
超现实梦魇电影
工业雾气、红幕与闪烁灯光,做一部诡异超现实梦境短片
做一部60秒梦境短片:女人在深夜汽车旅馆走廊里,反复走向同一扇半开的门
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# 超现实梦魇电影
适合想做「说不清哪里不对,但就是让人不安」的超现实短片:梦境逻辑、身份模糊、时间打滑、日常表面下藏着暗面。这一套视听语言致敬大卫·林奇的梦魇电影——低调光、去饱和、工业质感、红色天鹅绒幕布、闪烁的灯、低频嗡鸣。最终交付一部 30-90 秒(默认 60 秒)的 16:9 短片:5-8 个缓慢悬停的长镜头 + 低频工业配乐 + 可选的低语旁白,以及剪辑顺序。
## 开工前确认
- 用户给一个梦境、一段情绪、一个画面就够了;也可以上传角色照或场景参考,有就优先绑定,不重新生成。
- 参考图上传后提取:光色(低调光、明暗对比、去饱和、突然出现的一抹红或冷蓝)、空间(工业房间、走廊、空屋、过渡空间、雾和颗粒)、符号物件(幕布、灯、录音机、镜子、钥匙、昆虫)、情绪(不安、悬停、梦的逻辑)。
- 用 ask_user 一次只问一个真正影响结果的选择,常见的是:角色要不要说话(说话就要先定声音),或结尾停在哪一个画面。
- 不要承诺「解释清楚」:这个风格的结尾就是开放和暧昧的,先跟用户对齐预期。
## 制作流程
1. **全局规格** —— 在回复里列出:片名、时长、画幅 16:9、视觉风格(低调光、去饱和、工业质感、梦的不安)、对白语言。停下来确认。
2. **元素与分镜** ——
- **角色**:身份可以模糊、可以有替身、可以有不同年龄的版本;描述外貌、衣服,以及「日常的表面」。
- **场景**:优先过渡空间——工厂走廊、空房间、红幕房间、夜间公路、汽车旅馆、现实与梦的门槛。
- **符号**:每个符号单独作为一个元素,写清材质和光的状态。
- **镜头表**和**音频**(至少一条全局低频配乐,旁白可选)。
停下来确认。
3. **元素图** —— 角色出横向参考卡(一侧头肩、一侧全身),场景和符号各出一张。停下来确认。
4. **角色声音** —— 会说话的角色先用一小段试音定下声音(低沉沙哑的男声、空洞耳语的女声、缓慢单调的旁白),确认后整片沿用。
5. **逐镜生成视频** —— 分批生成,每批回来检查。
6. **配乐与旁白** —— 生成低频工业配乐和旁白。停下来试听。
7. **剪辑交付** —— 给出剪辑顺序、转场方式和声画错位建议。
## 风格锁定
- 统一关键词:`surreal dream cinema, low-key lighting, deep shadows, desaturated palette, industrial textures, concrete and rusted metal, thin haze, visible film grain, empty space, uneasy symmetry, suspended dread`。
- 色彩:整体去饱和,暗部占画面 60% 以上;每个镜头最多一个突兀的强调色——深红天鹅绒或冷蓝光,二者不同时出现。
- 光线:单一硬光源从上方或侧面打下,大面积负补光;钨丝灯约 2800K 的病态暖黄,或荧光灯的冷绿白。
- 构图:对称、居中、大量留白;人物常被放在画面深处或门框里。
- 符号规则(每镜只用 1-2 个,不要堆砌):
- **红色幕布**:厚重深红天鹅绒,边缘逆光,轻微颤动,用在梦与现实切换处。
- **闪烁灯光**:荧光灯管或钨丝灯泡,忽然熄灭;越接近噩梦闪得越凶。
- **录音机**:磁带转盘转动,录像带雪花,声音与画面不同步。
- **镜子**:边缘发黑老化,倒影比本人慢半拍。
- **钥匙**:一把孤零零的旧金属钥匙特写,暗示一扇没打开的门,但不解释。
- **昆虫**:微距插入镜头,打断节奏,制造身体上的不适。
- 必须避免:解释性画面、明亮饱和的色彩、华丽的转场特效、血腥猎奇、跳吓式恐怖、画面字幕。
## 分镜与镜头规则
- 以缓慢、悬停的长镜头为主,单镜 8-15 秒,再被突然的硬切打断。60 秒约 5-7 个镜头。
- 每个镜头写清:场景、动作或梦境节拍、镜头语言、光线、现实/梦境的切换信号(灯灭、幕布拉开、声音先到)。
- 运镜:极慢推进(每 10 秒推进不到一个景别)、锁死机位、缓慢横摇;偶尔一个低角度静止镜头盯着空走廊。
- 叙事用联想不用解释:时间可以打滑(同一个动作重复两次,细节略有不同)、身份可以模糊(回头的是另一个人)、动作可以没有因果。
- 推荐结构:日常表面(平静却略不对劲)→ 第一次异样(灯闪、声音错位)→ 重复与偏移 → 跨过门槛(幕布 / 门)→ 梦魇峰值(灯光狂闪、昆虫插入)→ 开放结尾(停在一个暧昧的画面上)。
- 分镜表字段:镜号 / 时长 / 场景 / 梦境节拍 / 运镜 / 光线与符号 / 声音 / 切换信号。
## 提示词写法
- 图片提示词像导演和调色师下指令:主体、动作、环境,再写风格、光、色、构图;符号要写**物理样子**而不是比喻,能渲染的细节比含义重要。
- 图片示例:
```
A narrow late-night motel corridor with stained beige wallpaper and worn brown carpet, one fluorescent tube flickering near the far end, thin haze in the air. A woman in a pale blue dress stands motionless halfway down, facing a half-open door at the end where deep red velvet curtains glow faintly from behind. Low-key light, deep shadows, desaturated palette with a single red accent, centered symmetrical composition, heavy film grain, suspended unease.
```
- 视频提示词顺序:运镜 → 主体动作 → 空间 / 光 / 符号的变化 → 声音提示。旁白和配乐如果单独生成,视频里就不重复写,只加 no subtitles 和通常的 no music。
- 视频示例:
```
图1 is the woman, 图2 is the motel corridor. Locked camera at the far end of the corridor, then an extremely slow push-in. The woman walks toward the half-open door with slow even steps; halfway, the fluorescent tube cuts out for a moment; when it returns she is back at her starting point, walking again, her hand now holding an old brass key. The red curtain beyond the door trembles slightly though there is no wind. <low electrical hum> <distant muffled footsteps arriving a beat before her steps> <tube buzzing then clicking off>. Low-key light, desaturated, single red accent, haze, film grain. No music, no subtitles.
```
## 在 TVVV 上执行
- 角色卡、场景、符号元素图用 generate_image,默认 Nano Banana 2;同一角色的替身或不同年龄版本,reference_images 带上第一张卡(图N)。画面需要精确文字(门牌号、旅馆招牌)时用 GPT Image 2。
- 每个镜头 generate_video 时 reference_images 带上画面里出现的所有角色、场景、符号元素图(image_role 设为 reference);只有动作必须紧接上一镜时才加上一镜末帧作为 first_frame。默认 Seedance 2.5、720p、16:9,单段 5-10 秒,长镜头拆两段接续。
- 角色声音:先用 generate_speech 出一句试音定音色,台词再单独生成并在剪辑时叠上,或直接写进视频提示词。旁白用 generate_speech,低、慢、单调、近乎呢喃。
- 配乐用 generate_music:`dark ambient drone, industrial low-frequency rumble, dissonant strings, reversed textures, sparse, no melody, instrumental`。
- 一次回复最多 3 次工具调用,视频每批 2-3 个镜头。
- 交付清单:镜头视频与顺序、配乐与旁白文件;提示用户在 TVVV 时间轴里剪辑:慢、悬停、紧张断裂时用硬切;转场优先硬切、慢叠化、灯闪切、黑帧或静音;可以让声音比画面早到或晚到半拍。
## 注意事项
- **符号堆砌**:一个镜头里又是幕布又是镜子又是昆虫,就只剩廉价恐怖。每镜最多两个符号。
- **变成跳吓恐怖片**:这个风格靠持续的不安,不靠突然的鬼脸和尖叫。负面里写 no jump scare, no gore。
- **颜色太正常**:模型容易还原成普通夜景暖调。反复强调 desaturated、low-key、single accent color。
- **节奏太快**:短视频习惯会把镜头切碎,这里要敢于让画面「什么都不发生」地停 8-10 秒。
- **声音不统一**:说话角色的声音每镜都不一样会破坏梦感,先定试音再生成所有对白。