
对称复古童话短片
居中对称构图、糖果色布景、冷面旁白,做 1-5 分钟分章节复古短片
做一部 2 分钟短片:山顶老旅馆的门童要在暴风雪夜把一封信送到 7 楼,分 3 章,带旁白
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# 对称复古童话短片
适合想要那种「一眼就认得出」的作者风格短片:画面永远居中对称、正面平视,布景像精致的娃娃屋,颜色是有限的糖果色组合,旁白语气平静、语速很快、带一点冷幽默。整套视听语法致敬韦斯·安德森的电影语言。最终交付:一支 1-5 分钟、16:9(可切换 11:8 或 12:5 叙事画幅)的分章节短片,包含章节标题卡、旁白、音效和配乐的铺设方案。
## 开工前确认
- 素材任意组合即可:一句故事点子 / 完整剧本 / 参考图。没有完整故事时,AI 先按下文「人物三层设定」扩写,标注「AI 扩写,请核对」。
- 用 ask_user 依次确认(一次一个):
1. 目标时长:1 / 2 / 3 / 5 分钟。
2. 是否分章节:默认 1 分钟不分,2 分钟 2-3 章,3 分钟以上 3-4 章,最多 4 章。
3. 是否要旁白,以及全片语言(旁白、标题卡、画面文字统一一种语言)。
4. **配色方案**(最重要的一步):A. 由 AI 设计;B. 从预设色板选;C. 章节/年代跳色。预设色板可给:粉色旅馆系(粉/薰衣草/奶油白)、黑白档案 + 局部饱和色块、褪色哑光 + 琥珀、芥末/焦糖/橄榄、秋橙/苔绿/沙黄。
- 不分析真人脸、不复制品牌 Logo;参考图只提取色彩、空间感、道具密度。
## 制作流程
1. **项目设定** —— 表格列出:片名、时长、画幅、章节数、语言、旁白开关、配色方案。**停下等确认。**
2. **配色方案** —— 给出全片「灵魂色」、每个角色的身份色、室内暖/室外冷/夜景/私密/体制/档案六个色位的具体色值(例:室内琥珀芥末 #C08A10、室外钢蓝 #3A6070、夜景深海军蓝 #0A1A4A、私密鼠尾草绿 #637040、体制冷灰 #5A6070、档案全灰阶)。如果选了跳色:年代跳色 = 黄金期暖饱和 → 衰败期去饱和冷色,同一空间同一机位;章节跳色 = 每章一个灵魂色,其余色位不变。用选项让用户「确认 / 调整」,循环到确认为止。
3. **剧本与分镜表** —— 按章节写分镜表(字段见下),每章结构:开章镜头 → 1-6 个核心镜头 → 收章镜头。**停下等确认。**
4. **角色 / 场景 / 关键道具图** —— 用 generate_image 出:角色正面全身剧照、场景正面平视全景、关键道具俯拍或正面特写;再挑 2-3 个代表性镜头合成「样片关键帧」验证比例和色彩。**停下等确认。**
5. **逐镜关键帧与视频** —— 按章节分批,每镜先出关键帧,再 generate_video。问用户:全部一次 / 逐章生成。
6. **旁白、音效、配乐** —— 旁白用 generate_speech,配乐用 generate_music。
7. **交付清单** —— 章节顺序、镜头对应视频、标题卡、旁白分段、音乐分段与音量层级。
## 风格锁定
- 统一画风关键词:`symmetrical centered composition, planimetric flat framing, camera perpendicular to the set, pastel limited palette, handcrafted physical set, 35mm film still, analog film grain, practical lights, muted period-correct color, not over-saturated`。
- **结构对称、内容不镜像**:墙、门框、柱子、吊灯可以左右对称;桌椅、道具、摆件左右必须不同,用视觉重量平衡。
- **年代锁定**:道具、家具、字体限定在 1930-1980 年代,禁止手机、电脑、现代品牌。
- **角色制服**:每个角色一个主色 + 一个标志道具,全片不变;服装色不能和同画面背景主色相同,至少差一级饱和或明度。色彩比例 60% 主色 / 30% 辅色 / 10% 点缀色。
- **手工质感**:描写木纹、皮革、墙漆、织物,不追求照片级写实,要「布景感」。
- 叙事画幅:黄金/仪式/亲密用 11:8;孤独/失落/空旷用 12:5;中性用 16:9。
- 必须避免:手持晃动、斜角、偏轴透视、浅景深虚化、CG 塑料感、镜头光晕、霓虹、过饱和、左右镜像摆放的同款道具。
## 分镜与镜头规则
- **镜头数量**:1 分钟 8-24 镜、2 分钟 16-48 镜、3 分钟 22-66 镜、5 分钟 40-120 镜;默认单镜 5-6 秒,道具特写需要阅读、慢动作、长旁白时延长到 8-10 秒。章节标题卡 3-4 秒,不计入镜头数。
- **12 种合法运镜**(分镜表只写代码 + 英文关键词,中文只写剧情):
- M-00 静止锁定 `static locked shot`:只给道具阅读、档案、对话特写用,叙事镜头里不超过 30%。
- M-01 急推 `sudden snap zoom in, central axis locked`:揭示信件、道具、画框里的人。
- M-02 急拉 `sudden snap zoom out, symmetrical architecture expanding`:揭示空间尺度、收章。
- M-03 平行横移 `lateral dolly strictly parallel to the set`:展示连续的建筑切面。
- M-04 垂直升降 `slow vertical rise, central axis maintained`。
- M-05 跟拍到对称即停 `lateral tracking, locks when symmetry forms`。
- M-06 / M-07 90° 甩镜(水平 / 垂直)`rapid whip pan exactly 90 degrees`:切换视角的唯一方式之一,另一种是硬切。
- M-08 前景固定背景滚动;M-09 人物横向列队走过静止背景。
- M-10 第一人称 POV,下一镜必须是 POV 来源的正面确认镜头。
- M-11 情绪慢动作,全片最多 2 次。
- 全片第一镜、每章第一镜、情绪高潮、全片最后一镜必须用非静止运镜。
- **镜头组句**:建立 → 揭示 → 反应(人物看 → 被看之物特写 → 人物反应);动作 → 道具 → 证据(人物做事 → 道具特写 → 结果)。同一组里道具外观、人物站位、色温不能漂移。
- 禁止:环绕、过肩、从正面连续运动到侧面、慢推慢拉、变速、荷兰角。
- 剖面娃娃屋构图只在开场、章节开头或「空间就是主角」时用,全片不超过 20%。
- 分镜表字段:镜号 / 章节 / 场景类型 / 布景三层(材质·内容·年代)/ 剧情与旁白 / 景别+运镜代码 / 色位 / 音效 / 时长。
## 提示词写法
- **图片提示词结构**:场景类型 → 风格关键词 → 主色 → 材质层 → 内容层 → 年代层 → 构图关键词(至少 3 个)→ 人物 → 光线 → 情绪 → 胶片质感 → 负面。
- 图片示例:
```
Frontal static framing, symmetrical centered composition, amber mustard warm hotel lobby, aged wood paneling and brass key cabinet, shelves of leather-bound ledgers, rotary telephone on the front desk, 1960s, a small bellboy in a purple uniform holding a sealed letter stands exactly centered, warm practical lamp light with natural fall-off, quiet deadpan mood, 35mm film still, analog grain, handcrafted set, muted palette. No CGI, no shallow depth of field, no mirrored duplicate props, no modern objects.
```
- **视频提示词结构**:参考图 → 运镜代码关键词 → 场景简述 → 人物动作 → 光线色调 → 构图锁定短语 → 负面。构图锁定三选一:平面 `camera strictly perpendicular to the set, planimetric framing locked, no rotation`;轴线纵深 `camera fixed on the central axis, centered vanishing point`;画框慢推 `slow push perpendicular to the frame plane`。
- 视频示例:
```
图1 bellboy reference, 图2 lobby reference. Sudden snap zoom out, symmetrical architecture expanding from both sides, central axis maintained. The bellboy stands at the front desk, turns sharply 90 degrees and marches toward the elevator in a straight line. Warm amber lamps, pastel walls. Camera strictly perpendicular to the set, planimetric framing locked, no rotation, no camera shake, no subtitles, no music.
```
- 镜头内切换用「[CUT]」显式标记,切点前后各自是完整的对称构图,不要写「然后镜头转向」这类连续运动描述。
## 在 TVVV 上执行
- 角色、场景、道具图用 generate_image(Nano Banana 2);章节标题卡、信件、门牌这类有精确文字的用 GPT Image 2,标题卡底材取自该章的世界(旅馆的门板、档案的公文纸、学院的旧书封面),底色 = 本章灵魂色。
- 每个镜头 generate_video 时在 reference_images 带上同一张角色图(图N)和场景图,image_role 用 reference;构图要求严格的镜头先出关键帧,以 first_frame 生成。默认 Seedance 2.5,720p,16:9,单镜 5-10 秒。
- 旁白用 generate_speech:平静、冷面、语速偏快、信息密度高、无情绪起伏,像在读档案。
- 配乐用 generate_music:全片一种情绪就一首;有章节情绪弧就按章分段,共用同一乐器骨架(钢琴+弦乐 / 手风琴+木吉他 / 木管小合奏 / 拨弦 / 弦乐四重奏),每段多生成 30 秒余量。
- 一次回复最多 4 次工具调用,按章分批生成,每批回来检查色彩和对称再继续。
- 交付建议:默认硬切;章节交界淡出 0.5 秒再淡入 0.5 秒;片头淡入 1 秒、片尾淡出 1.5 秒。音量:旁白 0dB,音效 -6dB(有旁白时 -12dB),配乐 -12dB(有旁白时 -18dB),标题卡期间配乐 -18dB。不要加变速、滤镜、字幕,提示用户在 TVVV 时间轴合成。
## 注意事项
- **对称变镜像**:模型容易把左右摆成一模一样的道具。提示词写 structural symmetry only, different props on each side,负面写 no mirror-image furniture。
- **透视跑偏**:一写「侧面」就会出斜角。拍侧墙写 camera facing side wall, perpendicular to wall plane;沿纵深拍写 camera on central axis。
- **概念空间无法生成**:「宏大的竞技场」「无边的城市」会变成普通电影感。替换成有三层纵深、有边界、有材质的空间:前景人物/道具 → 中景建筑立面 → 背景色块或平涂天空。
- **运镜代码与描述冲突**:只写代码 + 英文关键词,不要再用中文重复描述运动,否则模型以文字为准导致锁定失败。
- **配色漂移**:同一场景所有镜头用同一个色位,不因景别变化而调色。