加文字或配乐时,提示去 TVVV 时间轴处理。 ## 注意事项 - **精灵太多太大**:画面会变成动画片。强调 one main sprite, small and decorative, leave room for the real footage。 - **形态跑出家族**:一会儿金鱼一会儿光环会显得乱。路线表里先锁定家族,提示词里每次变身都写家族内的具体形态。 - **实拍变干净**:模型容易把场景修成广告质感。写 casual, lived-in, unpolished,保留晃动和噪点。 - **变身没有触发物**:每次变身必须写清碰到哪个具体物件、在画面哪个位置,否则精灵会在空中乱变。 - **出现切镜**:明确写 one continuous handheld take, no cuts,不要在提示词里写 Shot 1 / Shot 2。