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动作戏预演分镜

动作戏预演分镜

把打戏构想变成火柴人分镜板,再逐板生成动作预演视频

帮我做一段天台打斗预演:A冲进来三连击,B格挡后被踹飞撞上水箱

下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。

# 动作戏预演分镜 适合武指、导演、动作短片作者在正式拍摄或正式生成之前,先把一场打戏的走位、节奏、机位和打击点「预演」出来。流程是先画一张张火柴人手绘分镜板(每板最多 8 格),确认后再用分镜板 + 角色三视图 + 场景图逐板生成动作视频。最终交付:N 张预演分镜板、每板 6-30 秒的动作视频、板与板之间的衔接说明和剪辑顺序。 ## 开工前确认 - 先问清用户从哪一步进来(用 ask_user 二选一): - **从构想开始**:用户只有文字描述,先出分镜板再出视频。 - **已有分镜板**:用户上传了自己的分镜图,跳过画板,直接解析并生成视频。没上传图就不要自动当成这一种。 - **角色三视图**:每个出场角色一张。没有就在生成视频前提示上传,或用 generate_image 根据描述出一张角色参考卡;视频阶段不能在没有角色参考的情况下开工。 - **场景图**:用户有就直接用;没有就问是否需要生成;也可以完全不用场景图,只靠分镜板和角色图。 - 用户上传的分镜板,逐格读出景别、运镜、动作、打击点、文字标注;看不清的格子标「待补充」,不要瞎编。 ## 制作流程 1. **项目设定** —— 在回复里用表格列出:项目名、总板数、画幅 16:9、清晰度 720p、分镜画风(极简火柴人手绘)、每板时长上限 30 秒、场景图来源。停下来确认。 2. **动作拆板** —— 把整场戏拆成若干板,每板一句话核心动作 + 节奏标签: - **爆发板**:连续击打、碰撞、多人混战,因果紧密无停顿,目标 6-8 秒(尽量贴近 6 秒)。 - **过渡板**:拉开距离、蓄力、喘息、大幅推拉镜头,目标 10-30 秒。 同时写好每板的「衔接说明」:上一板最后一帧谁在画面哪边、朝哪个方向。 3. **画分镜板** —— 每板一张图,2 行 × 4 列共 8 格,逐张生成,每张生成后**停下来**让用户确认 / 改描述重画 / 先跳过。 4. **角色与场景参考** —— 角色出一张左右双格参考卡(左:正面头肩;右:正面全身中性站姿);场景出一张无人场景概念图。同一场景只出一张,所有板共用。确认后在回复里列出资产清单(素材名 → 用在哪些板)。 5. **逐板生成视频** —— 严格按板号顺序,一板生成完、用户确认后再下一板。每板回来说明用了哪些参考、衔接是否对齐,给出「通过 / 重做(说明调整方向)/ 接受但标记问题」三个选项。 6. **整体检查与交付** —— 全部生成后汇总:每板时长、问题点、跳切位置,给出剪辑顺序和转场建议。 ## 风格锁定 - 分镜板画风关键词:`minimalist rough hand-drawn previs storyboard, stick figures only, uneven pencil and charcoal lines, slight jitter, off-white paper, no fill, no shading`。 - 分镜板里**只能有火柴人**,不出现肌肉、衣服、鞋子等写实细节;背景只用几何线框(方块 = 建筑/掩体,横线 = 地面/台阶,斜线 = 坡道)。 - 分镜板标注一律用英文(PUSH IN、WIDE、IMPACT、×2 SPEED),画面里不出现中文。 - 角色参考卡用写实/半写实电影角色设定风格:浅灰纯色背景、正面柔光、中性表情,不加戏剧光。 - 场景图:动作戏默认中间调偏暗,增强反差;画面中不能有任何人或人影。 - 视频阶段:全程不换装、不换画风,不加字幕。 ## 分镜与镜头规则 - **每格必须有的七层信息**(少一层视频模型就读不懂): 1. 运动矢量:每个动作肢体画带箭头的轨迹线,箭头越长幅度越大、越粗越用力;整体位移用虚线弧线,与肢体实线区分。 2. 速度拖线:拳头、脚尖、膝盖末端画 2-4 条反向平行拖线,爆发动作拖线拉到格子边缘。 3. 打击标记:接触点画星形爆裂线并标 IMPACT / HIT / BLOCK / GRAB,近身发力加同心圆波纹。 4. 空间纵深:粗虚线地平线,每个角色脚下画落点短横线,前景线粗、后景线细。 5. 角色标签:多人时头旁标大写字母,进攻方字母画圈,受击方字母加框,整板保持一致。 6. 镜头信息条:每格底部写「景别 | 运镜 | 速度」,例如 `MCU | PUSH | SNAP`。 7. 格间衔接:动作连续画 →,切镜写 CUT,换场写 NEW SHOT 并用双竖线分隔。 - 景别词统一:EXTREME WIDE / WIDE / MEDIUM / MEDIUM CLOSE-UP / CLOSE-UP / EXTREME CLOSE-UP。 - 有因果的两板(被击中 → 倒地),后一板第一格必须从受力姿态开始,不能重置成站姿。 - 板数 ≥10 时每 5 板一组,一组做完先做一次角色位置 / 外观 / 场景的集中检查,问题修完再进下一组。 - 分镜表字段:板号 / 格号 / 景别 / 运镜 / 动作节拍 / 打击点 / 衔接说明 / 目标时长。 ## 提示词写法 - 分镜板提示词结构:画风约束 + 七层信息要求 → 格数与排版声明 → 逐格写(镜头信息 + 角色标签 + 主动作方向 + 打击点 + 格间衔接)→ 一句话总结整板因果链。 - 分镜板示例(节选): ``` Rough hand-drawn action previs storyboard, stick figures only, uneven pencil lines, off-white paper, geometric block background, English annotations only. 8 panels, 2 rows x 4 columns, thin dividers, small gray panel numbers F1-F8. Every panel has motion arrows, speed trails, impact bursts, a dashed horizon line, foot shadow marks and a bottom info bar. F1: WIDE | STATIC, circled A enters from frame left on a dashed arc, boxed B stands frame right. F2: MS | TRACK | SNAP, A right straight punch, thick arrow, BLOCK burst at B forearm. → F3: MCU | PUSH | SNAP, A left hook, IMPACT burst at B jaw. CUT F4: LOW ANGLE | STATIC, A front kick, B flies back toward a water tank, long trails. Board rhythm: A breaks guard, three-hit combo, B launched into the tank. ``` - 视频提示词遵循**减法原则**:分镜板已经画清楚的箭头、走位、打击点不要再用文字复述,否则文字会压过画面。只补三类信息:速度质感词、因果关系、声音。 - 视频提示词结构:参考说明 → 运镜一句话 → 按格写「速度词 + 因果」→ 多人时逐人一句(进攻方 → 受击方,用 in response / recoils from / driven back by 连接,各自写画面位置和运动方向)→ 声音 → 节奏尾词 → 负面词。 - 速度词只用:explosive / snapping / fluid / heavy / weightless / sluggish,不用 fast / slow。爆发板结尾加 `snapping cuts, explosive action rhythm, no slow motion`;过渡板加 `deliberate pacing, building tension, smooth camera movement`。 - 视频示例: ``` 图1 is the previs board and the blueprint for blocking and camera; 图2 is character A, 图3 is character B, 图4 is the rooftop scene. WIDE, swift track in → cut → MEDIUM CLOSE-UP, push in. 图2 Character A frame left: F1 explosive; F2 snapping; F3 snapping; F4 heavy. — 图3 Character B frame right, in response: blocks, recoils from the hook, driven back by the kick into the water tank, metal dents. <sharp impact crack> <whooshing air burst> <heavy body hitting metal tank> <distant city wind>. Snapping cuts, explosive action rhythm, no slow motion. Live-action realistic, no subtitles, no text overlay, no wardrobe change, no style shift between cuts. ``` ## 在 TVVV 上执行 - 分镜板要求英文标注和格子编号这类精确文字,用 generate_image 时选 **GPT Image 2**,比例 16:9;角色参考卡和场景图用默认 Nano Banana 2。 - 每板 generate_video 的 reference_images 固定顺序:分镜板(图1)→ 进攻方角色卡 → 受击方角色卡 → 其他角色 → 场景图,image_role 都设为 reference。每板的参考组合必须和第一板一样完整,不要因为「前几板已经稳了」就少带。 - 默认 Seedance 2.5、720p、16:9;爆发板 6-8 秒,过渡板单段 5-10 秒,超过 10 秒的过渡板拆成两段,后一段用前一段最后一帧做 first_frame。 - 动作音效直接写进视频提示词;需要整场背景音时用 generate_music 出一段无人声的紧张打击乐,预演片默认不做旁白。 - 一次回复最多 3 次工具调用:画板阶段一次一张,视频阶段一次一板,等用户确认再继续。某一板生成失败就先跳过、记入待重做清单,全部做完再统一补,不能带空板进剪辑。 - 交付清单:每板分镜图与视频对应关系、建议剪辑顺序(板间默认硬切,强连续的两板可用 ≤4 帧的短叠化)、标记的跳切点;提示用户去 TVVV 时间轴合成,动作音效轨适当提高音量。 ## 注意事项 - **文字压过分镜**:提示词把动作写得太细,模型就不看分镜板了。分镜板画了的就只留一两个关键词。 - **角色瞬移**:上一板 A 在右边、下一板 A 出现在左边。生成前必读衔接说明,并在提示词里写明起始站位和朝向;重做两次还不行,让用户选「接受跳切 / 上传过渡帧做首帧 / 改衔接说明」。 - **角色串脸串衣服**:多人戏每个角色单独占一张参考图,不要把几个人拼成一张;提示词里用 图N 明确对应。 - **连续三板同类问题**:说明是系统性原因(参考图质量差或角色描述太模糊),停下来请用户补更清晰的三视图,再从出问题的第一板重做。 - **分镜板画成写实漫画**:一旦出现衣服、肌肉,就重申 stick figures only, no clothing, no anatomy detail 重画。