
东方暗黑神话大片
破庙、风沙、神魔对决,做电影级东方暗黑神话动作短片
做一段60秒东方暗黑神话短片:行者在黄沙古寺里用定身术击败泥塑妖王
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# 东方暗黑神话大片
适合做「破败古寺 + 神魔对决」的东方暗黑神话动作短片:低饱和的废墟美学、巨大的佛像与渺小的主角、冷暖对撞的光、带法术特效的连续打斗。最终交付 8-16 个镜头、45-90 秒的 16:9 横屏短片,含书法章节标题、古风配乐和沧桑旁白。
## 开工前确认
- 先看用户有没有给故事 / 角色图 / 场景图 / 配音参考。都没有就由 AI 按「行者 vs 妖王」的默认设定编一个三幕小故事,在回复里给出后再继续。
- 用户给了角色图:如果不是多角度角色设定图,或画风太亮、太卡通、太现代,就以它为结构参考重绘成符合本风格的角色卡,保留脸型、发型、服装结构。场景图同理,重绘成无人物四宫格场景图。
- 用 ask_user 一次只问一个真正影响结果的选择,优先问:主场景选「荒寺佛殿 / 黄风岭 / 幽谷密林」哪一个;其次问总时长。
- 用户的故事是核心,本 skill 只负责暗黑废墟的视觉包装,不擅自改剧情。
## 制作流程
1. **项目设定** —— 在回复里用表格给出:片名、画幅 16:9、总时长、主场景、旁白语言、空间混响(大殿长混响 / 峡谷多重回声)。停下等用户确认。
2. **分镜表** —— 列出角色 / 场景 / 道具三类要素和完整分镜表(见下方字段)。每个镜头必须写明所属场景要素,同一地点的连续镜头指向同一个场景。停下等用户确认。
3. **角色卡与场景四宫格** —— 用 generate_image 出:主角角色卡(正 / 侧 / 背三视图)、反派角色卡、关键道具特写、每个场景一张无人物 2×2 场景参考图。生成前把提示词列给用户确认;生成后逐一核对要素是否齐全,缺一个都不进入下一步。
4. **书法标题** —— 章节或 Boss 登场需要标题时,单独生成纯黑底书法字图(材质三选一,见风格锁定)。
5. **逐镜生成视频** —— 每批 2-3 个镜头,生成前先把提示词与分镜表逐项对照:场景、角色、台词有没有漏。每批回来检查连贯性再继续。
6. **配乐与旁白** —— 确认后生成古风史诗配乐和旁白。
7. **交付清单** —— 镜头顺序、变速建议、标题叠加时间点、音频分层。
## 风格锁定
- 统一画风关键词(每个镜头都带):`dark Chinese mythic fantasy, ruin aesthetics, low saturation, high contrast, dramatic chiaroscuro, volumetric god rays through dust, cinematic haze, ultra-detailed weathered textures`。
- 底色是炭灰、近黑,只在局部用暗红、暗金提亮;禁止亮色和霓虹。
- **冷暖双轴光**是这套风格的灵魂:迎光面用灼金轮廓光、琥珀高光,背光面和凹陷处用深青、冰蓝灰阴影。人物、佛像、断墙都按这个规则打光。
- 丁达尔光束要有高明暗差:从塌顶、石缝斜切进来,光里飘满金色尘埃,周围压成纯黑。
- 三套场景色板:
- 荒寺佛殿:深灰 #2C2C2C、暗褐 #3E2723、剥落朱红、褪色暗金、石阶青苔 #2F4F4F,巨大风化石佛。
- 黄风岭:赭黄沙暴 #DAA520、枯木炭黑、远处血月 #8B1A1A;风沙卷成带状涡流,碎石和佛像残块反重力缓慢漂浮。
- 幽谷密林:阴冷深青、湿土深褐、青白浓雾,苔石微光,偶尔被金色火眼或法术点亮。
- 角色质感:主角是饱经风霜的行者,皮肤带疤、黑发狂乱如火、锁子甲布满刀痕铜锈、残破焦边红披风;反派用传统泥塑 / 彩塑 / 石窟造像感,彩绘剥落露出干泥和草筋;铁棒是黑铁棒身 + 暗金龙纹箍头 + 发光梵文,挥动时带暗金气流尾迹。
- 用巨大建筑和佛像反衬人物渺小,制造压迫感。
- 必须避免:现代元素、卡通 / 二次元、明亮氛围、画面文字和字幕(书法标题单独做)。
## 分镜与镜头规则
- 分镜表字段:镜号 / 时长 / 场景 / 景别 / 画面动作(按秒拆节拍) / 运镜 / 台词 / 音效。
- **时长三档**:
- 爆发短镜 4-6 秒:只放 1-2 个动作节拍,例如「跃起 1s → 砸棒 3s → 碎石烟尘 5s」。
- 过渡中镜 7-10 秒:2-3 个节拍,强调「静中有动」,例如走进大殿、停在断佛前、侧头警觉。
- 史诗长镜 11-15 秒:3-4 个节拍,写清机位位移和焦点切换。
- 开场用静止或慢动作建立压抑与神秘,之后再切高能跟拍和特写。
- **换场空镜**:相邻镜头场景变化时,中间插一个 4-6 秒无人物空镜(残存的兽头瓦、漂浮碎石、寒鸦枯藤),配合风沙雾粒,给观众喘息。空镜运镜要和前后镜头衔接:上一镜摇向天空,空镜就从云雾摇下;上一镜向右快移,空镜也向右起;高能镜头结束时可用墨烟 / 沙暴满屏遮挡做切点。
- **打斗拆镜**:一套招式拆成「起 4-5s(火眼一闪、铁棒震颤)→ 承 4-6s(俯冲下砸带暗金尾迹)→ 转 4-5s(碰撞点冷暖爆光、地面塌陷)→ 合 6-8s(落地旋身收棒、披风翻飞)」,不要塞进一个长镜。碰撞点后插 1-2 个 4-6 秒的废墟细节特写(朱漆回廊炸裂、佛脸彩绘崩落、甲环崩飞)。
- **方向连续**:上一镜向右挥棒,下一镜妖王就向右踉跄、碎石向右飞,运动矢量保持一致。
- **招牌法术三段式**:
- 定身术:施法(抬手喝「定」,金色梵文符阵炸开)→ 冻结(妖王与漂浮尘沙瞬间定格,色温由暖金骤变冰蓝深青,环境声抽空只剩高频耳鸣)→ 破定(冲刺重击,符文玻璃般碎裂,妖王被击飞,碎石恢复飞溅)。
- 身外身法:吹毫(拔毛一吹化为金色火星)→ 化身(火星落地炸成金白火焰,凝出 3-4 个半透明金色分身)→ 合击(真身与分身多方向同时砸下,命中后分身化萤火消散)。
- 其他可用:完美闪避(原地留下淡金残影,世界褪成冷灰的子弹时间,本体化金光瞬移)、铁布衫(金色梵文巨钟虚影,碰撞点白金爆光、冲击波冰蓝扩散)、化烟遁形(化作墨色烟沙,留下发光泥偶诱饵)。
- 镜头语汇:`epic aerial shot, tiny figure in grand environment`、`low angle looking up, imposing scale`、`tracking shot dynamic combat`、`extreme close-up detailed texture`、`slow motion bullet time`、`snap zoom, violent camera shake on impact, 360 orbit`。
## 提示词写法
- 中文界面可用中文写画面描述,镜头、光线、特效关键词保留英文。
- **图片提示词结构**:主体与材质 → 场景色板 → 冷暖双轴光 + 丁达尔 → 环境粒子 → 镜头 → 风格关键词。
- 场景四宫格必须声明:`four-quadrant 2x2 split-screen scene image, empty scenery, no characters`,左上航拍全景、右上风化石雕特写、左下纵深透视雾层、右下明暗对比体积光。
- 图片示例:
```
Mottled ancient giant stone Buddha in a collapsed temple hall, peeling cinnabar paint, faded tarnished gold, mossy stone steps, searing gold rim light on sun-facing contours, cold slate-gray shadows in carved hollows, intense volumetric shafts of golden light slicing through the broken roof, golden dust motes, rising incense smoke, dark Chinese mythic fantasy, ruin aesthetics, low saturation, high contrast, cinematic wide shot
```
- 书法标题:`solid pitch-black background, bold traditional Chinese calligraphy characters, extreme macro texture`,再加材质:熔岩(焦黑岩壳裂缝里流动的红橙岩浆、热浪与余烬,适合火属性 Boss)/ 石窟刻字(风化石灰岩上的深凿痕、落石粉,适合古寺宿命章)/ 青铜锈(厚重铜绿氧化、崩口刀痕,适合神兵与甲将)。
- **视频提示词结构**:参考图说明 → 运镜 → 主体动作(音效紧跟在触发动作后面) → 空间环境与粒子 → 冷暖光继承 → 负面约束。场景参考是四宫格时,开头必须写一句:这是多角度参考图,请合成为单一连贯镜头,不要生成分屏。
- 视频示例:
```
图2 is a 4-panel scene reference; synthesize it into one single continuous cinematic shot, no split screen. 图1 is the hero. Dramatic high-speed orbital tracking shot with rapid push-in. The hero leaps and slams the iron staff into the ground <deafening metallic clang with deep bass vibration>, violent camera shake on impact, a volcanic gold-crimson burst at the contact point quickly engulfed by ice-blue aftershock currents, floating rubble hovering in an anti-gravity field, sand pelting his tattered crimson cloak. Sharp golden rim light on the lit side, deep teal shadow on the other. No modern elements, no neon, no text, no music.
```
- 音效标签用具体物理描述,不写笼统的「音效」:`<thunderous heavy rock shattering impact>`、`<howling desert windstorm>`、`<creaking friction of levitating gravel>`、`<mystical low-pitched hum of freezing spell>`。角色台词写进动作流,例如「指棒喝道(低哑男声)"定!" <crackling energy blast>」。旁白不写进视频提示词,避免多出嘴型和人声。
## 在 TVVV 上执行
- 角色卡、场景四宫格、道具、书法标题都用 generate_image 先出。默认图片模型 Nano Banana 2;书法标题这类要求精确字形的图用 GPT Image 2。
- 每个镜头用 generate_video,默认 Seedance 2.5、720p、16:9,单镜 5-10 秒(史诗长镜最多拆成两段)。reference_images 同时带上本镜的角色卡和场景图(同一场景的连续镜头始终带同一个 图N),image_role 选 reference;需要动作接续时,把上一镜末帧设为 first_frame。
- 配乐用 generate_music:`epic dark Chinese fantasy orchestration, heavy battle drums, desolate Xun melody, tragic Erhu, ghostly chants, deep throat singing, 80 BPM`,纯器乐,不写任何音乐人名字。
- 旁白用 generate_speech:低沉沧桑的中老年男声,语速慢、带宿命感。
- 一次回复最多 3 次工具调用,长片按场景分批生成,每批回来先看再继续。
- 交付清单:按顺序列出每个镜头的视频、建议剪辑点和变速(重击前 1.5 倍、命中瞬间 0.25 倍慢放、收尾 1.2 倍)、书法标题在第几秒淡入(停留 2.5-3.5 秒,入场时对一记钟声或大鼓)、重击时配乐压低 6-12dB、有台词时旁白让位。提示用户在 TVVV 时间轴里完成合成。
## 注意事项
- **场景跳变**:同一地点的连续镜头必须绑同一张场景图,漏绑或换图就会背景乱跳。生成前逐镜检查。
- **四宫格变分屏**:场景参考是 2×2 图时,视频提示词不写避免说明,模型很可能直接生成四分屏。
- **长动作变形**:单镜塞太多招式,手、棒、脸都会崩。严格按起承转合拆镜,每镜 1-2 个动作。
- **画面变亮变卡通**:提示词里漏掉低饱和、冷暖双轴光就会跑偏,风格关键词每镜必带。
- **打斗方向混乱**:剪在一起时攻方与受方方向不一致会很跳,分镜阶段就标好运动方向。