
日式动画片头片尾
按日本 TV 动画规格做 90 秒片头或片尾,卡点歌曲、角色亮相、制作字幕
帮我给原创校园奇幻动画《星屑放学后》做一段 90 秒 OP,三个主角依次亮相,热血青春风
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# 日式动画片头片尾
适合给原创动画、小说、游戏角色或个人企划做一段「像真的在电视上播」的日式动画 OP(片头)或 ED(片尾),也可以做成动画风歌曲 MV。最终交付:一支 16:9、标准 90 秒(可缩到 30/60 秒)的片头或片尾,包含 18-30 个镜头、与主题曲卡点的剪辑方案,ED 还会附带一套标准制作字幕与收尾黑场。
## 开工前确认
- 先弄清四件事,缺的用 ask_user 逐个补,一次只问一个:
1. **类型**:OP / ED / 两个都要。OP 节奏快、信息量大;ED 慢、留白多、偏抒情。
2. **叙事模式**:角色介绍型(主角逐个亮相)/ 剧情预告型(用画面暗示本季冲突)/ 情绪氛围型(一个场景一个情绪,适合 ED)。
3. **作品设定**:作品名、2-4 个主要角色(外形、性格、代表色)、世界观关键词。没有就由 AI 根据一句话设定先编一版,标注「AI 补全,请核对」。
4. **主题曲**:用户有歌就上传,按歌的结构剪;没有就用 generate_music 生成一首日系动画曲(OP 偏 J-Rock/电子流行 150-180 BPM,ED 偏抒情钢琴/City Pop 80-100 BPM)。
- 角色立绘、Logo、参考图有就让用户上传,后续当参考图使用;不要自己改用户的角色外形。
- **只做 ED 时额外确认**:是否使用「标准动画片尾字幕模板」(感谢语 + 制作委员会 + 版权行 + 黑场淡出)。用的话必须一次收齐五项:企划协力、制作协力、制作委员会名称、版权年份、版权方。五项都填齐再进分镜,不允许留空占位。用户没有真实信息就建议用虚构名称,例如「星屑放学后制作委员会」。
## 制作流程
1. **项目设定** —— 在回复里用表格列出:作品名、OP/ED、时长、画幅 16:9、叙事模式、画风基调、歌曲来源、语言。**停下等用户确认。**
2. **歌曲结构与节拍表** —— 有歌时先按听感拆段:前奏(通常 3-8 秒)、A 段、B 段、副歌、尾奏,标出每段起止时间和几个最强的重拍点;没有歌就先生成歌再拆。用表格给出「段落 / 时间 / 情绪 / 画面任务」,这是后面所有镜头时长的依据。
3. **角色卡与场景卡** —— 每个角色一张设定:发型发色、瞳色、制服/战斗服、代表色、标志性道具和动作;每个主场景一张:时间、光线、主色。用 generate_image 出角色全身立绘和场景概念图。**停下让用户确认角色像不像、画风对不对。**
4. **分镜表** —— 按节拍表排 18-30 个镜头,表格字段见下方。OP 要标出副歌第一拍的「标题 Logo 镜头」;ED 要标出最后 10-15 秒的字幕区。**停下等用户确认。**
5. **逐镜生成视频** —— 每个镜头用 generate_video,带上对应角色/场景参考图。每批 3-4 个镜头,回来检查角色一致性再继续。
6. **字幕与收尾(ED)** —— 用 GPT Image 2 出字幕卡(白字黑底或叠在空镜上),感谢语 + 制作信息 + 版权行,最后 2 秒黑场。OP 的标题 Logo 也用 GPT Image 2 单独出,避免视频模型写错字。
7. **交付清单** —— 列出每段视频对应的歌曲时间码、剪辑顺序、字幕卡出现位置,提示用户去 TVVV 时间轴按节拍对齐合成。
## 风格锁定
- 统一画风关键词(每个提示词都带):`Japanese TV anime opening style, clean cel shading, crisp line art, painted background, vivid but controlled palette, cinematic anime lighting, 2D animation look`。
- 色彩:每个角色一个代表色,在其亮相镜头里让环境光或背景色块呼应这个色;整片主色不超过 3 个。OP 高饱和、高对比;ED 降一档饱和,多用黄昏、夜晚、雨天的柔光。
- 光线:逆光轮廓光 + 镜头光晕是 OP 的标志;ED 多用窗光、路灯、天空漫射光。
- 质感:保持 2D 赛璐璐感,背景是手绘美术,不要 3D 渲染感、不要写实人脸、不要塑料光泽。
- 必须避免:画面里出现乱码文字、角色换脸换发色、多余肢体、真实动画作品的角色和 Logo、成人或暴力血腥画面。
## 分镜与镜头规则
- **镜头数与时长**:90 秒 OP 约 24-30 镜,平均 3-4 秒,副歌段可压到 1.5-2 秒一切;90 秒 ED 约 14-20 镜,平均 5-7 秒,允许一个 10 秒长镜头。
- **OP 经典结构**(按歌曲段落套):
- 前奏:空镜或剪影开场(天空、城市、标志物),慢推,最后一拍切黑或闪白。
- A 段:主角日常,逐个亮相,每人 2-3 镜,最后一镜是正脸回眸或抬头。
- B 段:冲突暗示,反派剪影、对立阵营、过去回忆,节奏渐紧。
- 副歌:标题 Logo 落在副歌第一拍;然后是动作群像、奔跑、并肩、全员定格。
- 尾奏:全员合影式构图或主角背影 + 天空,收在最后一个长音。
- **ED 经典结构**:一个固定场景里人物慢慢走动、独处、回望;或一组「静止插画 + 缓慢平移」;末尾留字幕位,背景越来越空。
- **动画常用运镜**:快速推近到眼睛、角色在画面中奔跑而背景横向滚动、仰拍转身甩发、全员排列的横移、镜头穿过花瓣/雨幕、天空长镜头摇下到人物。OP 每 4 个镜头至少换一种运动方向,不要连续三镜同一方向。
- **卡点**:硬切落在重拍上;闪白、黑帧只用在段落交界;副歌里每个小节换一次画面。
- 分镜表字段:镜号 / 歌曲时间码 / 时长 / 段落 / 景别 / 画面内容 / 运镜 / 角色 / 文字元素(Logo、字幕)。
## 提示词写法
- **图片提示词结构**:画风关键词 → 角色(参考图编号 + 外形要点)→ 动作与表情 → 场景与时间 → 光线色彩 → 构图景别 → 负面约束。
- 图片示例(角色立绘):
```
Japanese TV anime opening style, clean cel shading, crisp line art. Full-body character design of a 16-year-old girl with short silver hair and amber eyes, navy sailor school uniform with a star-shaped hairpin, holding a glowing paper star, confident smile, standing pose facing camera, plain light background, soft rim light, 2D animation look, no text, no watermark, no 3D render.
```
- **视频提示词结构**:参考图绑定 → 画风关键词 → 镜头运动 → 角色动作(按先后写)→ 环境动态(风、花瓣、光晕)→ 光线色彩 → 负面约束(no subtitles, no text, no music,歌曲由时间轴叠加)。
- 视频示例(A 段角色亮相):
```
图1 as the character reference, 图2 as the scene reference. Japanese TV anime opening style, clean cel shading, painted background. Low-angle shot on a school rooftop at golden hour; the camera quickly pushes in as the silver-haired girl turns around, her hair and skirt sweeping in the wind, she opens her eyes and looks up with a determined smile. Cherry petals cross the frame, warm backlight creates a bright rim around her silhouette and a soft lens flare. Consistent character design, smooth 2D animation. No subtitles, no text, no music, no 3D render.
```
## 在 TVVV 上执行
- 角色立绘、场景概念图先用 generate_image 出,默认 Nano Banana 2;标题 Logo、ED 字幕卡这类需要精确文字的画面用 GPT Image 2。
- 每个镜头的 generate_video 都在 reference_images 里带上同一个角色图(图N)和场景图,image_role 选 reference;需要严格控制开场构图的镜头(Logo 镜头、全员定格)先出关键帧,再以 first_frame 生成。
- 默认视频模型 Seedance 2.5,720p,16:9,单镜 5-10 秒;副歌里 1.5-2 秒的快切镜头可以让一个 5 秒镜头里包含 2-3 次切换,剪辑时再拆用。
- 歌曲用 generate_music(用户没有歌时),时长按 90 秒或用户指定时长生成;ED 不需要旁白,OP 一般也不需要 generate_speech。
- 一次回复最多 4 次工具调用,按「角色/场景图 → 前奏+A 段 → B 段 → 副歌 → 尾奏/字幕」分批,每批回来先检查角色一致性。
- 交付清单:镜头号对应视频、歌曲时间码、Logo 与字幕卡出现位置、闪白黑帧位置,提醒用户在 TVVV 时间轴里把歌曲铺满全片、按节拍对齐硬切。
## 注意事项
- **角色漂移**:同一角色在不同镜头发色、瞳色、制服细节变了。每个镜头都带同一张立绘参考,提示词重复写 2-3 个最显眼的外形特征(如 silver short hair, star hairpin)。
- **画面乱码字**:视频模型会在黑板、招牌上生成乱码。提示词里写 no text,Logo 和字幕一律用 GPT Image 2 单独出图,再在时间轴叠加。
- **节奏不卡点**:先定节拍表再排镜头,不要先生成画面再硬凑歌。副歌第一拍必须是最有冲击力的镜头。
- **ED 字幕留空**:五项字幕信息没收齐就不要进分镜;版权行格式统一为「©年份 版权方」。
- **侵权风险**:不要模仿具体动画作品的角色、Logo、经典构图原样复刻;用户点名要某部作品的角色时,改成原创角色并说明原因。