
FPV穿越飞行镜头
上传一张场景图,生成穿门越拱、俯冲环绕的一镜到底FPV飞行
用这张古镇照片做一段15秒FPV穿越:贴着河面低飞,钻过石拱桥,再拉升俯瞰全镇
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# FPV穿越飞行镜头
适合旅游宣传、地产与建筑展示、风景大片、动作场面、产品空间展示等需要「第一人称高速穿越」的视频:像穿越机一样贴地掠过、钻门穿拱、急速俯冲、螺旋环绕,镜头连续不断。最终交付一段 10-15 秒的一镜到底 FPV 视频;需要更长时拆成多段 10-15 秒无缝拼接。
## 开工前确认
- 需要至少一张有空间纵深的参考图(人物、建筑、风景或载具)。主体模糊认不出时请用户换一张更清楚的;纯色背景、没有纵深的图请用户换成有环境的照片,或改用风景 / 建筑场景。没有图时可以先用 generate_image 按描述生成一张场景图。
- 用户上传多张图时,先判断每张的角色(主图 / 环境 / 多角度参考)。几张图光线或时段明显冲突(一张白天一张黄昏)时,用 ask_user 问以哪张为准。
- 用户上传参考视频时,提取其中的运镜风格、速度、节奏和高度变化顺序,作为飞行路径的参考;图片负责外观,视频负责运镜。
- 用 ask_user 一次只问一个问题,优先问飞行风格(没说就按主体类型自动匹配,见下);其次问时长。
- 画幅:用户提到竖屏、短视频平台、9:16,或参考图本身是竖构图,就锁定 9:16 并启用竖屏规则;否则默认 16:9。
## 制作流程
1. **参考分析** —— 在回复里用表格给出:主体类型、空间纵深层次(前 / 中 / 远景)、光线方向、可穿越结构(门洞、拱门、建筑缝隙、树冠空隙、桥洞)、建议起点与终点。
2. **飞行路径** —— 按主体类型和风格设计连续路径,用表格列出每一段:时间段 / 高度 / 动作 / 穿越点 / 速度 / 光线方向。附一句路径总结(例如「低空掠水 → 钻桥洞 → 急拉升 → 俯瞰收尾」)。**停下等用户确认或微调**(如「环绕半径改小」「加一个穿门」)。
3. **生成视频** —— 每段不超过 15 秒;多段时后一段以前一段末帧为首帧,速度和方向连贯。
4. **交付** —— 按路径顺序列出片段与拼接方式。
## 风格锁定
- 统一画风关键词:`first-person FPV drone footage, continuous flight, ultra wide-angle lens, natural motion blur on frame edges, real physical parallax, stable horizon with banking on turns`。
- 外观、光线、时段完全继承参考图;高速运动只在画面边缘产生运动模糊,中心目标保持清晰。
- 转弯时机身有自然侧倾(bank 10-25°),俯冲和拉升有惯性和加减速,不要匀速机械感。
- 必须避免:剪辑切换、镜头瞬移、穿模(穿墙而过)、建筑扭曲、空间结构变化、额外的人物和文字。
## 分镜与镜头规则
- **风格预设**(用户没指定时按主体自动匹配):
- 螺旋环绕(人物默认):以人物为中心半径 2-4 米螺旋环绕,同时缓慢升高或降低,最后拉远交代环境。
- 高空俯冲(建筑默认):从建筑上空高位起,向下俯冲贴近立面,穿过门洞或廊道,再从另一侧拉出。
- 低空掠过(风景默认):离地 / 离水 0.5-2 米高速掠过,穿过树隙或岩缝,末段急拉升到全景。
- 高速穿梭(载具默认):紧跟或绕着车辆、船只高速飞行,从车底或侧面穿过,超车后回头。
- **难度档位**(默认标准,可与风格自由组合):
- 简单:1 个主要动作 + 1 次高度变化,速度平稳,适合新手和产品展示。
- 标准:2-3 个动作 + 1 个穿越点,有一次明显加速。
- 高难:3-5 个动作 + 2 个以上穿越点,包含急转、翻滚或贴近障碍的擦过,速度变化剧烈。
- **竖屏规则**:竖构图强化上下运动——垂直俯冲、贴着高楼立面上升、穿过竖向缝隙;水平环绕半径缩小,主体保持在画面中间 80% 宽度内。
- 节奏:开头 1-2 秒建立方向,中段放穿越点和最高速度,结尾 2 秒减速或拉升给出全景收尾。
- 分镜表字段:时间段 / 高度 / 动作 / 穿越点 / 速度 / 镜头朝向 / 光线方向。
## 提示词写法
- **图片提示词结构**(只在需要先生成场景图时):场景主体 → 空间纵深与可穿越结构 → 时段与光线 → 广角构图。示例:
```
An ancient water town at golden hour, a narrow river running into the distance under a low stone arch bridge, whitewashed houses with dark tiled roofs on both banks, layered depth from foreground water to distant pagoda, warm low sun from the left, ultra wide-angle eye-level composition, photorealistic
```
- **视频提示词结构**:首帧说明 → 一镜到底声明 → 按顺序写飞行动作(高度、方向、速度、穿越点) → 运动质感 → 光线保持 → 负面约束。动作按先后顺序写,不写精确秒数。
- 视频示例:
```
图1 is the first frame. One continuous first-person FPV drone shot, no cuts. Start low, skimming one meter above the river surface at high speed toward the stone arch bridge, slight banking as the river curves, dart through the arch with the stone underside rushing overhead, then pull up sharply along the house facades and climb into a sweeping aerial view of the whole town, decelerating at the end. Ultra wide-angle, natural motion blur on frame edges, real parallax, water ripples and drifting leaves, warm golden-hour light from the left kept consistent. No cuts, no teleport, no clipping through walls, no distorted buildings, no text, no extra people.
```
## 在 TVVV 上执行
- 没有参考图时用 generate_image 先出场景图,默认 Nano Banana 2;画面里要求精确招牌文字时用 GPT Image 2。
- 用 generate_video,默认 Seedance 2.5、720p,画幅 16:9 或 9:16,单段 10-15 秒(模型上限不足时用 10 秒)。reference_images 带用户主图(图1),image_role 选 first_frame;有额外环境图或多角度图时以 reference 角色一并带上。
- 超过 15 秒:拆成多段,第二段起用上一段末帧做 first_frame,提示词开头写明延续上一段的方向和速度。每段回来先检查衔接再继续。
- 本 skill 默认不用 generate_speech;用户需要时再用 generate_music 配一段节奏感强的电子乐或史诗配乐,飞行加速点对齐鼓点。
- 一次回复最多 2 次工具调用。
- 交付清单:按飞行顺序列出各段视频、拼接点(在两段速度一致的位置直接接,不加转场)、建议的配乐卡点(穿越点、拉升点);提示用户可在 TVVV 时间轴里加速变速或配乐。
## 注意事项
- **穿墙穿模**:门洞太窄或没写清楚从哪穿过,模型会直接穿墙。穿越点要选画面里真实存在且足够大的开口,并写明「穿过拱门下方」。
- **空间结构变形**:高速运动时建筑容易扭曲,负面里保留 no distorted buildings,并适当降低难度档位。
- **路径太贪**:一段 10 秒塞 5 个动作,结果每个都看不清。按难度档位控制动作数,长路径拆段。
- **多段接不上**:后一段不用前一段末帧做首帧、或速度方向不一致,拼接处会一顿。写明延续方向和速度。
- **光线跳变**:多张参考图时段不一致,生成会忽明忽暗。先确认以哪张图的光线为准。