
末日机甲心理动画
降临、暴走、独白、融合、终章五段美学,做90年代末日机甲动画短片
做一段40秒暴走+独白:紫绿巨型生物机甲失控,再硬切到纯白背景少年独白
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# 末日机甲心理动画
适合想做「90 年代末日机甲 + 心理叙事」气质的动画短片或 MV:巨型生物机甲降临、驾驶员内心崩塌、集体意识升华、最后在阳光田野里告别。按五条美学线——降临、暴走、独白、融合、终章——单独成片或组合成弧线。最终交付一套分镜表、机甲/驾驶员/场景参考图、逐镜视频,以及配乐与可选旁白,单线 30-60 秒,五线全弧 90 秒以上。
## 开工前确认
- 用户可以上传参考图(机甲、人物、场景)或参考音乐;没有就按选定美学线直接设计。
- 有参考图时先按六个维度拆解:构图(仰/俯/平视,居中/对称)、色调(冷暖、饱和度)、主体类型(人物/机械/场景)、情绪(孤独/压迫/温暖/末日)、光线(逆光/顶光/侧光)、质感(胶片/数码/手绘)。再告诉用户它最贴近哪条线:冷色低饱和人物 → 独白线;巨物与建筑 → 降临线;废墟 → 融合线;阳光田野 → 终章线;高饱和冲突 → 暴走线。
- 有参考音乐时看节奏:极慢 + 不和谐铜管 → 降临;快节奏 + 失真吉他 + 急停 → 暴走;稀疏钢琴 + 长混响 → 独白;合唱 + 上行弦乐 → 融合;温柔木吉他 → 终章。前后段落情绪突变的,提示可以用组合线。
- 依次用 ask_user 问三件事,一次只问一个:
1. **美学线**(默认推荐暴走线):降临 / 暴走 / 独白 / 融合 / 终章 / 暴走+独白 / 融合+终章 / 五线全弧。
2. **年代质感**(默认推荐 2000 年代数码重制感):90 年代电视版胶片赛璐珞 / 90 年代剧场版高对比实验风 / 2000 年代数码精致高饱和 / 冷灰压抑版 / 暖阳田野版。
3. **旁白**(默认不加):不加 / 中文 / 日文 / 英文 / 中日交替。独白线和五线全弧必须加旁白。
## 制作流程
1. **项目设定** —— 在回复里用表格写:美学线、年代质感、旁白方案、画幅 16:9、720p、目标时长、镜头数。确认后继续。
2. **分镜设计** —— 列关键元素清单(名称 / 类型 / 简述 / 来自用户还是需生成)、按美学段落的镜头表、声音层(配乐几段、旁白几段、情绪标签)。停下问用户要不要改景别、时长、内容。
3. **参考资产** —— 顺序固定:先机甲(视觉锚点)→ 再驾驶员 → 最后场景。出图后给一张资产清单表(序号 / 元素 / 类型 / 来源 / 参考图数 / 状态),全部「已就绪」才进入视频。
4. **逐镜生成视频** —— 按分镜一镜一镜做,每批回来给用户看,只重做有问题的那一镜。
5. **配乐与旁白** —— 每段美学线一段配乐,旁白按镜头跨度标好情绪。
6. **交付清单** —— 镜头顺序、转场方式、音量弧线,提示去 TVVV 时间轴合成。
## 风格锁定
- 所有提示词只用通用替代词,不写任何原作作品名、角色名、组织名、制作公司或导演名。常用替代:巨型生物机械人 `giant biomechanical humanoid`、紫绿狂战士巨人 `purple-green berserker giant`、圆筒形驾驶舱 `cylindrical cockpit`、琥珀色羊水液 `amber amniotic fluid`、六边形光栅屏障 `hexagonal energy barrier`、异形降临者 `eldritch descender`、地下军事指挥中心 `underground military command center`、融合指数 `sync index`、自律暴走 `berserker mode`、集体意识升华 `collective ascension`、十字形升空光柱 `cruciform ascending light pillar`、双螺旋红色长枪 `double-helix crimson spear`;整体风格写 `biomechanical dark anime aesthetic, 1990s cel-shaded animation, stream-of-consciousness framing`。
- **年代质感参数**(只选一组,不混用):
- 90 年代电视版:`16mm film grain, cel-shaded flat coloring, low saturation, halftone texture, slight color bleed, faded ink outlines, standard lens, no lens flare`;高光是纯白色块,不写 4K。
- 90 年代剧场版:`35mm film, extreme high contrast, red-white-black palette, overexposed white flares, film burn, heavy grain, handheld instability`;可加混合媒介拼贴感。
- 数码精致版:`4K digital animation, precise cel shading with soft gradient highlights, vibrant saturated colors, sharp linework, subtle anamorphic lens flare`。
- 冷灰压抑版:`cold grey-blue palette, deep crimson accents, withered purple, clinical sterile lighting`,负面加 no warm tones, no golden light, no green nature。
- 暖阳田野版:`warm golden sunlight, lush green fields, clear blue sky, photorealistic background elements, high-key exposure, warm bokeh`,终章线优先用它。
- **各美学线配色与标签**:
- 降临:深夜蓝黑 #1A1A2E + 橙红警报光 #FF6B35 + 暗紫 #4B0082;`extreme low-angle, city-scale, bone-white chitinous armor, diamond-shaped luminous eyes`。
- 暴走:紫绿底 #4A0E4E → 暴走黄绿 #7CFC00,橙红体液喷溅;`cranial armor shattering, glowing yellow-green eyes, dorsal fins spreading`。
- 独白:纯白/纯黑/纯红单色背景,极低饱和;`pure void background, overlapping silhouettes, floating text fragments`。
- 融合:琥珀橙 #FF8C00 + 纯白光 + 暗色大地;`white orbs ascending, amber ocean, cruciform light pillars`。
- 终章:金色阳光 #DAA520 + 青绿田野 #80CBC4 + 天蓝 #87CEEB;`sun-drenched pastoral, railway tracks, healing farewell silhouette`。
- 通用负面:no subtitles, no watermark, no logo, no text overlay, no UI elements, no modern smartphone。各线再加专属负面:降临排除明亮日光、可爱角色、暖金色;暴走排除静止姿态、完好装甲、柔光;独白排除繁杂背景、人群、动作模糊、饱和色;融合排除个人脸部特写、现代建筑、冷色夜景;终章排除暗场、机械主体、爆炸、冷蓝紫色。
## 分镜与镜头规则
- **降临线**(8-12 镜):极低角度仰拍、巨物剪影填满天空、人渺小。慢铺垫长镜 8-10 秒 → 突然切 0.5-1 秒细节冲击帧。例:夜间废墟城市扫过橙色警报光 → 巨足踩裂地面特写 → 驾驶员在圆筒舱里盯着屏幕 → 菱形眼睛猛然睁开(闪红 0.5 秒)→ 六边形屏障展开、光柱冲天。
- **暴走线**(12-20 镜,节奏最密):手持晃动,常规快切 2-4 秒,暴走慢镜 6-8 秒,冲击帧 0.5 秒。例:头部装甲裂开渗出琥珀液 → 装甲整块碎飞(闪白)→ 背部骨翼慢动作展开 → 黄绿双眼爆亮 → 挥拳、橙红体液喷溅 → 驾驶员痛苦扭曲的脸 → 机甲自主行动、地面陷出圆坑。
- **独白线**(6-10 镜,镜少而长):单色背景,人物几乎不动,多重自我残影,单镜 10 秒以上,靠淡入淡出和旁白推节奏。例:纯白背景少年正面站立、空洞眼神、残影浮现 → 纯黑背景多个自我剪影消散、文字碎片浮现 → 纯红背景侧脸特写、嘴唇微动无声对话 → 白场中剪影溶解只剩轮廓。
- **融合线**(8-12 镜):高空俯瞰、白色光球升起、大地棱镜化,史诗慢节奏 10 秒长镜。例:琥珀海洋覆盖大地、白色人影成群升起 → 双螺旋红枪刺穿云层、十字光柱绽开 → 单个白影的脸在融化、表情从痛苦到平静 → 宇宙视角下光球静静漂浮。
- **终章线**(8-12 镜):平视暖光,静默留白,单镜 8-10 秒。例:清晨站台、少年逆光背影 → 田野微风中侧脸平静 → 双手交叠、阳光从指缝漏下 → 蓝天白云一只纸飞机掠过 → 背影走远、空站台。
- **组合规则**:
- 暴走+独白(18-26 镜):暴走快切推到极限 → 插 0.5 秒纯黑静音帧 → 硬切进纯白独白。这是最经典的内外反差。
- 融合+终章(18-24 镜):融合最辉煌的一刻 → 0.5 秒纯金过曝帧 → 硬切到清晨站台,色温和尺度骤降。
- 五线全弧(44-64 镜):降临 → 暴走 → 独白 → 融合 → 终章,平均镜长「慢 → 快 → 极慢 → 慢 → 缓」;降临到暴走用冲击帧直接硬切,独白到融合用 1-1.5 秒叠化、旁白不断。
- 生成时单镜控制在 5-10 秒,分镜里写 10 秒以上的长镜拆成两段接力。0.5 秒冲击帧和纯黑/纯金过渡帧不用生成视频,剪辑时直接加色块或截一帧静帧。
- 分镜表字段:镜号 / 美学段 / 时长 / 景别 / 画面 / 运镜 / 声音与旁白。
## 提示词写法
- 结构:风格安全标签 → 主体(用替代词)→ 场景 → 光线 → 色调 → 年代质感参数。先写主体和动作,再写环境,不写看不见的心理动机。
- **机甲参考图**每个要 2 张:全身正面(锁配色、装甲、背部骨翼、腹部核心)+ 头部与上半身特写(锁头型、发光眼、头盔装甲)。暴走前后两个版本,暴走版用正常版作参考,只描述差异。
- **驾驶员参考图**一张横向双联:左半身肖像锁五官发色眼色和驾驶服领口,右全身站姿锁体型和驾驶服接缝。不同情绪状态用同一张作参考,只改表情描述。
- **场景参考图**一张广角,必要时加一张驾驶舱或操作台中景;独白线的纯色背景不需要参考图。场景色调偏离美学线色值就重出,不要靠提示词里写「暖一点」来补救。
- 图片示例(机甲全身):
```
Biomechanical dark anime aesthetic, 1990s cel-shaded animation. A purple-green berserker giant, full body front view, bone and metal armor fused with organic tissue, horned cranial armor, folded dorsal wing-like bones, glowing core in the abdomen. Standing in a ruined night city, orange alert lights sweeping. Deep blue-black and dark purple palette. 4K digital animation, precise cel shading, sharp linework. No text, no logo.
```
- 视频提示词顺序:运镜 → 主体动作与表情 → 空间环境变化 → 音效与台词。按叙事顺序写动作节拍,不写「0-3 秒」这种时间段。示例(暴走线一镜):
```
图1 as the giant reference, 图2 as the scene reference. Biomechanical dark anime aesthetic. Handheld shaking low-angle shot. The cranial armor of the purple-green berserker giant cracks, amber fluid seeps out, then the whole plate shatters; its eyes flare yellow-green and the dorsal bones spread open in slow motion. Debris and dust burst outward, red dusk sky behind. Sound: bone-cracking impact, a primal roar, collapsing concrete. No music, no subtitles, no static poses, no clean undamaged armor, no soft lighting.
```
## 在 TVVV 上执行
- 参考图用 generate_image,默认 Nano Banana 2,16:9;有文字碎片需要精确排版的独白镜头用 GPT Image 2。用户上传的图直接放进 reference_images 作参考,不重复生成;只给了局部图就以它为参考补出全身图。
- 视频用 generate_video,默认 Seedance 2.5、16:9、720p、单镜 5-10 秒。reference_images 按「机甲 → 驾驶员 → 场景」顺序放,与本镜主体无关的就不带,image_role 用 reference;需要首帧精确控制时把定帧图设为 first_frame。独白线不带机甲图,融合线一般只带场景图,终章线不带机甲图。
- 配乐用 generate_music,纯器乐,每条线一段,提示词不写任何音乐人名字:降临 `slow apocalyptic orchestral, low string drone, dissonant brass surges, industrial percussion`;暴走 `aggressive industrial strings, distorted electric guitar riff, breakneck percussion`;独白 `sparse jazz piano, fragile vocal fragments, long reverb, near-silence`;融合 `bittersweet choir, paradoxically cheerful melody over apocalyptic undertones, rising strings`;终章 `warm acoustic guitar, soft piano, airy strings`。
- 旁白用 generate_speech。独白段:低沉年轻男声、语速很慢、气声重、句尾轻颤,情绪是麻木里透出崩溃;终章段:温和中性嗓音、语速平稳、句尾微扬,平静中带释然。全片用同一个声音设定。视频提示词里不重复旁白全文,并写 no music。
- 一次回复最多 3-4 次工具调用;镜头多时按美学段分批,每批看完再继续。
- 交付清单:镜头顺序、转场(暴走段闪白闪黑直切、独白段淡入淡出、融合段叠化、终章段 1-2 秒柔和叠化),音量弧线「降临中 → 暴走最高 → 独白骤降、旁白为主 → 融合次高峰 → 终章淡出」,黑帧和金帧处音轨同帧急停,旁白在白场出现后 0.5-1 秒再进;旁白出现时配乐压到 -12dB 以下。提示用户在 TVVV 时间轴里完成。
## 注意事项
- **侵权词**:作品名、角色名、组织名一律换成替代词,写完提示词自查一遍再生成。
- **组合线串色**:独白段会被暴走段的橙黄色污染,终章段会混进琥珀光球。进入新段落时不带上一段的视频参考,并在负面里加 no orange tones bleeding into void、no amber tones, no ascending orbs。
- **机甲前后不一致**:全身图和特写要同一批或同一参考链出,不一致就以全身图为准重出特写。
- **独白段太花**:纯色背景里不要加机甲、人群、粒子特效,静止本身就是美学。
- **冲击帧浪费生成**:0.5 秒的闪白闪红在剪辑里直接加色块,不必调用视频模型。