像素回忆短片
把旅行、毕业、友情照片变成30-60秒暖调16位像素回忆短片
用这几张毕业照,做一支45秒的像素风毕业回忆短片,结尾写「谢谢你们,青春」
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# 像素回忆短片
适合把一组真实回忆照片(毕业、旅行、季节、友情、宠物陪伴)重新「画」成温暖治愈的 16 位像素风短片,像在玩一款田园模拟游戏里的回忆过场。最终交付 5-7 个镜头、30-60 秒(可扩到 90 秒)的 16:9 短片 + 一首治愈系纯音乐,可选一段温柔旁白和天空上的寄语文字。
## 开工前确认
- 需要用户提供:**回忆照片**(3-10 张最好,场景越多样越好)+ **主题**(毕业/旅行/四季/友情等)+ **结尾寄语**一句话。
- 没有照片时:按主题由 AI 直接编排场景和人物,照样能做,只是少了「这是我们」的专属感——提醒用户上传 2-3 张效果会更好。
- 照片只用来提取场景、人数、姿势、构图和氛围,**全部像素化重绘**,原照片不会直接出现在成片里。
- 用 ask_user 一次只问一个:时长(30 秒/45 秒/60 秒/90 秒)或是否需要旁白——默认 45 秒、只配纯音乐。
## 制作流程
1. **项目设定** —— 回复里用表格给出:标题、主题、画幅 16:9、总时长、风格(16-bit 像素田园风)、文字语言(中文)、寄语。**停下确认。**
2. **照片解析** —— 逐张写出:场景类型(教室/走廊/操场/林荫道/海边…)、人数与姿势、视角(平视/低角度/全景)、主色与光向、情绪。多张照片时标注每张最适合放进哪个镜头。
3. **分镜表** —— 按「四段情绪弧」排 5-7 个镜头,每镜写清场景、情节、景别机位运镜、画面文字、色温档位。**停下确认。**
4. **像素资产** —— 先出一张「风格锚图」,再出角色卡(每个人单独一张)、场景卡、关键道具(自行车、书包、相机等)。**停下确认**像素风格和人物辨识度。
5. **逐镜关键帧** —— 每个镜头一张起始帧,全部以风格锚图为参考,保证调色一致。
6. **逐镜视频** —— 关键帧作首帧生成视频,分批出,每批回来检查像素感有没有「化掉」。**全部完成后停下预览。**
7. **配乐 / 旁白** —— 生成治愈纯音乐,如有旁白再生成旁白。
8. **交付清单** —— 镜头顺序、转场时长、音乐处理,引导到 TVVV 时间轴合成。
## 风格锁定
- 统一画风关键词(每个提示词都带):`16-bit pixel art, cozy farm-sim game style, SNES-era JRPG aesthetic, limited color palette, dithering shading, tile-based environment, stepped pixel edges`。
- **限定 5 色主调色板**:暖黄 #F2C249、橙红 #E8804A、天蓝 #7EC0E8、草绿 #5BA84A、暖棕 #8B6B3A。单帧不超过 5-6 个色阶,阴影用棋盘格/条纹抖动,不用平滑渐变。
- 视觉元素:45° 俯视或等距构图、方格瓦片地面、圆冠树和方块灌木、木栅栏和石子路、像素化的窗光;人物 Q 版大头小身、实心像素眼睛、无鼻子、左右侧身精灵姿态。
- 光的画法:光束 = 半透明像素条,光晕 = 半透明像素圆环,**不能用高斯模糊**。
- 分辨率逻辑:按 64-128px 精灵尺度去画,边缘是阶梯锯齿,禁止抗锯齿曲线。
- **按色温分三档**给场景配色(同一主题换场景时套档位):
- 暖色亲密档(教室、林荫道):教室暖黄+暖棕、窗台点草绿,侧窗暖光像素光条横过课桌,桌下暗部抖动;林荫道草绿+暖黄、树干暖棕,树冠漏下的丁达尔光斑是像素圆点。
- 冷色过渡档(走廊):天蓝+暖白、校服和海报点橙红,顶部漫射光+尽头窗户逆光,作为情绪转折。
- 暖色高潮档(操场、天空):橙红+草绿、夕阳天空暖黄,低角度金色逆光,栅栏影子投在跑道上——全片色温最暖。
- 开场/结尾天空:天蓝到地平线暖黄的渐变,低饱和像素云块;开场清亮,结尾偏暮色。
- 必须避免:写实渲染、高清细节、矢量描边、赛璐璐上色、景深虚化、运动模糊、现代 UI、字幕条。
## 分镜与镜头规则
- 5-7 个镜头,按情绪弧而不是固定场景排列:
1. **开场**(1 镜,4 秒):清亮的全景/天空 + 一句主题寄语,前 3 秒必须给出视觉钩子。
2. **日常沉浸**(2-3 镜,各 5-6 秒):温暖亲密的日常片段,让观众「认领」回忆。
3. **情绪推高**(1-2 镜,各 8-10 秒):色温更暖、情绪更浓,慢推慢跟。
4. **余韵告别**(1 镜,8-10 秒):画面化入天空/留白,寄语文字浮现。
- 毕业主题示例:校园天空 → 课桌学习 / 走廊并肩 → 操场夕阳 / 林荫道骑车 → 天空寄语。旅行、四季、友情按同样的弧换场景。
- 单镜最长 15 秒。扩到 90 秒时优先拉长高潮镜头或加 1-2 个叙事镜,不要所有镜头平均拉长。
- 运镜只用慢摇、慢推、慢跟,不用剧烈运动——这是回忆,不是动作片。
- 画面文字放在天空、地面或光影这类自然载体上,用像素点阵字体,字号对齐像素网格;文字安排在镜头后半段出现。
- 分镜表字段:镜号 / 情绪段 / 时长 / 场景(引用场景卡)/ 情节与表情 / 景别·角度·运镜 / 色温档 / 画面文字。
## 提示词写法
- 用户用中文交流时,提示词主体可用中文,风格锚词保留英文;画面文字与旁白用中文。
- **图片提示词结构**:风格锚词 → 主体与动作(自然语言)→ 场景与道具 → 调色板(写色值)→ 光线(像素光条/光环)→ 构图 → 画面文字(用引号写准确内容 + 像素点阵字体)→ 负面词。
- 图片示例:
```
16-bit pixel art, cozy farm-sim game style, SNES-era JRPG aesthetic, limited palette, dithering shading. 两个Q版大头学生并肩骑自行车穿过林荫道,背后是金色夕阳,树冠漏下的光斑是半透明像素圆点。调色板:草绿#5BA84A、暖黄#F2C249、暖棕#8B6B3A。45°俯视,方格瓦片路面,阶梯像素边缘。no realistic rendering, no smooth gradient, no blur, no subtitles.
```
- **视频提示词结构**:参考绑定(图N 分别对应风格/角色/场景)→ 运镜 → 主体动作与微表情 → 空间变化(光影流动、树叶摇晃)→ 环境音 → 重申像素风 → 负面词。
- 视频示例:
```
图3 作为首帧,图1 为角色参考。镜头缓慢横移掠过窗边课桌上的书本,窗外金色落叶轻轻摇晃,阳光铺满桌面,像素光条随时间缓慢移动;女孩托腮微笑看向窗外。保持 16-bit pixel art、SNES-era JRPG aesthetic、limited palette、dithering shading,树叶与光影按像素阶梯式运动。no motion blur, no depth of field, no realistic rendering, no subtitles, no modern UI.
```
## 在 TVVV 上执行
- 先用 generate_image 出风格锚图(Nano Banana 2,16:9),之后**每一张**角色卡、场景卡、关键帧都把风格锚图放进 reference_images;用户照片作为额外参考做像素化重绘。画面里有寄语文字且必须一字不差时,那一张用 GPT Image 2。
- 视频用 generate_video,默认 Seedance 2.5、720p、16:9;每镜 reference_images 带该镜关键帧(`first_frame`)+ 出场角色卡(`reference`)。时长按分镜:过渡 4 秒、叙事 5-6 秒、高潮 8-10 秒。
- 同一场景连续两镜需要强连贯时,用上一镜最后一帧做下一镜首帧。
- 配乐用 generate_music:治愈纯音乐,钢琴+木吉他+轻弦乐,温暖怀旧带一点感伤,田园游戏原声质感,时长与成片一致;不写真实音乐人名字。用户想要带词的歌再改为歌曲。旁白(可选)用 generate_speech,温柔女声或男声,先在回复里给出完整旁白稿。
- 一次回复最多 3-4 次工具调用:资产一轮、关键帧一轮、视频每轮 2-3 镜。
- 交付清单与转场建议(在 TVVV 时间轴里做软叠化):
- 开场进入:1.0-1.5 秒,缓入缓出;
- 同色温镜头之间:0.5-0.8 秒,线性;
- 暖转冷:0.8 秒,缓出;冷转暖:1.0-1.2 秒,缓入;
- 结尾:1.2-1.5 秒,慢慢溶进天空留白。
- 整体「头尾慢、中段稍快」;音乐开头淡入、结尾淡出,文字出现时音乐压低一点。导出 16:9、720p。
## 注意事项
- **像素感化掉**:视频模型动起来容易变成半写实或平滑插画。每条视频提示词都重申像素锚词,并写 no motion blur / no depth of field;化得严重的镜头降低动作幅度重出。
- **颜色跳档**:不同镜头色温乱跳会很出戏。所有图都带风格锚图,提示词写色值,冷色只留给过渡镜头。
- **人物认不出**:多人照片要每人一张角色卡,抓 2-3 个最有辨识度的特征(发型、眼镜、标志性外套),每镜都写上。
- **寄语文字写错或糊掉**:文字镜头用 GPT Image 2 出关键帧,并让文字在视频里保持静止;实在不稳就让画面留白,到时间轴里加像素字。
- **节奏太碎**:回忆片忌快切。镜头不少于 4 秒,转场用叠化,不用闪白、甩镜等花哨转场。