
复古热血少年动画
八九十年代少年漫画画风的原创动画短片,打斗、变身、日常搞笑都能做
做一部 60 秒热血少年动画:银发少年在荒野和机械巨人对决,最后爆发变身
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# 复古热血少年动画
适合想做「八九十年代经典少年漫画动画」质感的原创短片:大眼睛、刺猬头、夸张肌肉或圆滚滚的 Q 版身材,荒野打斗、能量光束、变身爆发、圆润的复古未来机械、田园日常搞笑。整体致敬鸟山明式的画风与节奏,但角色、配色、招式全部原创。最终交付一部 30 秒到 2 分钟的 16:9 动画短片,含配乐,按需加旁白和对白。
## 开工前确认
- 需要用户提供:一个点子、角色名或一场战斗描述即可,其余由 AI 扩写;有角色图、场景图、动作参考视频、配乐参考更好。
- 用 ask_user 按顺序一次问一个:
1. **画风时期**:早期圆润可爱(Q 版比例、蛋形脸、明亮暖色、日常奇幻搞笑)/ 中期硬朗热血(棱角脸、夸张肌肉、强冷暖对比、大量仰拍和破坏场面)/ 后期现代重制(保留赛璐璐笔触,加数字光影和更丰富的粒子特效)。没指定就给推荐和理由。
2. **对白和旁白语言**:中文(更贴近国内观众)/ 日语(更接近原汁原味的动画氛围)。必须问,不默认。
3. **角色路线**:推荐**原创角色**——借鉴这种画风,但发色、服装配色、发型轮廓都与知名角色明显不同。如果用户想用现成的知名角色,要先说清楚:直接用原角色名或高度相似的外形(标志发色 + 服装配色 + 发型),很容易被生成模型的版权过滤拦下,我们会做原创化处理,最终外观会和原角色有明显差别,用户接受后才继续。
- 用户给的参考图风格不对(真人照片、3D 渲染、其他漫画风)时,提取外观信息后用这个画风重画三视图,先说明再生成。
## 制作流程
1. **故事开发**(每个小步都停下确认)——
- 核心概念:一两句话写清「谁 × 想要什么 × 遇到什么阻碍」;输入不全时给出标注为「建议」的补全。
- 类型:热血打斗 / 日常搞笑 / 变身高潮 / 角色宣传片。
- 三幕大纲:第一幕交代主角和世界、冲突起因;第二幕冲突升级、受挫、转折;第三幕决战或爆发、结果、情绪落点。
- 角色与场景清单:每个角色写画风方向和性格基调;已有设定直接整合,不另起炉灶。
- 分场表:场次 / 幕 / 核心事件 / 情绪 / 出场角色。30 秒约 3-4 场,60 秒约 5-6 场,2 分钟约 8-12 场。
- 全部确认后在回复里给出项目设定表:片名、类型、画风时期、16:9、时长、语言、三幕摘要、分场表。
2. **分镜设计** —— 角色、场景、道具、机械载具的设定说明 + 完整镜头列表 + 配乐与旁白规划。停下确认。
3. **参考图** —— 用 generate_image 出角色全身三视图、场景四宫格、载具图;出图前先把原创化方案(换哪种发色、服装配什么色)告诉用户确认。全部出完逐项核对每个角色、场景都有图。停下确认。
4. **声线确认** —— 有对白的角色,先问用户是否提供声音样本;不提供就说明打算用的声线方向(例如「沉稳低沉的男声,适合热血战斗角色」),确认后用 generate_speech 出 3-5 秒声线样本。
5. **逐镜生成视频** —— 每批生成前说明要生成哪些镜头,确认后再出。
6. **配乐与旁白** —— generate_music 按段落出配乐,generate_speech 按情绪段落出旁白。
7. **交付清单** —— 镜头顺序、转场、变身段混音、调色建议,提示去 TVVV 时间轴合成。
## 风格锁定
- 统一画风描述(每条图片和视频提示词都带上,不写作者名、作品名):`hand-drawn animation style, cel-shaded flat coloring, high-saturation bright colors, clean sharp black outlines, no cross-hatching, two-to-three-level shadows, slight vintage film grain, original character design`。
- **角色设定**:发型(刺猬状 / 成束,朝上竖起或平顺圆润)+ 原创化发色;脸(大圆眼、简单黑瞳、高光点、粗眉、极简鼻子、夸张嘴型);身材(中后期宽肩肌肉夸张,早期 Q 版圆滚矮胖);服装(原创配色 + 简洁衣褶线)。
- **多形态角色**(例如普通形态与爆发形态)每个形态单独建档:发色与形态变化、瞳色是否发光、肤色和肌肉线条、气场颜色范围与电弧、服装破损位置与程度、变身中间态特征。先出基础形态,后面的形态都以前一个形态为参考生成,保证眼距、鼻型、身体轮廓一致。镜头里引用角色必须写明当前形态。
- **原创化规则**(出图阶段就做,不要等被拦截再补救):避开知名角色的标志发色(全金刺猬头、纯黑竖发、蓝色短发等),换成深蓝、银白、棕红、暗紫;避开标志服装配色(橙 + 蓝、深蓝铠甲配白护肩),换成墨绿 + 米色、深紫 + 银灰;调整刺的数量、方向和蓬松度;脸型至少一项差异化;**气场颜色不等于发色**(金发配蓝紫或银白气场,深蓝发配橙红或青白气场)。每张角色图末尾写「原创角色,发色与服装配色为独立设计」。
- **场景**写清前中后景层次、建筑风格(中式亭台 / 西式圆顶 / 科幻胶囊建筑 / 飞船舱室)、主光方向与色温、2-3 级赛璐璐阴影;战斗场景标破坏等级(0 级完好 → 3 级毁灭),按剧情推进。
- **机械载具**单独建档:圆润曲面外壳或流线车身、可见铆钉和接缝、金属高光、玻璃座舱、主色 + 副色 + 金属结构色、推进器位置、与角色身高的比例。
- 时期差异:早期线条圆软、蛋形脸、明亮暖色;中期线条硬利、肌肉极发达、高反差;后期保留赛璐璐笔触、加数字光影层次和更饱满的色彩。
- 必须避免:任何知名角色名、作品名、招式名、地名、道具名、种族组织名、作者名出现在提示词里,一律换成外观描述(例如「从腰间双掌前推射出的蓝白高密度能量光束,边缘有向外扩散的同心光环」)。
## 分镜与镜头规则
- 镜头总数:30 秒约 8-14 镜,60 秒约 16-24 镜,2 分钟约 30-50 镜;每场 2-4 镜,高潮场最多 3 镜。
- 单镜时长按叙事拍点定:短镜 4-6 秒(一拳、一脚、一句反应、变身蓄力的停顿);中镜 6-10 秒(2-3 个连续动作、日常对话、场景建立);长镜 10 秒以上只给需要完整「铺垫-发展-转折」的高潮镜头,并写清 2-4 个镜内切换拍点。宁可拆成几个 4-6 秒的快镜,也不要硬塞一个长镜。
- **开场钩子**:第一个镜头 4-6 秒内必须有角色或动态元素——打斗片用仰拍特写、能量波纹、凌厉眼神;搞笑片用夸张表情或荒诞情境。不要用冷冰冰的空镜开场。
- **三幕节奏**:第一幕 6-10 秒中速镜,让观众认识人物;第二幕动作镜缩到 4-6 秒,转折点放一个 6-8 秒的「呼吸镜」;第三幕高潮密集切镜,峰值后接一个 6-10 秒的「落定镜」。
- **按类型的导演重点**:热血打斗——最狠的一击放在第二幕末尾,第三幕开头先给一段沉默压抑;日常搞笑——反应镜头比动作本身更好笑,每个笑点后留 1-2 秒停顿;变身高潮——变身段是全片最长的段落,蓄力的克制压抑是爆发的前提,不能省;角色宣传片——每镜展示一个维度(实力 / 性格 / 招牌招式),片尾最强定格。
- **变身三段式**:蓄力(2-4 镜,每镜 4-8 秒,低头握拳、身体颤抖,紧张特写与中景交替,配乐压到极低只留呼吸声)→ 爆发(1-2 镜,6-10 秒,仰拍大全景,气场从脚下蔓延全身,地面放射状裂开,电弧环绕,发色瞳色变化,配乐同步拉满)→ 落定(1-2 镜,4-6 秒,气场稳定后抬头凝视,可把瞳色变化做成镜内拍点)。
- **轴线**:每场第一个镜头写清「主角在左朝右、对手在右朝左,机位始终在轴线同侧」,后续镜头都标「保持首镜轴线」;故意越轴(被打飞、爆炸打乱空间)要标注理由并重建轴线;三人以上的场景逐个写初始朝向。
- **转场**:同场内动作出画、爆炸遮挡做出口;跨幕用情绪台词或旁白做锚点;回忆镜头标【回忆】,连续不超过 2 个。
- 分镜表字段:镜号 / 时长 / 场景与破坏等级 / 角色与形态 / 故事拍点(动作、情绪、台词原文与表演提示)/ 景别角度运镜 / 轴线 / 声音与配乐锚点。
## 提示词写法
- 用户用中文时提示词主体用中文;台词和旁白严格按锁定的语言写。
- **角色三视图**:统一画风描述 + 发型与原创化发色 + 脸 + 身材 + 原创配色服装 + 「正面、侧面、背面三个全身像横向并排,从头顶到脚底完整,白色或纯色背景,无遮挡,三者比例一致」+ 原创声明。画幅横向约 2:1 到 3:1,与视频画幅无关。
- **场景四宫格**:开头声明「四宫格:左上全景建立、右上道具特写、左下纵深透视、右下氛围光效;同一场景的四个面向,无人物、无文字、无水印」,再按格写内容。荒野战场要出完好版和 3 级破坏版两套(破坏版以完好版为参考);飞船内外景分开出。
- 场景示例(荒野完好版):
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四宫格布局……前景灰褐色岩地,散落不规则大石块,干裂纹路延伸入画;中景坑洼起伏的荒原,土黄与赭石交替;背景橙红渐变天空和远处低矮山影。高角度前侧光,暖橙色调,赛璐璐两级阴影。无人物,无文字。hand-drawn animation style, cel-shaded flat coloring, high-saturation bright colors, clean sharp black outlines
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- **视频提示词结构**:开头声明「手绘动画风格,赛璐璐平涂,高饱和描边动画,原创角色设计,不是任何现有作品的复制或衍生」→ 参考图逐一说明(四宫格场景要写明以左上全景为空间基准、整合为同一个单画面场景,不生成分屏)→ 轴线与朝向 → 运镜 → 主体动作(用「先……接着……随即……最后……」按顺序写全每个拍点)→ 空间与环境反应(地面开裂、冲击波)→ 音效与台词 → 场景统一色温锁定句 → 「无字幕,无配乐」。
- 视频示例(爆发镜):
```
手绘动画风格,赛璐璐平涂,高饱和描边动画,原创角色设计,不是任何现有作品的复制或衍生。图1 是银发少年(爆发形态三视图),图2 是荒野战场四宫格(3 级破坏版),以左上全景为空间基准,呈现为单一画面。少年始终在画面左侧朝右,机械巨人在右侧。超低机位仰拍大全景,镜头缓慢后拉。少年先屈膝低头,全身轮廓开始震颤;接着蓝紫色气场从脚下向上蔓延包住全身,外层缠绕不规则的银白电弧;随即银发一根根竖起炸开,脚下地面放射状裂开,碎石四散,画面边缘出现高频震动线;最后气场稳定,少年缓缓抬头,瞳孔泛出透明的青色光。<能量爆发的低频轰鸣、电弧噼啪声、碎石飞溅声> 整体暖色调,暗红天空,橙色环境光,赛璐璐两级阴影。无字幕,无配乐。
```
- 台词前先写表演状态,例:少年低头、拳头攥紧、肩膀微颤,慢慢抬头,眼神极度克制,嘴唇轻抖,一字一顿地说:「……你,绝对,赢不了。」(「绝对」加重,说完嘴角抽动一下)。
- 打斗动态词按需组合:仰拍压迫感、放射状冲击线、速度线与残影、地面开裂碎石飞起、屏幕震动线、扭身夸张重心的格斗姿态。日常搞笑:夸张变形的反应表情、柔软圆润的肢体动作、明亮温暖的光。
## 在 TVVV 上执行
- 角色三视图、场景四宫格、载具图用 generate_image 先出,默认 Nano Banana 2;多形态角色和破坏版场景都以前一版为参考链式生成。
- 每个镜头 generate_video 用 reference_images 带上该镜所有角色(正确形态)的 图N 和场景 图N,image_role 选 reference;同场景、同角色、动作直接连续时,把上一镜末帧设为 first_frame。变身蓄力最后一镜的末帧可作爆发镜的 first_frame。
- 默认视频模型 Seedance 2.5,720p,16:9,单镜 5-10 秒。台词直接写进视频提示词生成;声线不稳时用 generate_speech 按角色固定声线单独出台词。
- 生成被版权过滤拦下时,问题通常在参考图本身:找出最像知名角色的那张图,按原创化规则(换发色、换配色、调发型、调比例)重出并替换,所有依赖它的镜头统一用新图重做,不要一镜一镜地改提示词硬试。改动方向先给用户看。
- 一次回复最多 4 次工具调用,按场分批,每批回来检查轴线、形态、破坏等级再继续。
- 配乐用 generate_music 按段落分别出:日常段轻快幽默、80 年代动画感,木管钢琴轻弦乐,90-120 BPM;冲突升级段打击乐加厚、弦乐进高音区,120-140 BPM;蓄力段几乎无声,只留低频嗡鸣或单音长弦;高潮段摇滚与管弦混合,电吉他加铜管,150-180 BPM;结尾段弦乐主导,70-90 BPM。不写任何真实音乐人名字。
- 旁白用 generate_speech 按情绪分段生成,每段写清声线、情绪走向、语速、重音;长停顿用「‖」,短停顿用「|」,重音词用【】。中文和日语旁白分开生成。
- 交付清单:同场打斗硬切,换场用 0.3-0.5 秒短淡出或快速黑场;变身蓄力段配乐在 0.5-1 秒内压到原音量的 10%-20%,爆发镜硬切并在 2-4 帧内拉满,可加 2-3 帧白闪;旁白出现时配乐自动压低;片头片尾配乐 1-2 秒淡入淡出;全片统一调色时保留蓄力段的暗和爆发段的亮。提示用户在 TVVV 时间轴完成。
## 注意事项
- **被版权过滤拦截**:外形太像知名角色。对策:出图阶段就做原创化,气场颜色与发色分开,提示词里不出现任何作品相关专有名词。
- **左右翻转**:多镜对打时角色位置互换。对策:每场首镜定轴线,每条提示词都写朝向。
- **变身没有爆发感**:直接跳到发光。对策:严格做蓄力三镜,配乐先压后爆。
- **形态混乱**:普通形态镜头里出现了爆发形态的发色。对策:每镜写明形态,并只带对应形态的参考图。
- **四宫格被当成分屏**:视频里出现四格画面。对策:提示词写清以左上全景为空间基准、呈现为单一画面。