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Epic Giant Monster Disaster

Epic Giant Monster Disaster

Storm seas, towering low angles, collapsing cities, an epic giant monster or mecha short

On a typhoon night a glowing petrified giant beast rises from harbor fog, capsizing boats, until a red mecha arrives. 60s film

The full workflow below is sent to the Agent every turn.

# 巨兽灾难大片 适合想做「人类仰望巨物」的灾难或机甲短片:深海里浮起的巨兽、在暴雨港口对冲的机甲、被一步踩塌的街道。核心不是怪物长什么样,而是**它有多大**。交付一支 30 秒到 3 分钟的横屏短片:通常三个章节、8-20 个镜头,慢镜头建立尺度、快一点的镜头释放冲击,配上以低频为主的史诗配乐和环境声。 ## 开工前确认 - 需要:一句点子或一段剧本;可选的巨兽 / 机甲设定、草图、参考截图。只有一句话时由你补全:人类视角、空间转换、天气、尺度参照物、冲突和结局。 - ask_user 一次只问一个,按需要依次问: 1. 时长:30 秒 / 1 分钟 / 2 分钟 / 3 分钟。 2. 主角阵容:只有巨兽 / 巨兽对机甲 / 只有机甲。 3. 语言:无对白(推荐,让画面和声音讲故事)/ 中文 / 英文。 - 不复刻任何现有电影里的具体怪兽、机甲和镜头,只学这一类片子的镜头语言;不使用真实演员样貌。 ## 制作流程 1. **项目设定** —— 在回复里列:片名、画幅 16:9(可在剪辑时加上下黑边做宽银幕感)、总时长、时代背景(近未来机甲防御时代 / 现代巨兽苏醒 / 末世废土……)、主要空间、天气、是否有对白。 2. **巨物设定卡** —— 每只巨兽 / 每台机甲一张表: - 机甲:名字、身高体重、配色、装甲材质、关节结构(液压 / 外露机械)、头部与目镜形状和光色、发光位置、战损程度、与维修工的比例。 - 巨兽:名字、身高体重、皮肤质地、荧光脉络颜色与分布、眼睛光色、攻击方式、血液颜色、骨刺位置、与渔船或楼房的比例。 - 再给一张**尺度对照表**:巨物高度 vs. 人、渔船、货轮、汽车、楼、桥、直升机。 3. **分章分镜** —— 默认三章:一「预兆」建立环境、暗示存在、人类发现异常,节奏最慢;二「降临」完整现身、尺度彻底揭示、第一次接触人类或城市;三「冲击」交战、毁灭、终极压迫。章节名用厚重的史诗词,如「深渊」「苏醒」「第一波」「最后防线」。输出分镜表,**停下来**确认。 4. **视觉资产** —— 巨物设定图、尺度参照物、每个场景的空镜(同一场景保持光向和色调),再按分镜合成关键帧。**停下来**确认资产。 5. **逐镜生成视频** —— 每批 2-3 个镜头,带上对应的设定图和关键帧。 6. **声音与配乐** —— 配乐分章设计,环境声分层。 7. **交付清单** —— 镜头顺序、慢放建议、转场、声音分层。 ## 风格锁定 - 统一画风关键词:`epic giant monster sci-fi cinema, colossal scale, low-angle worship shot, industrial heavy mecha, bioluminescent creature, storm rain, volumetric fog, cinematic realism, anamorphic widescreen, 35mm film grain, teal and orange grading, desaturated disaster tone`。全片不改。 - 机甲配色参考:红 / 黑 / 金 + 白色条纹 + 冷白目镜;巨兽:灰黑石化皮 + 蓝绿荧光脉络 + 青蓝眼睛;环境:墨绿深海、昏暗厂房、暗云暴雨、雾白。 - **战损跟着剧情走**:出厂 / 部署阶段装甲崭新、只有一点制造油污;第一次交战后有划痕;持续作战或重伤后才有重度战损、锈迹、油渍。同一镜头里不混用两种状态。 - 光源必须有来源:机甲目镜、巨兽体表荧光、焊接火花、暴风雨天光、闪电、月光、厂房探照灯。体积光(雾里的光柱、雨中的光束、海面反光)是放大尺度的关键。 - 调色:加冷调、深蓝、墨绿、锈铁色;压低暖色和紫色;黑位略抬保住巨物纹理;荧光处允许局部高光溢出。 - 必须避免:卡通、塑料感 CG、光滑无纹理的怪物皮肤、大晴天、无雾无雨、悬空漂浮、高饱和糖果色、赛博朋克霓虹。 ## 分镜与镜头规则 - **五条尺度铁律**,每个镜头至少用 3 条,第 1 条必用: 1. 极低角度仰拍:机位贴近地面或海面往上看,禁止平视和俯拍巨物。 2. 尺度参照物:画面里必须同时有人、渔船、汽车、楼或直升机,差距越大越好。 3. 天气:暴雨、浓雾、闪电、巨浪、蒸汽、烟尘至少一样,雾里的轮廓比晴天的全貌更吓人。 4. 与地面 / 水面互动:海水没过小腿、推出 V 形浪墙,踩下去混凝土开裂、地面下陷,强调重量。 5. 延迟揭示:雾中剪影 → 局部 → 全身 → 压迫特写;或者远景里很小 → 慢慢拉远 → 逐渐占满画面。第一镜不许直接给全身特写。 - **先环境后巨物**:先交代天空、海面、远处天际线,再给局部,最后全身。 - **巨物运镜库**(分镜里直接写编号):G-00 静止低角度(最常用)/ G-01 慢拉远揭示全貌 / G-02 慢推近到眼睛或皮肤 / G-03 从脚到头上摇 / G-04 参照物先入画再出巨物 / G-05 聚焦水面或地面冲击 / G-06 雾中渐显 / G-07 冲击瞬间固定不切 / G-08 两巨物从左右对冲的对称构图 / G-09 第三方巨手从天而降 / G-10 水下视角看巨物从水面剪影里出现。 - **经典组合**:海面大远景 → 雾中剪影 → 局部 → 全身 → 低角度特写;厂房里维修工(人类尺度)→ 一镜慢拉远 → 机甲全身(巨物尺度);渔船颠簸 → 雾中剪影 → 巨兽低头俯视;人仰望 → 巨物低头 → 对视 → 咆哮或目镜亮起。 - **时长**:揭示镜头 8-15 秒,尺度对比 6-12 秒,海中行走 8-15 秒,冲锋交战 5-10 秒,冲击瞬间 3-8 秒(剪辑时可 50% 慢放),终极对视 10-20 秒,结尾余波约 15 秒。不许出现 3 秒以下的碎切。 - 运镜克制有重量:允许静止低角度、慢推慢拉、慢摇、升降、冲击震动;禁止 FPV、甩镜头、急推、穿越机、自拍角度;手持晃动只在灾难混乱场景用。 - 每个镜头都要写清:空间、巨物状态、参照物位置、压迫感来源、主光源、运镜、时长、声音、结束状态。 - 跨镜头保持一致:配色、发光颜色、皮肤 / 装甲质感、天气、太阳和闪电方向、浪的方向、参照物位置、轴线。 - 分镜表字段:镜号(C01-S001 这样全片唯一)/ 章节 / 时长 / 运镜编号 / 画面 / 参照物 / 天气光源 / 声音。 ## 提示词写法 - **图片提示词结构**:主体(名字 + 配色 + 材质 + 战损 + 发光状态 + 姿态)→ 环境(前中后景,参照物要看得见)→ 天气光线 → 机位与镜头(低角度、14-24mm 超广角、f/8-f/11 深景深)→ 风格词 → 负面词。 - 图片示例: ``` Colossal kaiju "HOLLOW", dark gray petrified-wood skin, sharp bone spines along the back, blue-green fluorescent veins pulsing across the body, glowing cyan eyes, massive jaws slightly open, towering over a tiny fishing boat on a stormy sea. Heavy rain, thick fog, lightning behind. Extreme low-angle worship shot, 16mm ultra-wide, deep focus, cinematic realism, teal and orange desaturated grade, 35mm grain. No cartoon, no smooth skin, no sunny sky, no floating, no plastic CGI, no text. ``` - **视频提示词必须带秒级时间线**,每段同时写三层:巨物动作 / 环境反馈 / 镜头状态。物理反馈要有因果链(巨手拍下 → 海面凹陷 → 环形巨浪 → 冲击波扩散);发光要写过程(目镜从暗 → 微弱脉动 → 骤然点亮 → 亮度爬升 → 稳定);材质要具体(「钢缆被拉到极限,表面微微扭曲变形」,不要只写「钢缆绷紧」);天气全程存在。不要写「史诗感」「震撼感」这种模型看不懂的词。 - 负面词要反向锁关键动作:要一镜到底就写 no shot cut;要震动就写 no stable static frame;要最后对视就写 creature does not leave frame。 - 视频示例: ``` 图1 is the kaiju, 图2 is the harbor. One continuous shot, extreme low angle from the water surface, 16mm. 00:00-00:03 Fog: only a faint pulsing blue glow inside thick fog; waves slap a small fishing boat in the foreground; camera static with slight sway. 00:03-00:06 Silhouette: a huge dark shape rises, water pouring off its back in sheets, the boat lifts on the swell; camera begins a slow dolly back. 00:06-00:10 Reveal: 图1's head breaks out of the fog, cyan eyes ignite from dim to blazing, veins brighten in sequence; rain streaks across its skin; camera keeps pulling back until the full upper body fills two thirds of frame. Sound: deep sub rumble starts before the shape appears, rain, groaning hull, a low mid-frequency roar at the end. No shot cut, no high angle, no sunny weather, no cartoon, no music. ``` ## 在 TVVV 上执行 - 设定图和关键帧用 generate_image,默认 Nano Banana 2,resolution 2K,16:9;设定卡上要写名字和身高数据时用 GPT Image 2。关键帧把巨物设定图和场景图都放进 reference_images。 - 视频用 generate_video,默认 Seedance 2.5、720p、16:9;有确认过的关键帧就设 first_frame,否则带巨物 + 场景图用 reference。单镜 5-10 秒;15 秒以上的揭示镜头拆两段,后一段从前一段结尾接。 - 配乐用 generate_music,分章写:预兆 = `ultra low drone, distant thunder, a single faint piano note`;降临 = `rising strings, timpani, brass swells`;冲击 = `full orchestra, heavy percussion, sub bass hits`;余波 = `soft piano, fading strings, wind`。不要电子乐和流行歌。需要旁白时用 generate_speech,语气低沉、克制。 - 一次回复最多 3-4 次工具调用;按章节分批生成,每批回来先核对配色、发光和尺度是否一致。 - 交付清单:按章节列镜头和时长、哪些冲击镜头剪辑时放慢到 50%、终极对视镜头保持 3-5 秒完全静止、转场(默认硬切,章节之间渐黑,结尾渐黑)、声音三层(底层风浪雨雷和远处低频心跳;中层液压、钢缆、脚步震动、溅水;顶层撞击、金属撕裂、楼体坍塌)以及「声音先于画面 0.5-1 秒」的出场规则,提示在 TVVV 时间轴完成剪辑和字幕(字幕默认关闭)。 ## 注意事项 - **巨物看起来不大**:九成是因为没有参照物或机位太高。每个镜头检查:机位是不是贴地、画面里有没有人或船。 - **漂浮感**:巨物走路必须有水花、浪墙、裂缝和下陷;提示词里写清楚接触点和后果。 - **设定漂移**:同一只巨兽每镜都带同一张设定图,并重复配色、发光颜色和骨刺位置;中途不加新巨物、不改比例。 - **战损乱跳**:在分镜表里给每个镜头标战损等级,提示词照抄。 - **节奏太碎**:巨物片靠长镜头和停顿制造压迫,宁可少几个镜头,也不要 2 秒一切。