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First-Person Shooter Gameplay

First-Person Shooter Gameplay

Generate FPS clips that feel like real gameplay capture: advance, aim, fire, reload

Make a 20s first-person shooter clip: advance through a rainy neon city alley with an assault rifle, peek, fire, reload

The full workflow below is sent to the Agent every turn.

# 第一人称射击实况 适合想要一段「像真游戏录屏」的第一人称射击视频:画面下方是持枪的双手,屏幕上有准星、弹药、小地图这类界面,玩家在场景里推进、环顾、探头、瞄准、开火、换弹,枪口火光、后坐力、弹壳、烟尘都在。最终交付 2-6 个镜头、15-60 秒的 16:9 实况片段(也可跟随用户截图比例),带枪声、脚步、换弹、环境声,默认不配背景音乐。 ## 开工前确认 - 用户上传了游戏截图或录屏:分析武器型号与外观、场景、色彩光线、界面布局、画风、画面比例,以及镜头的步伐晃动、后坐力、转身速度、瞄准开火换弹节奏,标出必须保持一致的点。画幅默认跟截图一致。 - 用户没给参考:用 ask_user 让用户先选一个「基础玩法类型」,它决定界面、武器逻辑和画面语言: - 现代军事写实(战术步枪、红点瞄具、小地图、击杀提示) - 二战复古战场(栓动步枪、冲锋枪、简洁准星) - 科幻太空战士(能量护盾条、能量武器、全息准星) - 赛博朋克都市(霓虹、义体手臂、扫描标记) - 末日生存潜行(简易武器、背包物资、昏暗光线) - 生化恐怖(手电光、有限弹药、压迫走廊) - 战术破门攻防(室内近距离、破门、无人机侦察) - 大逃杀荒野(背包格子、毒圈提示、载具) - 英雄技能射击(技能图标、卡通渲染、明亮色彩) - 硬核搜刮撤离(写实负重、低饱和、弹药精确计数) - 黑暗奇幻(剑与魔法、法术手势、体力条) - 也可以选「自定义玩法」:先选一个基础类型,再让用户用一句话描述场景(例如「在被淹没的古寺里」),基础类型管界面和武器,用户描述只替换环境。 - 是否要无线电对白或旁白:只有用户明确要才加。 ## 制作流程 1. **项目设定** —— 在回复里给设定表:标题、玩法类型、武器、场景、画幅、单镜时长、总时长、画风、语言。**停下确认。** 2. **元素与分镜** —— 武器和场景用文字定义(不单独出武器图和场景空镜),按场景或事件分镜。**停下确认。** 3. **场景参考帧** —— 有用户截图就直接用;没有就每个不同场景出一张第一人称游戏截图风格的参考帧。**展示确认。** 4. **逐镜生成视频** —— 每镜带对应场景参考帧,分批生成,回来确认。 5. **音效与对白** —— 补充需要单独生成的无线电、旁白;用户要求时加配乐。 6. **交付清单** —— 剪辑节奏与混音。 ## 风格锁定 - 每个提示词第一句就点明玩法类型,例如「现代军事写实第一人称射击游戏实况画面」,不要写空泛的「3A 射击游戏」。 - 紧接着写:第一人称、平视视角、手持游戏镜头;画面下方永远有双手和武器,写清是腰射、开镜、换弹还是交互状态。 - 界面按类型写全:准星、弹药数、小地图、护盾 / 生命、技能图标、物品栏、目标标记。 - 质感词:`AAA game realism, PBR weapon materials, muzzle flash, recoil, shell ejection, smoke, dust particles, subtle depth of field, motion blur`。 - 武器元素写清:型号类型、涂装、配件(瞄具、握把、消音器)、握持姿势。换武器就再建一个武器元素。 - 场景元素写清:布局、掩体位置、光线方向、氛围、主色。 - 必须避免:第三人称视角、手和枪消失、界面与所选类型冲突、真人写实血腥特写、现实中可辨认的真实地点和真实品牌标识。 ## 分镜与镜头规则 - **按场景或事件分镜**,不机械按秒切:同一地点连续行动放在一个镜头里,真正换场景才开新镜。单镜 5-10 秒,一个完整事件需要时最长 15 秒。 - **长镜要密**:每个镜头安排 4-6 个动作节拍,例如「推进 → 贴墙 → 探头 → 开镜 → 点射 → 换弹 → 继续推进」。一镜到底也要靠移动、转身、后坐力、手部动作保持活跃。 - **移动状态对应镜头手感**:慢速推进是轻微步伐晃动;冲刺是更强的上下颠簸;原地观察是小幅扫视;开镜后更稳,只剩呼吸起伏;开火时每发都有后坐上跳和回正。 - **节奏**:探索段可以长一点、动作依然密;交火段节拍更快,镜头间可以更快切。 - 分镜表字段:镜号 / 时长 / 场景 / 移动状态 / 武器状态 / 动作节拍 / 界面表现 / 音效。 ## 提示词写法 - 按动作先后描述,不写精确时间点;生成参数(分辨率、比例)放在工具设置里,不写进提示词;不写「用于构图确认」这类流程说明;尽量用正面描述,少堆排除词。 - **场景参考帧结构**:玩法类型 + 第一人称声明 → 双手与武器状态 → 场景纵深 → 界面元素 → 画风质感。 ``` Modern military realism first-person shooter gameplay screenshot, eye-level first-person view, gloved hands holding a tan tactical assault rifle with a red-dot sight in the lower frame, aiming down an abandoned rainy city alley lined with dumpsters and neon shop signs, steam rising from vents, wet asphalt reflections. HUD: small center crosshair, ammo counter 30/120 bottom right, circular minimap top left, objective marker in the distance. AAA game realism, PBR materials, light rain particles, cinematic depth. ``` - **视频提示词结构**:参考绑定 → 玩法类型 + 第一人称手持镜头 → 动作节拍按顺序 → 镜头手感 → 环境变化 → 音效。 ``` Use 图1 as the scene and HUD reference. Modern military realism first-person shooter gameplay, handheld first-person camera. The player advances slowly down the rainy alley with light step sway, stops at a wall corner, leans out to peek, raises the rifle to aim down the red-dot sight, the view steadies with breathing sway, fires three controlled bursts with muzzle flash, upward recoil and shells ejecting to the right, then lowers the rifle and reloads, left hand pulling the empty magazine and slapping in a new one, and pushes forward again. Ammo counter drops with each shot. Sound: rifle gunshots echoing between buildings, rain, footsteps splashing, magazine click, distant siren. ``` - 对白和音效用自然语言写进提示词即可。有独立旁白或无线电音轨的镜头,视频提示词里只写画面和音效。 ## 在 TVVV 上执行 - 场景参考帧用 generate_image,默认 Nano Banana 2,比例与视频一致;界面上要有精确数字和文字(弹药数、任务提示)时用 GPT Image 2。用户截图直接放进 reference_images 用。 - 每镜 generate_video:默认 Seedance 2.5、720p、16:9(或跟随截图比例),单镜 5-10 秒;reference_images 带该镜场景参考帧,开场构图要和参考帧一致时设为 first_frame,否则设为 reference。同场景动作强连续时,把上一镜末帧作为下一镜 first_frame。 - 枪声、脚步、换弹、环境声直接写进视频提示词同步生成;用户确认要无线电对白或旁白时用 generate_speech(写清说话人身份、年龄、音色、语气、语速、停顿,和要说的原文,表演说明与台词分开写)。只有用户要求时才用 generate_music 生成背景音乐。 - 一次回复最多 3 次工具调用:参考帧一轮,之后每批 2 个镜头。 - 交付清单:按镜号列视频、剪辑顺序;枪声对准火光,脚步对准移动速度,换弹声对准手部动作;枪声和环境声在前,无线电保持清晰,有配乐时压在游戏音效下面。需要精确的界面文字时,提示用户在 TVVV 时间轴里叠加文字层,而不是强求生成画面里每个数字都对。 ## 注意事项 - **视角跑成第三人称**:每个提示词开头都写 first-person view 并要求下方出现双手和武器,参考帧也要是第一人称。 - **动作太空**:只写「往前走」会生成无聊的散步。每镜至少 4 个动作节拍。 - **界面乱跳**:准星、弹药、小地图位置每镜都要一致,同一场景反复用同一张参考帧。 - **后坐力假**:写清每次开火的上跳和回正、弹壳方向,否则枪像玩具。 - **尺度与审核**:只表现射击动作、命中火花和环境破坏,不拍人体伤口和血腥特写;对手可用机甲、无人机、靶标或远处模糊的敌方士兵。 - **借用真实游戏**:只学习玩法类型的界面和画面语言,不在画面里出现真实游戏名称、logo 或角色。