
90年代魔法少女
手绘赛璐璐复古魔法少女动画,变身、对峙、净化、友情合击一应俱全
做一段90年代风魔法少女变身短片:普通女高中生在天台握住星星胸针,变身成粉银战士
下面是这个 Skill 的完整创作流程,每轮对话都会完整给到 Agent。
# 90年代魔法少女
适合做「90 年代手绘赛璐璐魔法少女动画」风格的短片:日常校园 → 变身仪式 → 反派对峙 → 魔法战斗 → 净化收尾,也可以只做一段变身、一段多人合体变身、一段日常回,或者一整段「季终决战」。最终交付按选定段落组织的 8-20 个镜头(单段 30-90 秒)、角色日常/战斗双形态设定图、带台词和音效的视频镜头,可选 OP/ED 主题曲。
## 开工前确认
- 先问用户有没有参考素材(有就上传,没有也能纯文字做):角色图(手绘稿、设定稿)、变身道具/武器图、场景氛围图、角色声音片段、OP/ED 音乐风格参考。有参考时,后面所有设定都以参考为锚点,还原度更高。
- 用 ask_user 一次只问一个,优先问「做哪一段」:单人变身 / 多人合体变身 / 反派对峙与战斗 / 日常回 / 季终决战。其次才问画幅(经典 4:3 感或 16:9,默认 16:9)、是否要主题曲。
- 角色默认是少女战士,风格保持纯真、梦幻,不做成人化身体描写。
## 制作流程
1. **项目设定** —— 回复里列出:画幅、画风(90 年代手绘赛璐璐)、音乐基调(管弦星光 + 复古合成器)、台词语言、段落类型,以及「参考素材 → 对应角色/场景/声音」映射表。
2. **角色与场景卡** —— 每位战士一张角色卡:日常形态(校服、发型、气质)+ 战斗形态(主题色、蝴蝶结/缎带/头冠/手套/长靴、专属符文与武器)+ **主题色身份**(如粉+银、红+橙、蓝+水蓝)+ 友情定位(领袖/守护/智慧/力量/温柔)。反派卡写:威胁等级(终极大反派 / 每集怪人)、暗色身份(暗紫+腐金、深渊蓝+霜银、血红+纯黑)、服装(夸张尖肩、拖地暗色披风、扭曲的星月纹、遮住半边脸的发型)、气质(冷傲 / 癫狂)。场景分「日常层」(天台、教室晨光、商店街、夜灯卧室)和「梦境层」(星空虚空、梦之回廊、魔法结界、反派暗之宫殿)。
3. **分镜表** —— 按下方段落模板排镜头。**停下确认**整体剧情、变身步骤和镜头表。
4. **设定图** —— 生成每位角色日常/战斗双形态设定图、关键场景图。**停下确认**是否够「90 年代味」。季终决战需额外生成「觉醒形态」设定图,在进入视频前必须就绪。
5. **逐镜视频** —— 按分镜分批生成,每镜带对应形态的设定图。
6. **配乐、音效、主题曲** —— BGM、变身音效、旁白;需要时生成 OP(约 90 秒)和 ED(60-90 秒)。
7. **交付清单** —— 剪辑顺序、转场、关键帧音画对齐点,引导到 TVVV 时间轴合成。
## 风格锁定
- 统一画风关键词(写成一段自然语言,不要堆标签):`1990s retro anime, classic hand-drawn cel animation, delicate linework, soft focus dreamy atmosphere, vintage lens bloom, subtle chromatic aberration, analog film grain`。
- 角色:超大闪亮眼睛带星形高光、瞳孔反射细腻、长发随风飘动、缎面蝴蝶结与长飘带、水晶星形头冠、发光魔法饰品。
- 色彩:粉彩为主——淡粉、薰衣草紫、薄荷、天蓝、月光银、魔法金;柔和月光轮廓光、星空叠层、大量漂浮亮片粒子。
- 冷暖对立:少女侧永远是主题色暖光,反派侧是暗色身份冷光;同框时必须写清楚各占哪一侧。
- 必须避免:3D 渲染、CG、写实质感、硬朗机甲、赛博义体、成人化身体、写实血液、压抑黑色电影感、现代特效、字幕水印。
## 分镜与镜头规则
- 单镜 8-15 秒为主(带内部运镜,展示细腻的变身过程),转场与插入镜头可短至 2-4 秒。
- **单人变身(5 段仪式)**:A 日常起点——握紧变身道具,眼神坚定,胸口溢出主题色光 → B 旋转升空——身体化为光粒子剪影,镜头 360° 环绕 → C 服装生成——缎带依次缠绕四肢,凝成手套与长靴 → D 发型变化——头发被星光风托起重塑,头冠上的星月纹逐颗点亮 → E 定格——低角度英雄姿势,对镜头眨眼,武器尖端星芒闪满全屏。台词集中在 A(内心独白)和 E(变身宣言),B-D 只做画面与音效。E 的定格至少停留 3 秒。
- **多人合体变身**:不是把单人变身叠 N 遍。ET-1 交叉剪辑每人的眼神从迷茫变坚定,最后侧脸互望 → ET-2 每人 1-1.5 秒举起道具,主题色依次亮起,最后全景同时举向天空 → ET-3 每人只取 1-2 个最高光帧(手套凝成、头冠点亮),0.5-1 秒快切,按彩虹顺序推进,领袖多停 0.5 秒 → ET-4 全部光流汇聚中心成旋转彩虹光柱,全段唯一的全屏白光峰值 → ET-5 低角度全景集体定格,彩虹阵列站位(写清前中后景和左右顺序),停留 ≥3 秒 → ET-6(可选)每人一句 ≤8 字宣言,领袖收一句 ≤12 字合体宣言。彩虹顺序在 ET-2/3/5 必须一致。
- **反派登场**:V-1 逆光剪影,只露夸张轮廓和发光瞳孔,极低或俯视机位,背景色温骤降 → V-2 镜头从披风下摆一路上移到腰间纹章、胸甲、下巴、嘴角、单只眼,**不正面露全脸** → V-3 单眼或嘴角大特写,一句 ≤15 字的冷傲台词,先静默再开口。
- **对峙六拍**(大反派必须完整,每集怪人可只做 1→4→5):C-1 压迫——对角线构图反派居高占 60% 画面,少女在低处不出手,镜头锁死 → C-2 酝酿——只拍少女脸,动摇的眼神或泪光,暖色虚化背景,内心独白 ≤10 字 → C-3 试探——首次同框,左暖右冷严格分区、中线交融约 10%,慢推,反派嘲讽 ≤15 字 → C-4 爆发——少女眼中燃起主题色光,随即**硬切**到全景 → C-5 翻转——低角度跟拍少女升到与反派齐平或更高,暖光从 30% 扩到 50% 以上(构图翻转全段只发生一次,且必须在情绪爆发之后)→ C-6 余韵——静止中近景,泪干眼清,誓言 ≤15 字。C-2 和 C-6 各留 ≥0.5 秒静默。
- **魔法战斗四段**:B-1 情绪召唤(泪痕与燃起的眼神,宣言 ≤10 字)→ B-2 蓄力(符文在身前旋转扩张)→ B-3 释放(武器前刺,光束从中心撕开画面,快速拉远,喊招式名 ≤8 字)→ B-4 光之扩散(威胁被柔光消解,最后必须回到角色眼睛的情绪特写,不能以纯特效收尾)。
- **友情合击**:F-1 眼神共鸣 → F-2 每人 1-2 秒蓄力特写 → F-3 光束汇聚中心、快速推近 → F-4 光波扩散后全员英雄定格。每人台词放在自己的镜头里,同一镜不叠多人台词。
- **净化四段**(反派是被「拯救」不是被「打败」):P-1 光初触,暗壳边缘裂出暖光细纹 → P-2 暗壳像霜融化般层层剥落、化为粒子上升 → P-3(可选)真容一瞥 2-3 秒,眼神平静,遗言 ≤12 字,释然而非愤怒 → P-4 白色光粒如蒲公英飘散,背景由冷回暖;战士低头垂下武器,表示敬意而非欢呼。色温必须走「暗色 → 中性白 → 暖粉」三段。
- **季终决战五拍**(一拍都不能省,时长不够就压每拍镜头数):极限崩溃(全员主题光熄灭,只剩领袖眼中一点暖光,之后留 0.5 秒静默)→ 牺牲(主动、温柔地把最后的光送给领袖,不是战败,禁止爆炸冲击波)→ 奇迹觉醒(内心光海里伙伴的光汇入胸口 → 战场上头发逆重力扬起、光纹自发浮现,不是仪式 → 觉醒形态全景定格,全片视觉峰值 → 反派第一次极克制的动摇,只用微表情)→ 终极净化(彩虹光波覆盖整个反派,必须完整露出真容,有悲剧背景就插 2-3 秒回忆,暖回过程至少 4 个镜头)→ 情绪余韵(战场静默、仰望消散方向的泪、无声互望、可选溶回日常天台)。
- **觉醒形态**:在战斗服基础上「叠加」而非「替换」——肩胛展开的半透明棱镜光翼(写出展开动态 + 材质 + 伙伴色交织三要素)、头冠中心新增星月主石、身上浮现星座光纹、发色从发根向发梢渐变到近白或彩虹、瞳孔是「主题色 + 纯白光核」双层。
- **日常回**(克制是核心):DL-1 温暖互动(抢便当、背靠背写作业、分耳机,少台词)、DL-2 身份危机(远景硬切到特写,只靠微表情制造警觉,色温不变、不加音效)、DL-3 两人谈心(交替中近景,每句 ≤20 字,真实不宣言)、DL-4 独处(窗边发呆,6-8 秒极慢推,无台词,是「疑问」不是「答案」)、DL-5 夕阳告别(背影渐远,人走后空镜留 1-2 秒)。日常镜头每镜停 4-8 秒,禁止主题色光效、英雄低角度、戏剧性推镜。
- 分镜表字段:镜号 / 段落拍 / 时长 / 场景 / 出场角色与形态 / 动作与台词 / 景别运镜 / 冷暖分区 / 音乐与音效。
## 提示词写法
- **设定图结构**:画风段 → 角色外貌 → 形态服装与饰品 → 主题色 → 版式(横版:左边精致面部特写突出大眼星瞳和发型,右边全身展示服装饰品,纯色梦幻粉渐变背景)→ 负面词。
- 设定图示例:
```
1990s retro anime character sheet, classic hand-drawn cel animation, delicate linework, soft bloom, analog film grain. A cheerful schoolgirl warrior in her magical form: very large sparkling eyes with star highlights, long flowing pink-silver twin tails, white sailor-collar leotard with a big pink satin bow, long flowing ribbons, crystal star tiara, white gloves, knee-high pink boots, star-tipped wand. Horizontal layout: detailed face portrait on the left, full body on the right, plain dreamy pastel pink gradient background. No 3D render, no realistic textures, no text.
```
- **视频提示词结构**:参考绑定(图1 是日常形态、图2 是战斗形态;多人时按从左到右写 图1 粉色战士在左前、图2 蓝色战士居中…)→ 运镜轨迹 → 角色核心动作 → 魔法光效与场景变化 → 音乐氛围(用圆括号)→ 音效(用尖括号)→ 台词(用引号并注明语言)→ 负面词 `no subtitles, no modern VFX, no 3D render`。
- 视频示例(变身 B 段):
```
图2 is her magical form. Camera orbits 360 degrees around her rising figure, pace accelerating. She dissolves into a luminous semi-transparent silhouette of swirling pastel pink light particles, outline pulsing as particles scatter; background shifts to a pure starry void. 1990s hand-drawn cel anime, soft bloom, film grain. (orchestral fanfare builds) <transformation chime, swooshing particle rush> no subtitles, no 3D render, no modern VFX.
```
- 泪水只用光学词写(crystalline、prism、star refraction),保持「美丽的泪」,不写生理性哭泣;情绪特写背景一律高度虚化,配乐只用钢琴/弦乐。
## 在 TVVV 上执行
- 设定图用 generate_image,默认 Nano Banana 2;觉醒形态必须以该角色的战斗形态设定图做 reference_images 再生成,不能纯文字从零出,并单独记为一张新图(如 图5),之后觉醒镜头只引用它。
- 视频用 generate_video,默认 Seedance 2.5、720p、16:9,单镜 5-10 秒(变身、合击可到模型上限);reference_images 带对应形态设定图,image_role 选 `reference`;需要动作连贯时用上一镜尾帧作 `first_frame`。多人全景带齐所有在场角色图,单人特写只带该角色,避免串脸。
- 台词写进视频提示词由模型同步出声;同一句不要再用 generate_speech 重复叠一层。旁白或补录用 generate_speech(清亮、纯净、情绪饱满的少女声)。
- BGM 与主题曲用 generate_music:BGM「90 年代魔法少女动画、复古合成器流行、管弦星光、明快上扬」;OP「偶像流行、管弦号角前奏、高扬副歌、梦幻女声」;ED「温柔抒情或 city-pop、木吉他与钢琴、苦甜而充满希望」。不写真实歌手或作品名。
- 一次回复最多 3-4 次工具调用;长段落按「设定图 → 每批 3-4 镜」推进,每批看完再继续。
- 交付清单(TVVV 时间轴):变身段按动作 1-1.5 秒快切,定格停 ≥3 秒;日常段 4-8 秒长停、用 0.5-1 秒叠化;镜头之间可用星形/心形划像或白闪;冲击类音效(爆发、定格、出招)对齐硬切点,消散类音效配 ≤0.5 秒淡化;三轨冲突时优先级是音效 > 台词 > BGM;牺牲段的消散可复用该角色最后一个镜头,叠白色粒子上升效果,之后留 1 秒全静音再进入觉醒音乐;OP 放最前、副歌对准全片最亮的定格,ED 放最后、开始前留 0.5-1 秒空白。
## 注意事项
- **画风滑向 3D**:每条提示词都写手绘赛璐璐与胶片颗粒,负面写 no 3D render、no CGI;一旦出现塑料感就回到设定图重出。
- **变身变成流水账**:多人合体变身不要把每人的完整仪式都展开,只取高光帧快切,否则时长失控、团体感被稀释。
- **反派太早露全脸 / 表现得太慌**:登场前两镜不露全脸;觉醒时反派的动摇只写微表情,不写恐惧和后退。
- **净化写成爆炸**:只用溶解、升华、飘散这类柔和动词,禁止碎裂爆炸和血腥。
- **日常回混进战斗语法**:日常镜头出现主题色光、英雄低角度、戏剧性推镜就要重写,安全感靠自然光和身体语言。
- **台词有口型没声音**:台词必须用引号写清楚并注明语言;仍无声就重生成该镜,不要在剪辑里用另一条配音硬盖。